白昼下的疯狂
中华府-红客::首席大法官
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- 2002-11-06
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关于甩狙,追狙,落点狙,闪身狙,跳狙,闪狙,等点狙,盲狙
以前喜欢AWP,看过很多这方面的介绍,但是大都不统一,我加上点自己的经验,胡说八道一下~我乱说的,觉得不对就骂我,没事~
1.甩狙:
我不知道怎么具体定义,请各位高手帮我补充!
我想也就是利用移动准星的位置,来射"鸡",快速移动,拖鼠标~也许你并没有看清楚准星是否落在敌人身上,但是他已经死了。完全靠感觉~(不是1.3里的甩)
2.追狙:
我个人理解也就是追枪了.和大多数人说的提前等落点不同,那其实不是追狙.追狙是和盲狙差不多的,是先用手枪打几枪,然后切AWP,同时开镜射击,挺难的,没有时间迟疑.
3落点狙:说白了就是等对方跳起来的时候,你瞄准他要落下的点,然后射击呗~
4.盲狙:不开镜,但不是乱打!这主要是情况紧急的时候采用的,AZTEC两个桥头对AWP的时候,不会有人用盲狙吧?近距离上,突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,一枪打不中,再切刀,切AWP,再打,我个人经验是一般盲狙的时候,枪口要对准敌人实际位置的右边1~2个身位.
5跳狙:主要是用来打对方炮台,也就是对方蹲点的AWP.用跳蹲,从掩体后面向对方炮台前跳出来,在空中切AWP,开双倍镜,变线,在落地的一瞬间射击.最好用跳蹲,这样可以跳得高,滞空时间长,也就给你在空中定位延长留时间.跳狙不是无敌的,遇到高手,你在空中就挂了.
6.闪狙:关于使用AWP时的“闪狙法”,这种方法一般适用于防守时,开镜后准星在敌人可能要出来的出口的地方,例如dust中,CT狙点瞄对面的侧洞左边,aztec中,CT瞄对面T出口的石头左边一点,当敌人许素移出的时候;利用自己的迅速反映,开枪吧,有时候你会看到敌人似乎已经移过去了,但还是显示敌人被狙死了,可能这也算是系统的一个bug吧。对于一些出练这种方法的cser来说,可能反映没那末快,可以适当地把准星拉开距离,留出多点空间,这样可以有更多的反映时间来等敌人往枪口上撞,不过这样的话敌人要是蹭出来“偷狙”你就任倒霉好了。所以象Johhny.R那样的高手,总是把准星贴在出口的边上,防止“偷狙”。同样,如果敌人迟到或手枪迅速移出或闪出时,也可以迅速追枪。这招在AWP map中格外好用,只要瞄好一点,无论敌人蹭出还是迅速闪出,只要你反映快,敌人基本上都会死。(这是文章上看来的,我不会总结闪狙,其实多打也就掌握了)
7.等点狙:哈哈~这我会总结!就是打提前量,将准星放在敌人行走路线的前面,等他马上到达准星的中间的时候,开枪~反应要快~这种方法好像每人都会~
8.闪身狙:闪身狙是非常实用而且厉害的一种狙击技巧。
只有在开枪的一瞬间身体才会露出一点,这样受攻击的可能性很小,而且利用系统的判定可以做到比
先落位瞄准的awp开枪还快。我曾经就被人这样虐过。
只是这个技巧很难掌握,关键难在左右手配合上,还有开2倍镜头的时间要掌握的非常好,因为需要用开2倍镜的判定来抵消移动时候的惯性,也就是说2倍镜应该开在你脚步正好稳定的那一刹那,而脚步只有在移出掩体时才会停住,移出掩体的幅度只要刚好看见敌人为好,以上这一系列动作我可能表达的不是很清楚,有兴趣的人练练找到感觉以后应该就明了了。
以前喜欢AWP,看过很多这方面的介绍,但是大都不统一,我加上点自己的经验,胡说八道一下~我乱说的,觉得不对就骂我,没事~
1.甩狙:
我不知道怎么具体定义,请各位高手帮我补充!
我想也就是利用移动准星的位置,来射"鸡",快速移动,拖鼠标~也许你并没有看清楚准星是否落在敌人身上,但是他已经死了。完全靠感觉~(不是1.3里的甩)
2.追狙:
我个人理解也就是追枪了.和大多数人说的提前等落点不同,那其实不是追狙.追狙是和盲狙差不多的,是先用手枪打几枪,然后切AWP,同时开镜射击,挺难的,没有时间迟疑.
3落点狙:说白了就是等对方跳起来的时候,你瞄准他要落下的点,然后射击呗~
4.盲狙:不开镜,但不是乱打!这主要是情况紧急的时候采用的,AZTEC两个桥头对AWP的时候,不会有人用盲狙吧?近距离上,突然遇到对手时,可以利用手枪的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开枪,一枪打不中,再切刀,切AWP,再打,我个人经验是一般盲狙的时候,枪口要对准敌人实际位置的右边1~2个身位.
5跳狙:主要是用来打对方炮台,也就是对方蹲点的AWP.用跳蹲,从掩体后面向对方炮台前跳出来,在空中切AWP,开双倍镜,变线,在落地的一瞬间射击.最好用跳蹲,这样可以跳得高,滞空时间长,也就给你在空中定位延长留时间.跳狙不是无敌的,遇到高手,你在空中就挂了.
6.闪狙:关于使用AWP时的“闪狙法”,这种方法一般适用于防守时,开镜后准星在敌人可能要出来的出口的地方,例如dust中,CT狙点瞄对面的侧洞左边,aztec中,CT瞄对面T出口的石头左边一点,当敌人许素移出的时候;利用自己的迅速反映,开枪吧,有时候你会看到敌人似乎已经移过去了,但还是显示敌人被狙死了,可能这也算是系统的一个bug吧。对于一些出练这种方法的cser来说,可能反映没那末快,可以适当地把准星拉开距离,留出多点空间,这样可以有更多的反映时间来等敌人往枪口上撞,不过这样的话敌人要是蹭出来“偷狙”你就任倒霉好了。所以象Johhny.R那样的高手,总是把准星贴在出口的边上,防止“偷狙”。同样,如果敌人迟到或手枪迅速移出或闪出时,也可以迅速追枪。这招在AWP map中格外好用,只要瞄好一点,无论敌人蹭出还是迅速闪出,只要你反映快,敌人基本上都会死。(这是文章上看来的,我不会总结闪狙,其实多打也就掌握了)
7.等点狙:哈哈~这我会总结!就是打提前量,将准星放在敌人行走路线的前面,等他马上到达准星的中间的时候,开枪~反应要快~这种方法好像每人都会~
8.闪身狙:闪身狙是非常实用而且厉害的一种狙击技巧。
只有在开枪的一瞬间身体才会露出一点,这样受攻击的可能性很小,而且利用系统的判定可以做到比
先落位瞄准的awp开枪还快。我曾经就被人这样虐过。
只是这个技巧很难掌握,关键难在左右手配合上,还有开2倍镜头的时间要掌握的非常好,因为需要用开2倍镜的判定来抵消移动时候的惯性,也就是说2倍镜应该开在你脚步正好稳定的那一刹那,而脚步只有在移出掩体时才会停住,移出掩体的幅度只要刚好看见敌人为好,以上这一系列动作我可能表达的不是很清楚,有兴趣的人练练找到感觉以后应该就明了了。