(ZT)仙剑奇侠传4战斗系统公开(多图), 又开始copy Grandia系列了.

星光灭绝

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2006-09-08
消息
121
荣誉分数
2
声望点数
0
仙四战斗最巨大、最显著的变化之一,
就是战场上的参战人数变成3个,低于仙三、
仙三外传的4人。人数减少的直接结果,一
定有很多玩家迫不及待想要知道,人减少了
战斗还怎么打?难度会不会提升?
不要着急,只有3人上场,并不代表我人
员的战斗力受到限制,因为仙四的战斗可以
理解为“3+1”人参加战斗。“3”自然就是
前面所说只能3人上场了,至于那个“+1”
嘛,就是可以随时支援的候补奇兵,一枚完
全不在敌人“计划”之内的“棋子”。人数
减少,将带来更具战略性的仙四战斗系统。
举个简单的例子来说,与强大的Boss战
斗到最后关头,我方成员因陷入特殊状态而
不能对Boss实施最后一击,或许下一回合Boss就会发动全体攻击而导致游戏失败,怎么
办?多一个活人就多一根救命稻草,赶紧请场外养精蓄锐的伙伴进来,换掉场上的某个成
员,之后当然就是想办法扭转战局啊!试想一下,一个状态全满的人员在敌我双方都命悬
一线的时候,能起到什么样的决定性作用。无论是出场后向全员施以恢复仙术,还是直接
对Boss痛下杀手,相信都能对微妙的战局带来巨大影响。
当然,不一定每次当英雄的机会都降临到场外人员身上,有时候还是需要出来卖苦力
或者是被“发配”出去避“风头”的。对付敌人的特殊属性与状态时,或许场外伙伴精通
的仙术、特技就是他们的克星,还等什么?赶紧换人去攻击啊!同样的,被敌人属性克制
的时候,还是赶快去场外躲起来才安全。可以随时变换战斗成员的系统,将把仙四的战略
性再次提升。如何协调队伍中的人员、属性、法术、技能,绝对会比一群人冲上去对敌人
一个劲轰炸有趣得多。
 
仙四中,不仅是团队组合有了更丰富的变化,连人物也允许玩家进行自由培养。玩家
可以使用角色升级时获得的“仙灵”,让他们学习仙术,想学水、火、雷、风、土五灵中
任何一系都可以。想要让自己喜爱的角色如何成长,完全交给玩家自行决定!
不过要注意的是,人的天份毕竟有限,想全系通修就注定难以精通,想样样通、样样
精是绝对不可能的;而要一系独强的话,虽然在攻击属性被克的敌人时势如破竹,但若刚
好被敌人的属性所克制,就难免身陷险境……尤其当全队人员的属性都集中在五灵中的某
一系时,这种潜在的危险就会埋下更大的隐患。所以真正玩到游戏的时候,各位玩家可要
慎重培养主人公们啊!以免在一个不强的小Boss面前,却因为属性被克而一筹莫展。
为了配合战略性,以及彰显玩家真正的实力,仙四中还特别加入了绝对专业的“评分
系统”。顾名思义,本系统就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。简单来讲,战斗
中表现得越精彩,评价就会越高,评价越高带来的就是更多的战斗奖励,甚至在出现足够
完美评价的时候,整个游戏中弥足珍贵的超级物品,也会奖励一个哦!在追求高评分的过
程中,获得额外的奖励,相信这样的快感大家都乐得享受。虐待起小喽罗的时候,也会更
起劲,哈哈!
 
仙四中,“剑”不只是用来砍怪杀敌的武器,还能成为强化自身力量的灵媒。玩家对
装备的获得、以及装备本身属性的掌控程度都远远高于前作!
各城镇铁匠铺中出售的刀剑,做工再精湛也只是利器,也不过是“肉体凡胎”。主人
公一行所面临的敌人,下有荒原猛兽与孤魂野鬼,上有千年精怪、万年神兽,甚至堕入魔
道的高人,寻常利器又如何与他们对抗?想要得到能够在六界众强者面前都不逊色的装备
,势必要自己铸造!
游戏中许多强力装备都来自与“熔铸”系统。为了一手打造最强神兵,玩家需要在战
斗和迷宫中搜集各种材料,再想办法取得传说中的各式“图谱”,当所有条件齐备后,便
有可能熔铸出一件强有力的装备。
而光是熔铸还远远不够,对绝世神兵来说,那只是一件初级成品,试问天地中的仙宝
,哪件不是集日月精华、汇天地灵气,历经千年岁月方可炼成?所以玩家还可以选择“锻
冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。
锻冶是使用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。就如淬火可以增加金属的
韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升
 
好了,上面说的这些,应该已经让各位
对如何培养主人公初窥端倪,接下来要介绍
的是,仙四中的怪物比之以往各代,聪明程
度也有不小的提升哦。作为与玩家为敌的各
类妖怪、Boss,没有理由在玩家不断变厉害
的情况下,继续呆傻地胡乱对着玩家砍吧?
所以对应玩家可以选择上场队员的设定,这
次怪物们的战术也升级为“轮番上阵”。
众所周知,仙三及仙三外传中都可以通
过跑位来绕过迷宫中的怪物,并以此减少遇
敌次数。这是一个很实用的策略,但在仙四
中使用这个策略时,可能需要一点小小的技
巧性?~
有的怪物索敌灵敏性相当高,而且还很
重视“团队合作”,当你引到一只怪,说不定附近的怪物也会蜂拥而至,这时就迈开大步
快点逃吧!祈祷不要被敌人追上,当然更不要慌不择路,因为如果在逃跑过程中,引到更
多怪物,有可能会触发“连战”!就是进入战斗之后,玩家要面对的是连续两场、甚至三
场战斗,之前追在你附近的所有怪物都会过来打你哦……于是,本来想要快速通过迷宫,
却无意中拿自己的小命开玩笑,俗话说得好,“求快不如求稳”,还是很有道理的。
当然,从另一个角度来讲,如果玩家对自己当前实力很有自信,不如用以上的方法,
把许多怪物一次清光光,绝对有效率~或者使用系统提供的“快速战斗”功能,只要你的
实力够强,一键按下去,不用操作其他任何东西,战斗就会飞速地取得胜利,这一招够替
“懒人”着想了吧?~
 
哪能搞到这个游戏? 多谢

OTTAWA 有卖吗?
 
我晕。。。这画面。。。和轩辕剑5的有区别么。。。。尤其是那个进度条。。。
还有那个替换队员。。。也是轩辕剑5用了的。。。
何况这种老套的创意,在轩辕剑5之前都早就有N多游戏用过了吧。。。
铸剑不是仙剑三就有了么。。。

明显是用了以前的引擎啊。。。就这种制作态度。。。估计。。。。
 
支持仙剑,,,,,永远支持童年的游戏
 
哇~我要玩~不过现在玩的至今没打完~郁闷中
 
游戏开发商:没钱砸在创意上,这惨淡的市场状况,有钱也不砸.
 
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