瑞=风
逍遥派
- 注册
- 2004-10-31
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- 0
- 声望点数
- 0
召唤兽/晶体将新增下列的召唤兽和晶体:
Kay the Cat:可爱猫,超可爱的 A_A -使用伤害盾;
Unicorn Merrow :怪怪的独角兽,我觉得不好看= = 使用水属性区域伤害,防御装甲是轻型的,物理防御比较低,但是回避比较高;
Soul-less :恐怖大魔王,怎么看都像魔王 = =带来邪恶的能量,使用魔法时,是消耗召唤者的MP。使用毒属性区域魔法和火属性区域魔法;
Big Boom:大炸弹,头上顶着奥运圣火?当召唤者引爆后(特有技能),过一段固定时间后会爆炸并对玩家和周围的NPC造成区域性伤害。除引爆外无法造成其它任何形式伤害;
Wild Hog Cannon:野猪加农炮,攻城用的 -可以设定为远程攻击和行走模式,远距离攻击模式时,不能近身攻击。移动模式则只能移动...只能攻击城门/城墙/营地。只能在攻城战时城堡外面的地方召唤。-每一分钟使用 30个B级宝石。
其它部分的更动:
新增了睡眠模式,当召唤物处于此模式,召唤时间消耗为原本的1/4。假如一直处于睡眠模式,那么召唤物可以维持80分钟!!!
以下的召唤生物只要1个结晶:魔法猫、任何等级梦幻独角兽、任何等级影魔;
以下的召唤生物只要3个结晶:召唤腐尸、任何等级?魔;
?影召唤士新增了被动技能:15%攻击伤害会转为恢复自生的HP (好棒阿~)治愈晶体可以治愈队伍成员的HP了,会自动治愈队伍里面HP百分比最低的;
狼/幼龙/龙马,升级所需的EXP减少了,狼/幼龙/龙马,死亡时所扣的EXP比原来减少70%(还是很多阿~~~~ )现有宠物会自动按调整过的经验/等级系统来计算。宠物的饱食度调整为原来2倍了。(也就是喂一次的效率是以前的俩倍)应该的,不然我养猪干嘛=.=宠物的饥饿周期仍不变(按我的理解应该是每过一小段时间所减的饱食度不变)。因为饥饿度的改变,玩家所要给宠物吃的食物量减少了。 (其实,这个的意思是,总饱食度调整为原来俩倍,而喂一次食物是按总饱食饿度的百分比来算,所以间接的所需的食物量减少一半)
召唤机甲高仑/召唤大炸弹/召唤宠物改为物理技能(原来是魔法技能所以召唤时间很长)。因此你不能在召唤时取消召唤或者用沉默术来中止对方的召唤,也基于上述变更影响召唤时间的变更为攻击速度。
Kay the Cat:可爱猫,超可爱的 A_A -使用伤害盾;
Unicorn Merrow :怪怪的独角兽,我觉得不好看= = 使用水属性区域伤害,防御装甲是轻型的,物理防御比较低,但是回避比较高;
Soul-less :恐怖大魔王,怎么看都像魔王 = =带来邪恶的能量,使用魔法时,是消耗召唤者的MP。使用毒属性区域魔法和火属性区域魔法;
Big Boom:大炸弹,头上顶着奥运圣火?当召唤者引爆后(特有技能),过一段固定时间后会爆炸并对玩家和周围的NPC造成区域性伤害。除引爆外无法造成其它任何形式伤害;
Wild Hog Cannon:野猪加农炮,攻城用的 -可以设定为远程攻击和行走模式,远距离攻击模式时,不能近身攻击。移动模式则只能移动...只能攻击城门/城墙/营地。只能在攻城战时城堡外面的地方召唤。-每一分钟使用 30个B级宝石。
其它部分的更动:
新增了睡眠模式,当召唤物处于此模式,召唤时间消耗为原本的1/4。假如一直处于睡眠模式,那么召唤物可以维持80分钟!!!
以下的召唤生物只要1个结晶:魔法猫、任何等级梦幻独角兽、任何等级影魔;
以下的召唤生物只要3个结晶:召唤腐尸、任何等级?魔;
?影召唤士新增了被动技能:15%攻击伤害会转为恢复自生的HP (好棒阿~)治愈晶体可以治愈队伍成员的HP了,会自动治愈队伍里面HP百分比最低的;
狼/幼龙/龙马,升级所需的EXP减少了,狼/幼龙/龙马,死亡时所扣的EXP比原来减少70%(还是很多阿~~~~ )现有宠物会自动按调整过的经验/等级系统来计算。宠物的饱食度调整为原来2倍了。(也就是喂一次的效率是以前的俩倍)应该的,不然我养猪干嘛=.=宠物的饥饿周期仍不变(按我的理解应该是每过一小段时间所减的饱食度不变)。因为饥饿度的改变,玩家所要给宠物吃的食物量减少了。 (其实,这个的意思是,总饱食度调整为原来俩倍,而喂一次食物是按总饱食饿度的百分比来算,所以间接的所需的食物量减少一半)
召唤机甲高仑/召唤大炸弹/召唤宠物改为物理技能(原来是魔法技能所以召唤时间很长)。因此你不能在召唤时取消召唤或者用沉默术来中止对方的召唤,也基于上述变更影响召唤时间的变更为攻击速度。