一个简单的人像ps教程 zt

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zt

后期处理最重要的前提是照片有发挥的余地,通过后期来弥补前期的失误不仅意义不大
,而且浪费时间,这就要求照片在生成的时候构图,曝光,对焦都是为主题服务的。

先上一张原图
2055404630_9a0d32c0cf_o.jpg
 
后期处理的第一部分是去除瑕疵。对于大头和半身人像来说,就是磨皮。磨皮有许多种
方法,我通常用的是高斯模糊+图层透明度调整:
1. 首先打开照片以后,第一个事情就是ctrl+j复制一个图层,以后的工作都在复制的
图层上完成,这样不仅能够方便退回到最原始的状态,而且将来还能够做前后比较。

2. 将需要磨皮的部分选择出来。我选择用magic wand魔术棒工具(按w键,或者ps cs3
里面工具条第四个里面的第二个工具,tolerance误差在这张图里面选择例如30)大概选
择出需要磨皮的部分,然后进入快速蒙版(按q键,或者倒数第二个方块套圆圈的按钮)
,接下来用笔刷(b,第八个工具的第一个)和橡皮(e,第11个工具第一个)涂抹出需要遮盖
的部分(半透明红色的部分是被遮盖部分,以后需要处理的就是没有被遮盖的部分),大
概差不多了就退出蒙版工具(q)。

3. 这样选区就选出来了,一般来说头发眼睛不要选,嘴唇和鼻翼也不要选,只要脸部
的皮肤。现在有一个可选的步骤是右键选择feather羽化,羽化范围是大小而定,例如
10 pixels。然后ctrl+j,一张皮肤的图层就复制出来了。
4. 接下来在皮肤图层上操作,菜单的filter滤镜-->blur模糊-->gaussian blur高斯模
糊。因为是磨皮,所以模糊的半径选在毛孔恰恰看不见的时候,例如4~8 pixels。

5. 接下来调整皮肤图层的透明度。假如你没开layer工具条的话可以按f7打开layer工
具条,选择皮肤的那个图层(或者菜单layer图层-->layer style图层样式-->blending
option混合选项),blending mode混合模式仍旧是normal,但是opacity透明度改变一
下,例如50%。没有毛孔的皮肤就好像塑胶一样也不好。
6. 差不多完成了。假设现在皮肤图层在修改图层的上面,ctrl+e将两个图层合并。现
在我们有一个原始的背景图层和一个磨完了皮的图层。部分细节部分还可以用blur
tool模糊工具(r,第13个的第一个)进一步处理。

2055404746_723dcc87de_o.jpg
 
磨皮只能去除整体的瑕疵,但是个别关键部分还是不能达到理想的效果。接下来就是对
细节的处理。仍旧ctrl+j复制一个图层,在这个图层上处理。
1. 第一个工具是healing tool(j,第七个的第一个)。这是一个处理色块,雀斑强有力
的工具。工具尺寸(在工具条的选项里面,通常在菜单条的下方)视需要处理的地方选择
,例如10~30px。然后按住鼠标左键对着需要处理的地方一阵涂抹(大概覆盖)后释放左
键。如果效果不理想就退回上一步重做。如果需要修改部分比较大,这个工具最有效的
是从边缘开始,分步蚕食需要修改的部分。

2. 第二个工具是clone tool橡皮图章(s,第九个的第一个)。相比上面一个工具,这个
在处理纹理部分比较有效,或者简单背景和前景里面有一个障碍物,例如背景里面的人
,落叶等等,去除障碍也是这个工具。通过复制周围有纹理的正常部分来覆盖需要处理
的部分。选择工具尺寸以后,在正常的部分用alt+左键选择要被复制的部分,然后在需
要处理的部分涂抹,这样被复制的部分就完全覆盖到了需要处理的部分上。

去除瑕疵以后,就是美化,或者称为数字整容更恰当。

1. 第一个是dodge and burn(o,第十四个工具)。dodge(第十四个的第一个)是将亮度
提高,burn(第十四个的第二个)是将亮度降低。这一套工具是非常强大的工具,许多特
效都是靠dodge & burn做出来的,当然我们这里只要稍稍调整一下脸部的阴影和亮
部。

2055404426_fc7e435363_o.jpg
 
2. 第二个是liquify液化工具(shift+ctrl+x,菜单filter滤镜-->liquify液化)。这个
是塑型瘦身强有力的工具。这里就不介绍了。

3. 第三个是局部反差加强。这里用快速蒙版(涂抹眼睛成红色,退出蒙版以后选择的是
整个除了眼睛的部分,右键选择inverse反选就可以了)加feather羽化把眼部选出来以
后对眼部进行单独处理。在眼睛的图层上先ctrl+l(菜单image-->adjustments-->
levels)调整一下反差。这里为了加强效果,在上面又叠加了三个图层,最下面的混合
模式是overlay,用于加大反差,中间的混合模式是screen,用于提高亮度,最上面的
是desaturate去色(shift+ctrl+u,菜单image-->adjustments-->desaturate),用于减
低眼白部分的黄色和红色。当然事先一些碍眼的例如微血管都已经通过healing tool去
掉了。三个图层的透明度视效果决定,例如都是30%,然后全部合并到眼部的图层上。
然后眼部图层的透明度视整体效果决定,例如20%,合并到工作图层上。

2054618397_73fe58f12d_o.jpg
 
完成上面两步以后,最后就是艺术化和风格化的时候。最简单的就是色调处理。
1. 这个是加了cyan的效果。菜单image-->adjustments-->variations,这里是两格的
强度一次。

2054618181_783be39ea8_o.jpg
 
2. 这个是用绿色通道覆盖蓝色通道的效果。菜单image-->adjustments-->channel
mixer,输出通道blue,输入rgb 0% 100% 0%。蓝色通道含有blue和yellow的信息,绿
色通道含有green和magenta的信息。这样肤色就比较粉。

2055404108_643ad1b5bf_o.jpg
 
3. 这个是黑白效果。alt+shift+ctrl+b,或者菜单image-->adjustments-->black &
white。ps cs3版本才有这个新的对话框。这里选择了red filter。

2055404220_1982ba2c1e_o.jpg
 
简单的ps教程这里就完成了。
 
学习了,中间是你的,两边是我的

72rp4p4.jpg
 
学习贴好啊
俺也P一个练习一下

423214747b88036c06.jpg
 
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