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本次比赛为友谊赛, 本着娱乐为本的原则,请各位自觉遵守比赛规则.
这篇规则由国际比赛规则修改而成, 有很多不适当的地方请各位指出. 在本周末会给出最终稿.
一、 比赛模式:
1、 版本: CounterStrike v1.5
2、 队伍构成:每支队伍人数为5人,可以有1--2名替补、
3、 每个队必须有队伍 的专用名字及场上队长一名
4、 胜负判定:采取国际最新MR赛制;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色,如果打成平局,加6个回合, 如果还是平局, 则统计frag总数,frag总数高者获胜。
5、 循环赛,按胜负次数决定名次,前两名进入决赛。
6、 比赛采用地图:De_Dust2。
二、比赛赛场守则:
1. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
2. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
3. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员.
4. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
5.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
6.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
7.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
三、 选手守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model。任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。
2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。
4.不可以使用任何脚本,比赛中选手不得暂停比赛。
5.不允许使用控制台命令(Console)、用人梯放置C4,违反将导致判其局为负。
6.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。
7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,当回合比赛不结束,此回合结束后暂停,等选手进入后开始,不累计死亡前的frag数。
8. 以上规定若累计三次犯规,将导致判其站队离开比赛场地,取消比赛资格和以取得名次。 注:其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
四、比赛server配置及客户端设置规则
比赛server配置: mp_fadetoblack 3(人物死亡后屏幕变黑) mp_timelimit 0(每局时间不限制) mp_buytime 0.3(买装备时间为18秒) mp_friendlyfire 0(友军误伤关闭) mp_friendly_grenade_damage 0(手雷友军伤害关闭) mp_roundtime 3(每回合3分钟) mp_c4timer 45 c4(爆炸时间为45秒) mp_freezetime 5(冻结时间5秒) mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失) mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭) mp_fraglimit 0(无得分上限) mp_maxrounds 12(每局12回合) mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭) mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭) mp_limitteams 0(队伍平衡关闭) mp_autokick 0(自动kick关闭) sv_aim 0(自动瞄准模式关闭) mp_chasecam 0(自动镜头关闭) mp_flashlight 1(战术手电打开) mp_footsteps 1(脚步声打开) mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开) sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭) sv_allowdownload 0(自动下载关闭) sv_allowupload 0(自动上传关闭) allow_spectators 1(允许观察员角度) pausable 1(用户可以暂停游戏) 客户端设置规定: 各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置: rate "20000" 网络设定 cl_updaterate "50" cl_cmdrate "50" cl_lc "1" cl_download_ingame "0" cl_allowdownload "0" cl_allowupload "0" gl_max_size "512" gl_alphamin "0,25" gl_monolight "0" cl_solid_players "1" cl_forwardspeed "400" cl_backspeed "400" gl_playermip "0" ( < = 5) r_drawviewmodel "0" or "1" net_graph "0" "1" "2" "3" hud_fastswitch "1" 可以设置“一键换枪”
说明:选手的设备调试仅限于游戏中的设定,同时允许使用游戏中使用“H”键更改准星的颜色和左手拿枪等设置。
这篇规则由国际比赛规则修改而成, 有很多不适当的地方请各位指出. 在本周末会给出最终稿.
一、 比赛模式:
1、 版本: CounterStrike v1.5
2、 队伍构成:每支队伍人数为5人,可以有1--2名替补、
3、 每个队必须有队伍 的专用名字及场上队长一名
4、 胜负判定:采取国际最新MR赛制;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色,如果打成平局,加6个回合, 如果还是平局, 则统计frag总数,frag总数高者获胜。
5、 循环赛,按胜负次数决定名次,前两名进入决赛。
6、 比赛采用地图:De_Dust2。
二、比赛赛场守则:
1. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
2. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
3. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员.
4. 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
5.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
6.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
7.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
三、 选手守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model。任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。
2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。
4.不可以使用任何脚本,比赛中选手不得暂停比赛。
5.不允许使用控制台命令(Console)、用人梯放置C4,违反将导致判其局为负。
6.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。
7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,当回合比赛不结束,此回合结束后暂停,等选手进入后开始,不累计死亡前的frag数。
8. 以上规定若累计三次犯规,将导致判其站队离开比赛场地,取消比赛资格和以取得名次。 注:其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
四、比赛server配置及客户端设置规则
比赛server配置: mp_fadetoblack 3(人物死亡后屏幕变黑) mp_timelimit 0(每局时间不限制) mp_buytime 0.3(买装备时间为18秒) mp_friendlyfire 0(友军误伤关闭) mp_friendly_grenade_damage 0(手雷友军伤害关闭) mp_roundtime 3(每回合3分钟) mp_c4timer 45 c4(爆炸时间为45秒) mp_freezetime 5(冻结时间5秒) mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失) mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭) mp_fraglimit 0(无得分上限) mp_maxrounds 12(每局12回合) mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭) mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭) mp_limitteams 0(队伍平衡关闭) mp_autokick 0(自动kick关闭) sv_aim 0(自动瞄准模式关闭) mp_chasecam 0(自动镜头关闭) mp_flashlight 1(战术手电打开) mp_footsteps 1(脚步声打开) mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开) sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭) sv_allowdownload 0(自动下载关闭) sv_allowupload 0(自动上传关闭) allow_spectators 1(允许观察员角度) pausable 1(用户可以暂停游戏) 客户端设置规定: 各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置: rate "20000" 网络设定 cl_updaterate "50" cl_cmdrate "50" cl_lc "1" cl_download_ingame "0" cl_allowdownload "0" cl_allowupload "0" gl_max_size "512" gl_alphamin "0,25" gl_monolight "0" cl_solid_players "1" cl_forwardspeed "400" cl_backspeed "400" gl_playermip "0" ( < = 5) r_drawviewmodel "0" or "1" net_graph "0" "1" "2" "3" hud_fastswitch "1" 可以设置“一键换枪”
说明:选手的设备调试仅限于游戏中的设定,同时允许使用游戏中使用“H”键更改准星的颜色和左手拿枪等设置。