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《沙丘魔堡2000》完美硬盘版(已测试)

结局

中华府-红客::政委
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2002-07-29
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《沙丘魔堡2000》完美硬盘版
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《沙丘魔堡II》无论是在Westwood的发展史还是整个游戏业界的发展史来说地位都是难以动摇的。至于为什么一上来就提二代,一代究竟是怎么回事我们不得而知。比较老一点的RTS玩家,大概都曾经经过“沙丘”的洗礼吧。
1992年,Westwood不知从哪儿来的灵感,决定把美国著名科幻小说家弗兰克・罗伯兹的作品《沙丘魔堡》搬上电脑屏幕。虽然作品本身的确精彩,但以当时的技术,还是浪费题材者居多,游戏名气超越原作几乎不可能――可“沙丘”实现了。它甫一推出,就以令人无法想象的速度风靡全球,几乎占据了当时所有运行游戏的电硬盘,是截止到当时为止电脑游戏史上最成功的作品。
是什么使它有如此之大的魅力呢?今天来看,《沙丘II》的画面粗糙可笑,但在当时,320X200,256色在386甚至286上运行起来的效果,就仿佛我们第一次看到PS2的画面效果一样,没有什么辞藻能合适的形容它。剧情也很出色:一场在神秘外太空星球的沙丘展开的争夺重要资源命脉“香料”的战争……结构宏大曲折,不愧是名家作品。
不过,上面这一切不过是它成名的部分理由而已,《沙丘》真正的成功之处,是它开创了一种全新游戏类型――即时战略(Real Time Strategy,简称RTS)。今天的玩家可能对RTS都感觉有点烦了,可在八年前,仅仅有RTS这三个字就足够了。无数人到现在仍然能回想起当年废寝忘食,如痴如醉,一头扎进香料的世界不想离去的那段日子。
与常见的回合制策略游戏不同,即时战略游戏有几项特性:黑暗搜索模式;资源的寻找、占领、采集和积累;多种类型的建筑与单元的建设;实时的战斗与发展系统;高视距的倾斜俯视视角。既考验玩家的策略水准,又考验玩家的反应能力;既最大限度的体现了真实战斗的激烈,又充分的满足了玩家的征服欲望,把理想与现实恰如其分的融合到一起,为游戏界开创了一个新的纪元。
时隔六年,Westwood推出了《沙丘魔堡II》的续集《沙丘2000》,可玩家得到的是什么呢?除了失望仿佛就没有太多可说的了,已经对Westwood越来越功利的运作方针忍受许久的玩家终于忍无可忍,使得这部明显的敷衍之作真正成了“怀旧”作品,除了《沙丘II》的铁杆支持外,几乎没掀起什么波澜。
 
鬼子动作真快,好像已经删除了!
 
用网际快车可以下的,我刚才又测了一遍
 
怎么搞得,我下不了!
是不是文件不在了?
 
是不是你的机子有问题?我试了试文件还在
 
好有更倒霉的事呢!
就在我知道两个game都能下的那一刻,我又发现了一件事
硬盘不够了^
 
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