仙四战斗最巨大、最显著的变化之一,
就是战场上的参战人数变成3个,低于仙三、
仙三外传的4人。人数减少的直接结果,一
定有很多玩家迫不及待想要知道,人减少了
战斗还怎么打?难度会不会提升?
不要着急,只有3人上场,并不代表我人
员的战斗力受到限制,因为仙四的战斗可以
理解为“3+1”人参加战斗。“3”自然就是
前面所说只能3人上场了,至于那个“+1”
嘛,就是可以随时支援的候补奇兵,一枚完
全不在敌人“计划”之内的“棋子”。人数
减少,将带来更具战略性的仙四战斗系统。
举个简单的例子来说,与强大的Boss战
斗到最后关头,我方成员因陷入特殊状态而
不能对Boss实施最后一击,或许下一回合Boss就会发动全体攻击而导致游戏失败,怎么
办?多一个活人就多一根救命稻草,赶紧请场外养精蓄锐的伙伴进来,换掉场上的某个成
员,之后当然就是想办法扭转战局啊!试想一下,一个状态全满的人员在敌我双方都命悬
一线的时候,能起到什么样的决定性作用。无论是出场后向全员施以恢复仙术,还是直接
对Boss痛下杀手,相信都能对微妙的战局带来巨大影响。
当然,不一定每次当英雄的机会都降临到场外人员身上,有时候还是需要出来卖苦力
或者是被“发配”出去避“风头”的。对付敌人的特殊属性与状态时,或许场外伙伴精通
的仙术、特技就是他们的克星,还等什么?赶紧换人去攻击啊!同样的,被敌人属性克制
的时候,还是赶快去场外躲起来才安全。可以随时变换战斗成员的系统,将把仙四的战略
性再次提升。如何协调队伍中的人员、属性、法术、技能,绝对会比一群人冲上去对敌人
一个劲轰炸有趣得多。
就是战场上的参战人数变成3个,低于仙三、
仙三外传的4人。人数减少的直接结果,一
定有很多玩家迫不及待想要知道,人减少了
战斗还怎么打?难度会不会提升?
不要着急,只有3人上场,并不代表我人
员的战斗力受到限制,因为仙四的战斗可以
理解为“3+1”人参加战斗。“3”自然就是
前面所说只能3人上场了,至于那个“+1”
嘛,就是可以随时支援的候补奇兵,一枚完
全不在敌人“计划”之内的“棋子”。人数
减少,将带来更具战略性的仙四战斗系统。
举个简单的例子来说,与强大的Boss战
斗到最后关头,我方成员因陷入特殊状态而
不能对Boss实施最后一击,或许下一回合Boss就会发动全体攻击而导致游戏失败,怎么
办?多一个活人就多一根救命稻草,赶紧请场外养精蓄锐的伙伴进来,换掉场上的某个成
员,之后当然就是想办法扭转战局啊!试想一下,一个状态全满的人员在敌我双方都命悬
一线的时候,能起到什么样的决定性作用。无论是出场后向全员施以恢复仙术,还是直接
对Boss痛下杀手,相信都能对微妙的战局带来巨大影响。
当然,不一定每次当英雄的机会都降临到场外人员身上,有时候还是需要出来卖苦力
或者是被“发配”出去避“风头”的。对付敌人的特殊属性与状态时,或许场外伙伴精通
的仙术、特技就是他们的克星,还等什么?赶紧换人去攻击啊!同样的,被敌人属性克制
的时候,还是赶快去场外躲起来才安全。可以随时变换战斗成员的系统,将把仙四的战略
性再次提升。如何协调队伍中的人员、属性、法术、技能,绝对会比一群人冲上去对敌人
一个劲轰炸有趣得多。