后期处理的第一部分是去除瑕疵。对于大头和半身人像来说,就是磨皮。磨皮有许多种
方法,我通常用的是高斯模糊+图层透明度调整:
1. 首先打开照片以后,第一个事情就是ctrl+j复制一个图层,以后的工作都在复制的
图层上完成,这样不仅能够方便退回到最原始的状态,而且将来还能够做前后比较。
2. 将需要磨皮的部分选择出来。我选择用magic wand魔术棒工具(按w键,或者ps cs3
里面工具条第四个里面的第二个工具,tolerance误差在这张图里面选择例如30)大概选
择出需要磨皮的部分,然后进入快速蒙版(按q键,或者倒数第二个方块套圆圈的按钮)
,接下来用笔刷(b,第八个工具的第一个)和橡皮(e,第11个工具第一个)涂抹出需要遮盖
的部分(半透明红色的部分是被遮盖部分,以后需要处理的就是没有被遮盖的部分),大
概差不多了就退出蒙版工具(q)。
3. 这样选区就选出来了,一般来说头发眼睛不要选,嘴唇和鼻翼也不要选,只要脸部
的皮肤。现在有一个可选的步骤是右键选择feather羽化,羽化范围是大小而定,例如
10 pixels。然后ctrl+j,一张皮肤的图层就复制出来了。
4. 接下来在皮肤图层上操作,菜单的filter滤镜-->blur模糊-->gaussian blur高斯模
糊。因为是磨皮,所以模糊的半径选在毛孔恰恰看不见的时候,例如4~8 pixels。
5. 接下来调整皮肤图层的透明度。假如你没开layer工具条的话可以按f7打开layer工
具条,选择皮肤的那个图层(或者菜单layer图层-->layer style图层样式-->blending
option混合选项),blending mode混合模式仍旧是normal,但是opacity透明度改变一
下,例如50%。没有毛孔的皮肤就好像塑胶一样也不好。
6. 差不多完成了。假设现在皮肤图层在修改图层的上面,ctrl+e将两个图层合并。现
在我们有一个原始的背景图层和一个磨完了皮的图层。部分细节部分还可以用blur
tool模糊工具(r,第13个的第一个)进一步处理。