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- 2004-12-20
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一区洛萨服务器 ,ID 天山雪琼, 法师
说明: 本文站在的是联盟立场,部落方翻过来也可以参考, 注意地图的相反顺序。
个人发现目前本服联盟 [海魂之风] ( 洛萨第1 个 到的大元帅)的常用战略 有一定参考价值, 领会总结又于太上老君炼丹炉粹炼 七七四十九分钟后公布如下:
1) 编队:
15 人团分 4 小队 , 5 人(一般副本配置队伍)*2 + 3 人 ( 盗贼, 德鲁理想) +2 人(猎人,ss等 solo 强悍职业)
2) 前期目标:
2个 主力 5 人队 两翼包抄 , 分攻 矿洞 和 伐木场, 2 人队 拿下家门口的兽栏后 , 和3 人队 机动 配合 5 人队 进攻推进 , 一般 7-10 人一起走 兵力绝对优势, 拿下 伐木场或矿洞之一后 , 边路 继续突进后 直取 农场, 基本能拿下或在农场相持。对于已拿下领地,队长分配 2-3 人 配合防守,其余成员机动 ,配合大部队相持或推进或 四处骚扰,别闲着就行 。
说明: 为什么前期明显放弃了中央的铁匠铺? 因为一支没有配合的散队里, 绝大多数人都会认为中间最重要, 一拥而上的先抢中间去了, 本套战略的着眼点就在此处, 避实击虚, 迂回包抄。
3) 中期形势 :
如果均势 ,此时一般情况是 , 伐木或矿洞 占领了 至少1 个,另1 个和 农场处于争夺状态, 兽栏会不停受到冲击; 老家基地复活的稍微集合配合下可以争夺兽栏, 看情况, 如果对方兽栏防守薄弱就进攻, 对方人多就不用理睬,绕开走回到自己队伍位置。均势情况下就看哪方有效控制资源点的时间占多,而争夺中资源点的时间占少, 哪方就能胜利 。
如果 胜势, 此时一般情况是, 伐木矿洞兽栏 3 基地均已在手 , 对于农场和铁匠的进攻偷袭吸引了对方绝对的战斗力量, 铁匠, 农场经常能拿下, 4 -5 基地在手开始蹲复活点, 封锁路口。 此时完全确保胜利了, 基本上。
如果劣势 ,此时一般情况是, 伐木和矿洞 2 个 一直拿不下处于争夺, 偷袭 铁匠, 农场完全不能得手 , 同时 兽栏受到强力冲击 。 这种情况说明队伍战斗力有极大问题。7-8 人不能胜 对方4-5 人, 5 人完全的编队不能胜对方 2-3 人, 也没有个人能力突出的盗贼, 德鲁 ,奉劝大家极早 AFK ,不要浪费宝贵的生命和点卡。
4) 后期任务:
优势就是等赢,劣势就是等输,均势差距不大要千万努力不可放弃。
防守住在手的资源点,根据情况 3-4 人一组不停骚扰对方在手而只有2-3 人防守的资源点,拖着处于争夺状态。盗贼德鲁四处找对方暂时疏于防守的资源点,逮个机会就点旗子。越是有能力把对方占领资源点变为争夺状态, 越是能守稳固己方资源点,越是接近胜利。
各职业战场团队目标主要定位:
a 牧师:跟着5 人小队, 大部队走,加血, 不是个人能力突出意识超群, 团队牧师过剩(〉3)不要去solo ,偷袭 。
b 战士:领着5 人小队, 大部队走, 冲锋突击在前。
c 法师: 5人队伍, 大部队的主力杀手, 小股骚扰势力, 可协助防守。
d 猎人:5人队伍, 大部队的主力杀手, 小股骚扰势力, 协助防守的很好选择。
e 术士:5人队伍, 大部队的进攻力量,小股骚扰势力, 协助防守的优先选择。
f 骑士:5人队伍, 大部队的冲锋力量,小股骚扰势力,同时可协助防守, 可辅助+ 血。
g 德鲁: 5人队伍, 大部队的治疗力量,强烈推荐和盗贼配合的偷袭势力。
h 盗贼: 好的盗贼是一种能影响到战场走势的关键力量。只知道跟着部队走杀人, 野外伏击偷袭落单者的 盗贼不是 战场团队的好盗贼 。 好盗贼就是偷袭, 偷袭, 再偷袭, 死100次也要去对方力量薄弱的基地骚扰偷袭, 1 人拿下对方 2 人防守的资源点是必须掌握的技术, 和3人周旋, 4人及以上就换个地方继续抢劫。
总结:
战场形势瞬息万变, 不能死守战术规则,要根据实际情况灵活应变, 灵活的运动战和攻防阵地战相结合,不可偏废,RL 头脑要冷静, 指挥全局, 其他人要服从指挥。 个人根据自己条件可以任意发挥, 但先注意团队的合作需要。 阿拉希战场是个更讲究战略配合, 小队作战实力, 个人Pvp 能力的战场 , 大家一起接受血与火的洗礼吧!
说明: 本文站在的是联盟立场,部落方翻过来也可以参考, 注意地图的相反顺序。
个人发现目前本服联盟 [海魂之风] ( 洛萨第1 个 到的大元帅)的常用战略 有一定参考价值, 领会总结又于太上老君炼丹炉粹炼 七七四十九分钟后公布如下:
1) 编队:
15 人团分 4 小队 , 5 人(一般副本配置队伍)*2 + 3 人 ( 盗贼, 德鲁理想) +2 人(猎人,ss等 solo 强悍职业)
2) 前期目标:
2个 主力 5 人队 两翼包抄 , 分攻 矿洞 和 伐木场, 2 人队 拿下家门口的兽栏后 , 和3 人队 机动 配合 5 人队 进攻推进 , 一般 7-10 人一起走 兵力绝对优势, 拿下 伐木场或矿洞之一后 , 边路 继续突进后 直取 农场, 基本能拿下或在农场相持。对于已拿下领地,队长分配 2-3 人 配合防守,其余成员机动 ,配合大部队相持或推进或 四处骚扰,别闲着就行 。
说明: 为什么前期明显放弃了中央的铁匠铺? 因为一支没有配合的散队里, 绝大多数人都会认为中间最重要, 一拥而上的先抢中间去了, 本套战略的着眼点就在此处, 避实击虚, 迂回包抄。
3) 中期形势 :
如果均势 ,此时一般情况是 , 伐木或矿洞 占领了 至少1 个,另1 个和 农场处于争夺状态, 兽栏会不停受到冲击; 老家基地复活的稍微集合配合下可以争夺兽栏, 看情况, 如果对方兽栏防守薄弱就进攻, 对方人多就不用理睬,绕开走回到自己队伍位置。均势情况下就看哪方有效控制资源点的时间占多,而争夺中资源点的时间占少, 哪方就能胜利 。
如果 胜势, 此时一般情况是, 伐木矿洞兽栏 3 基地均已在手 , 对于农场和铁匠的进攻偷袭吸引了对方绝对的战斗力量, 铁匠, 农场经常能拿下, 4 -5 基地在手开始蹲复活点, 封锁路口。 此时完全确保胜利了, 基本上。
如果劣势 ,此时一般情况是, 伐木和矿洞 2 个 一直拿不下处于争夺, 偷袭 铁匠, 农场完全不能得手 , 同时 兽栏受到强力冲击 。 这种情况说明队伍战斗力有极大问题。7-8 人不能胜 对方4-5 人, 5 人完全的编队不能胜对方 2-3 人, 也没有个人能力突出的盗贼, 德鲁 ,奉劝大家极早 AFK ,不要浪费宝贵的生命和点卡。
4) 后期任务:
优势就是等赢,劣势就是等输,均势差距不大要千万努力不可放弃。
防守住在手的资源点,根据情况 3-4 人一组不停骚扰对方在手而只有2-3 人防守的资源点,拖着处于争夺状态。盗贼德鲁四处找对方暂时疏于防守的资源点,逮个机会就点旗子。越是有能力把对方占领资源点变为争夺状态, 越是能守稳固己方资源点,越是接近胜利。
各职业战场团队目标主要定位:
a 牧师:跟着5 人小队, 大部队走,加血, 不是个人能力突出意识超群, 团队牧师过剩(〉3)不要去solo ,偷袭 。
b 战士:领着5 人小队, 大部队走, 冲锋突击在前。
c 法师: 5人队伍, 大部队的主力杀手, 小股骚扰势力, 可协助防守。
d 猎人:5人队伍, 大部队的主力杀手, 小股骚扰势力, 协助防守的很好选择。
e 术士:5人队伍, 大部队的进攻力量,小股骚扰势力, 协助防守的优先选择。
f 骑士:5人队伍, 大部队的冲锋力量,小股骚扰势力,同时可协助防守, 可辅助+ 血。
g 德鲁: 5人队伍, 大部队的治疗力量,强烈推荐和盗贼配合的偷袭势力。
h 盗贼: 好的盗贼是一种能影响到战场走势的关键力量。只知道跟着部队走杀人, 野外伏击偷袭落单者的 盗贼不是 战场团队的好盗贼 。 好盗贼就是偷袭, 偷袭, 再偷袭, 死100次也要去对方力量薄弱的基地骚扰偷袭, 1 人拿下对方 2 人防守的资源点是必须掌握的技术, 和3人周旋, 4人及以上就换个地方继续抢劫。
总结:
战场形势瞬息万变, 不能死守战术规则,要根据实际情况灵活应变, 灵活的运动战和攻防阵地战相结合,不可偏废,RL 头脑要冷静, 指挥全局, 其他人要服从指挥。 个人根据自己条件可以任意发挥, 但先注意团队的合作需要。 阿拉希战场是个更讲究战略配合, 小队作战实力, 个人Pvp 能力的战场 , 大家一起接受血与火的洗礼吧!