X800XL

pcie的 我也觉得n卡好
 
出自《CHIP ONLINE》

测试结果分析

由于新显示核心刚刚发布,相关驱动还存在一些问题,Radeon X800和 GeForce 6800 Ultra在Gunmetal和Auqamark3的测试中,有部分测试不能通过,已经不再具有可比性,所以CHIP并没有将这两项测试的相关成绩反映在版面上。虽然ELSA 影雷者 FX 938Ultra并没有通过游戏DOOM3的测试,但这并不影响Radeon X800系列VPU和 GeForce 6800Ultra GPU的成绩对比。


从测试成绩我们可以看出,无论是Radeon X800系列,还是GeForce 6800 Ultra,都将Radeon 9800XT和 FX5950 Ultra远远地抛在了后面。而在Radeon X800 XT Platinum和GeForce 6800 Ultra之间,无论是普通分辨率还是高分辨率下,两者在标准模式的测试中表现出了势均力敌的态势。但在高分辨率和打开FSAA和AF的环境下,两者差距便逐渐显露了出来。在Quake3 Arena、Codecreatures的测试中,GeForce 6800 Ultra表现出了NVIDIA长久以来在OpenGL方面的速度优势;而在UT2003、UT2004的测试中,Radeon X800 XT Platinum则为ATI挣回了面子。引人注意的是DOOM3 Demo版的测试。Doom3虽然使用了OpenGL的引擎,但在这项测试中,Radeon X800 XT Platinum却全面走在了GeForce 6800 Ultra前面,最高领先幅度达11%,这对于都是走在时代最前沿的顶级显卡来说,有些不可思议。不过这种现象可能是由以下几种因素带来的,首先是GeForce 6800 Ultra显卡的驱动目前还存在问题,初期的驱动还不能全面发挥新显示卡的性能,后期驱动的研发则可能会为新一代显示卡注入新的活力。其次,DOOM3还处于测试阶段,正式版还没有发布,游戏中对于某一显卡的优化还不全面。再次,由于Radeon X800 XT Platinum仅支持24bit像素渲染,而GeForce 6800 Ultra则支持32bit渲染,在需要进行24bit渲染时, GeForce 6800 Ultra则比Radeon X800 XT Platinum要多进行一步将32bit转换为24bit的操作,这期间也会影响到GeForce 6800 Ultra的性能发挥。因此,只有等到支持Shader Model 3.0标准的游戏大量面世之后,我们才能真正看到GeForce 6800 Ultra的威力所在。


在2D视频的测试中,我们选用了PCMark04 Pro中的Graphic组件进行测试,它可以测试显示卡2D图像的生成速度。通过测试成绩我们可以看到,Radeon X800 XT Platinum明显强于GeForce 6800 Ultra,即便是仅拥有12条渲染管道且显存频率略低的Radeon X800 PRO,与GeForce 6800 Ultra的测试成绩也十分接近,这主要得益于Radeon X800先进的内存读取机制。




Ruby嘴唇放大特写,经过次表面散射和光轴着色技术的处理后,嘴唇的质感更加真实。
此外,在3DMark03材质填充率的测试项目中,Radeon X800 XT Platinum依旧在此项目中胜出,究其原因,一方面是由于Radeon X800先进的显存读写机制,另一方面则是16条渲染管道起了作用。不过,此时我们可以看到,12条渲染管道的华硕 AX800 PRO/TD在填充率测试和与渲染引擎相关的测试中,均败下阵来,从这里也体现了16条渲染管道比12条渲染管道的优势所在。


在接下来的2D信号质量测试和噪音、发热测试中,各个显卡均表现良好。由于Radeon X800 XT Platinum使用较短的散热器,所以显存并没有依靠散热片进行散热,此时显存温度为68℃。其中我们还可以发现,该显卡沿用了Radeon 9800XT的散热器,但运行频率比Radeon 9800XT高出 108MHz,不过其温度反而低于后者将近10℃,这就是0.13微米 Low-K工艺的优势所在
 
2D视频的却是ati强

说实话 没什么新游戏出来 没什么升级的动力 9800pro用的挺好
 
变成X850很好看啊
 
出自《Tomshardware》

效能分析

在最初步的比较下得知,SLI的运作需要一个十分有力的CPU。在SLI的运作下,GeForce 6800 GT及Ultra证实了就算已经用一个较快的CPU,也无法为显示卡提供够快的数据传输速度。SLI真正的优势只可见于,当开启了FSAA及AF的高分辨率1280x1024,或更高的1600x1200设定时的情形下(也就是将显示卡运行在全负载的场景)。在没有启动FSAA及AF的低分辨率环境下,SLI的优点则似乎十分有限了,CPU可能因为SLI的启动而负载增加,最终降低了游戏的运作速度(例如浴血战场2004)。

在某些我们的测试中,我们发现开启了SLI的仿真飞行2004速度变慢了(虽然模拟飞行2004其实未能完全的支持SLI功能);无论在双插卡或在双插卡中只选择其中单一张显示卡运作时,系统的效能竟然都下降了!也就是说,SLI双插卡的系统在只有单一张显示卡运行时,其效能跟只安装单一张显示卡系统时相比都要来的低,虽然降低的效能值不算很大,可是效能的下降却很明显。

我们引用浴血战场2004为例,在1024x768的分辨率下测试了GeForce 6800 GT(FSAA及AF均关上)。测试的结果显示,无论有没有开启SLI,CPU都无法推动显示卡的效能-CPU的强弱直接影响SLI系统的效能。当CPU愈强,得出的效能也愈强。

SLI启动(双显示卡): 157.2 FPS
SLI关闭(双显示卡): 163.2 FPS
单显示卡:163.4 FPS

此现象会出现在浴血战场2004或其它游戏中(大概是因为SLI的运行而增加了CPU的负载)还算可以理解,可是我们不解的是何以此现象也会在那些不完全支持SLI的游戏,及在SLI下只启动一张显示卡进行主要着色(仿真飞行2004)的系统内。而反而在那些OpenGL游戏,例如决胜时刻却没有出现此问题。

结论

我们所预期的是一台配上GeForce 6800 Ultra或GT显示卡的SLI计算机可以在效能上超越群伦,可是我们却发现,SLI系统运作起来还是很吃力。就算是使用Athlon64 4000+的系统还是免不了要等待,都是以CPU的运作占大部份。只有在1600x1200分辨率、4xFSAA及8x AF,SLI才能让显示卡系统全速运行。而以上的条件设定,可说是理想中的SLI环境设定。

而游戏的本身也是另一个构成效能可否提升的重要因素,因为不同的游戏对SLI来说,负荷各有不同。那些要处理很多着色的游戏,例如是毁灭战士3及极地战嚎等,在低分辨率的设下都可见SLI对其效能的佐益。可是相对较旧的游戏,例如是浴血战场2004及决胜时刻等来说,SLI对效能的影响相对的就较为有限。就算是战栗时空2,也只能因为SLI而获取些微的效能提升而已,甚至现在大部份的游戏还不支持SLI。

在未收到测试的显示卡前,我们无法比较GeForce 6600 GT的SLI效能有没有超过单一张GeForce 6800 GT。不过,可以肯定的是,SLI可是贵许多的。

当选购SLI系统时,要特别注意的是,并非所有游戏都支持SLI!如果游戏的驱动程序没有正确的SLI profile,系统只会以单一张显示卡来运行,那系统运作起来则比单一显示卡系统还要慢。游戏的年代及采用的3D技术在SLI中也一样举足轻重。另一个问题是,我们尚未知道GeForce 6800 PCIe显示卡的市价及购买一个SLI主机板所需的额外费用。以我们所得的信息,标准的nForce 4 Ultra及SLI主机板的价差是大概50美元。

不过,我们却不太喜欢目前只有NVIDIA发行的游戏才支持SLI。跟超频的运作一样,我们期待可以在驱动程序中看到可以强制执行SLI的选项,就算可能会出现错误讯息及造成整个系统当掉。无论如何,我们都觉得SLI是为了那些对显示技术十分热衷的人而设计的。对任何为了3D图像而花超过1,000美元的使用者来说,仍然是要面对偶尔游戏或计算机在运行SLI时,可能出现的当机情况。就算花时间去等新的驱动程序或使用任何非正式的驱动程序来于游戏中使用SLI的做法并不可行,而且这个做法大概也不会被消费大众所接纳。

其它SLI主机板上的应用程序包括使用两个或以上的显示器。对那些沈迷于显示卡技术的使用者而言,他们甚至可以在同一台计算机中同时安装ATI及NVIDIA的显示卡呢!
 
只能说sli的驱动还不完善
而且新产品出来都是这样的 64bit的u不是也一样吗

过了这段磨合期 就好了
 
现在ATI X850PRO 256M DDR Bulk 的是 $549; ASUS EN6600/GT GeForce 6600GT 128MB DDR SLI 的是$273; 要是我选择的话,我宁可买一块X850,性能比两块Geforce 6600 GT SLI 的要强,而且不存在消耗系统和游戏兼容性的问题
 
嗯,是啊。这样还可以省点钱,可以等以后支持的游戏多了在升级。不过现在多伦多唐人街ASUS EN6800/TD GeForce 6800 PCI-E x16 256MB DDR DVI+DB15+TV-Out SLI Retail $498 也不便宜阿
 
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