出自《Tomshardware》
效能分析
在最初步的比较下得知,SLI的运作需要一个十分有力的CPU。在SLI的运作下,GeForce 6800 GT及Ultra证实了就算已经用一个较快的CPU,也无法为显示卡提供够快的数据传输速度。SLI真正的优势只可见于,当开启了FSAA及AF的高分辨率1280x1024,或更高的1600x1200设定时的情形下(也就是将显示卡运行在全负载的场景)。在没有启动FSAA及AF的低分辨率环境下,SLI的优点则似乎十分有限了,CPU可能因为SLI的启动而负载增加,最终降低了游戏的运作速度(例如浴血战场2004)。
在某些我们的测试中,我们发现开启了SLI的仿真飞行2004速度变慢了(虽然模拟飞行2004其实未能完全的支持SLI功能);无论在双插卡或在双插卡中只选择其中单一张显示卡运作时,系统的效能竟然都下降了!也就是说,SLI双插卡的系统在只有单一张显示卡运行时,其效能跟只安装单一张显示卡系统时相比都要来的低,虽然降低的效能值不算很大,可是效能的下降却很明显。
我们引用浴血战场2004为例,在1024x768的分辨率下测试了GeForce 6800 GT(FSAA及AF均关上)。测试的结果显示,无论有没有开启SLI,CPU都无法推动显示卡的效能-CPU的强弱直接影响SLI系统的效能。当CPU愈强,得出的效能也愈强。
SLI启动(双显示卡): 157.2 FPS
SLI关闭(双显示卡): 163.2 FPS
单显示卡:163.4 FPS
此现象会出现在浴血战场2004或其它游戏中(大概是因为SLI的运行而增加了CPU的负载)还算可以理解,可是我们不解的是何以此现象也会在那些不完全支持SLI的游戏,及在SLI下只启动一张显示卡进行主要着色(仿真飞行2004)的系统内。而反而在那些OpenGL游戏,例如决胜时刻却没有出现此问题。
结论
我们所预期的是一台配上GeForce 6800 Ultra或GT显示卡的SLI计算机可以在效能上超越群伦,可是我们却发现,SLI系统运作起来还是很吃力。就算是使用Athlon64 4000+的系统还是免不了要等待,都是以CPU的运作占大部份。只有在1600x1200分辨率、4xFSAA及8x AF,SLI才能让显示卡系统全速运行。而以上的条件设定,可说是理想中的SLI环境设定。
而游戏的本身也是另一个构成效能可否提升的重要因素,因为不同的游戏对SLI来说,负荷各有不同。那些要处理很多着色的游戏,例如是毁灭战士3及极地战嚎等,在低分辨率的设下都可见SLI对其效能的佐益。可是相对较旧的游戏,例如是浴血战场2004及决胜时刻等来说,SLI对效能的影响相对的就较为有限。就算是战栗时空2,也只能因为SLI而获取些微的效能提升而已,甚至现在大部份的游戏还不支持SLI。
在未收到测试的显示卡前,我们无法比较GeForce 6600 GT的SLI效能有没有超过单一张GeForce 6800 GT。不过,可以肯定的是,SLI可是贵许多的。
当选购SLI系统时,要特别注意的是,并非所有游戏都支持SLI!如果游戏的驱动程序没有正确的SLI profile,系统只会以单一张显示卡来运行,那系统运作起来则比单一显示卡系统还要慢。游戏的年代及采用的3D技术在SLI中也一样举足轻重。另一个问题是,我们尚未知道GeForce 6800 PCIe显示卡的市价及购买一个SLI主机板所需的额外费用。以我们所得的信息,标准的nForce 4 Ultra及SLI主机板的价差是大概50美元。
不过,我们却不太喜欢目前只有NVIDIA发行的游戏才支持SLI。跟超频的运作一样,我们期待可以在驱动程序中看到可以强制执行SLI的选项,就算可能会出现错误讯息及造成整个系统当掉。无论如何,我们都觉得SLI是为了那些对显示技术十分热衷的人而设计的。对任何为了3D图像而花超过1,000美元的使用者来说,仍然是要面对偶尔游戏或计算机在运行SLI时,可能出现的当机情况。就算花时间去等新的驱动程序或使用任何非正式的驱动程序来于游戏中使用SLI的做法并不可行,而且这个做法大概也不会被消费大众所接纳。
其它SLI主机板上的应用程序包括使用两个或以上的显示器。对那些沈迷于显示卡技术的使用者而言,他们甚至可以在同一台计算机中同时安装ATI及NVIDIA的显示卡呢!