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精华 团队战术

胡说之

Moderator
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2002-01-17
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5,167
荣誉分数
6
声望点数
168
本文译自 csnation.conter-strike.net <Team Work>

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在CS中,为了取得胜利,你必须把战友真正当作战友.这是一个团队游戏.如果你没有团队的合作,而敌人会这么做,并且取得胜利.在许多场战斗中,常常有一方取得压倒优势,就是因为他们彼此协作,掩护任何一个可能受到攻击的方向;而另一个队则一片混乱,彼此争执,或者其中某些成员脱离队伍,象傻子一样四处游荡,使整个团队无法合作.如果这样的情况出现了,那么分裂成七八个部分的团队或独行侠,就经常输给只有三个人但彼此互相保护的小团队.

无论进攻或防守,要与至少一名战友在一起.不要独自做任何事,除非你是唯一的幸存者.这个游戏是团队游戏.独行侠不但无法赢得比赛,而且是敌人的好靶子,因为他一次只能对付一个敌人,而另一个敌人就会把他干掉.

一个团队,应分成若干个小分队.每个小分队选择不同的路线.小分队成员之间要通过语音联系,这样能熟悉彼此的习惯.这样,你可以从预计战友的移动方向开始.这对于战队游戏很有效,但在公共服务器就不一定行得通.不过,你仍要努力留在一个团队里,而不是在六个独自行动的"团伙"里.团队游戏最重要的部分是知道大家将如何行动,不要阻挡队友撤退的通道,这不会赢得他们的尊重.也不要阻挡狭窄的通道和门口,原因是这样将导致队友付出生命的代价.

绝大多数地图至少提供三个不同的线路可供选择.如果有多余的小分队,把他们作为预备队放在最困难的路线里.让这个小分队与前面的队伍保持一定距离.他们的角色是为了应付特别紧急的情况,并提供火力掩护.如果你的团队行动散漫,就必须用命令约束.使用命令,并且强制团队分为力量均等的小分队.把强手集中在一个小分队里,而另一个分队只有一个人,这种做法毫无意义,因为一旦某一分队被消灭,敌人会绕到主力部队的侧面突然攻击.

每个小分队至少要有一人专职担任掩护.这个工作的目的是保护小分队的后面,此人应与队伍保持一定距离.另一个选择是,让一个持有SMG或者PARA的人留在队伍后面,防止有人从后面偷袭.更好的做法是,让一个人倒退着走,并经常巡视后方,以防止任何来自后面的突袭.

团队战术的另一个重要部分是,从主力部队分离,与另外一到两个人组成小分队.比如在DE_DUST里,大伙通常挤在一起,应分出一个小分队,走与主力部队不同的路线,从敌后发动突袭.例如,自己和另一个CT战友取道桥下,此时恐怖分子们正在T型通道里激战.我自己和战友消灭了五名敌人,其余的也被正面防守的战友剿灭.不要作"英勇"的冲锋,而是试图开辟第二战场使团队增加取胜的机会,迫使敌人分散兵力,减轻某一方向敌人造成的正面压力.包围敌人是比赛的取胜之道,因为他们过于专著某一方向的战斗而不能兼顾其他.

最重要的是不要单打独斗.不要只顾自己向前冲.你必须与团队合作来培养自己的战术风格.同时,在团队行动中,用语音通话,不要使用无线电中的指令,因为对手在附近的话会听到,从而暴露你的行踪.
 
请参赛个队学习这份文件 :)
 
孤胆游侠确实很寂寞.....
 
背炸弹的人要有战术观念

昨天下午打了几场,其中有些典型的战例,充满了不讲战术的错误,写下来请大家研讨.

DUST: CT 7人,大队人马向A区的大门冲锋强攻,背炸弹的T却单独选择了中间的小路跑向B区.

攻下A区的队伍无炸弹可放,白忙一场.独自行动的家伙在中途被射杀.

即使侥幸能将炸弹放到B区,独自一人根本无法守住,敌人很容易把你消灭,并且DEFUSE.这样一来,即使己方成员单兵作战能力较强,经过激烈战斗,幸存的成员比敌人多,仍然会输掉整场战斗.

背负炸弹的人绝对不能脱离大队.在兵分多路的情况下,应该跟人数较多的小分队在一起;万一同伴全部牺牲,迅速转移,与另一分队汇合.在没有掩护的情况下,放炸弹是非常危险的.
 
对,小队行走是好的,但是很多人配合不好。
当有高手的时候可以发挥明星效应。

另外在大家都往一个地方rush的时候,应该有一两个人去走小道,如果遇到敌人大队,可以起到牵制作用;遇到敌人小队,可以起到歼敌使敌人被俘受敌。

兵贵神速,如果大家都camp没有意思。
单兵动入风,急如雷,稳入山,才是真正的团队协作。
 
最初由 无脑 发布

兵贵神速,如果大家都camp没有意思。
单兵动入风,急如雷,稳入山,才是真正的团队协作。
这话说的好
:cool:
 
呵呵,谢谢PIYO夸奖。
对不起,说错了。
是不戒。
:D
 
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