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A团25H 教授攻略预览。。。。

disholy

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2010-01-15
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383
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126
首先说一下:这些攻略只是帮助大家了解这个boss,以及高端公会对于这个boss的理解。具体战术会根据我们的配置进行调整。我们的目标还是用最少的移动,解决最多的问题。

我们团的战术规划会在下周3前放出。
 
Stars版:
11.jpg


1、开场坦在图上所示位置,远程/治疗/近战扎堆,当扔出第一批软泥地时远程/治疗马上散开到外场三个地点(彼此稍微分开),坦稍微拉开,近战跟上,憎恶就边吸边DPS教授;
2、如果疾病在近战身上马上跑去给一个远程/治疗(如果在远程/治疗身上则按DBM提示去传递);
3、当第一个绿软出现后,全部近战/坦都集中在绿软的正面(确保点近战时全体被弹飞到左场),远程/治疗保持最远距离输出/治疗;当点名是近战,第一时间炸飞并在绿软二次点名后迅速往被点目标集中(切记不能冲锋/拦截回去,否则会悲剧),当点名是远程,法师/骑士/猎人马上开冰箱/无敌/假死(这时候绿软会呈迷惑状态,无目标乱跑直到点名时间完毕),或者FS/SS/LR用技能脱离原地(这里SS应该优先把法阵定在左上半场—被绿软点可以飞走,转阶段打完软泥还能马上飞去打教授);
4、假如DPS不能在红软出现前打进P2,先等一下,把红软解决掉(这个的打法和普通模式没区别)。

P1~P2

当教授进入该阶段时,DBM会提示你身上中了哪种DEBUFF,困难模式中,转换阶段是关键,打的快,DPS就能输出教授,打的慢,很容易崩盘。
也许很多人第一时间判断不出到底自己是中哪种DEBUFF,需要打哪个软泥,但是有一个小窍门:DBM会提示两排名字,第一排就是绿软(上),第二排是红软(下),反正看自己在上一批人还是下一批人就好
当绿软出现后,所有人的BB(DK,LR,SS)都必须手动控制挂在绿软身上,近战/坦/或者无法脱离原地/让绿软迷惑的职业都要贴上来(不管你要打红还是绿),让绿软把人炸到左半场,这时候红软开始点名(这里有个小意外,如果绿软点的第一个人还没被炸到,可能红软会点名他并把绿软的点名解除,这时候需要输出绿软的近战群要反应够快,不然会悲剧)。这阶段的绿软同样也可用FS/QS/LR的办法轻松解决,但是红软会比较麻烦,所以近战在第二次点名读条时马上离开,点名后第一时间上去,并风筝到上半场(方便直接打教授)。另外该阶段的憎恶必须在绿软出现第一时间上一个减速,红软则在开始点名时再减速,能量方面全靠小D(出滋育天赋)/MS(套盾)支持,软泥的能量使用自己掌握,但是必须在该阶段保持够3次减速的能量(1绿2红),然后尽量帮忙绿软,然后再去帮忙红软。

P2

12.jpg

1、开场治疗就跑进近战范围,疾病处理和P1同理;
2、远程分为上中下三组(彼此稍微分开),在最远距离输出,当看到自己方向有弹弹糖,进行规避(可前可左右,但之后必须归位);
3、该阶段处理红/绿软手法与P1同理,但近战回来的路上小心弹弹糖,红软点名也要提前离开/别提早上去;
4、35%前稍微等一个软泥(不管哪种),一个DPS(P3要抗一层的职业)在教授要读条(转阶段)时候嘲讽。

P2~P3

基本与P1~P2同理,但红软二次点名往下风筝。

P3
13.jpg

1、嘲讽的DPS必须提前到6点就位,当教授快要到位时开保命技能(小D开树皮+求生/战士切盾牌开盾墙/DK可能有点危险),吃一层后等5~9秒,主坦接手吃两层,再一个DPS嘲讽过去顶15~19秒,副坦(憎恶手)接手过去吃两层,主坦接过去吃3、4层,副坦接过去3、4层。。。。如果还没倒教授,基本也灭团了(之前吃DEBUFF的DPS不能死)。。。
2、该阶段SS把灵魂石掐在手里,第一个疾病马上跑出来传给一个治疗,然后让他去死(灵魂石/战复),第二个疾病同理。
3、嗜血一般在25%左右开,或者用在P2~P3的2个软泥/P3刚开始,视团队情况决定。
4、如果能满员进P3(转阶段的红软可在该阶段击杀),其实教授也不难了。
 
Mira极为推崇的Marss版:

團隊配置
方案1:4坦、6補、15DPS(肆虐瘟疫數量多,需要多次血祭,戰鬥時間長,DPS要求不高)。
方案2:3坦、5補、17DPS(肆虐瘟疫數量少,戰鬥時間短,對DPS有一定要求)。

本攻略重點圍繞方案2展開。

戰前準備
為瘟疫坦克(下面會提到)綁好靈魂石。
瘟疫坦克注意每次開打前修理裝備,因為你要死很多次......

肆虐瘟疫
肆虐瘟疫是英雄模式的新技能,打過10H模式的玩家會有一定了解。
只是在25H模式中該技能起始傷害更高,大概從10秒開始掉血就非常夸張(10H模式通常15秒都沒事)。

瘟疫組
我們安排一定數量的人負責在60秒內傳遞肆虐瘟疫直到瘟疫消失。這些人可以是治療,也可以是遠程DPS。
該戰術中,我們安排6名瘟疫傳遞者與1名瘟疫坦克構成這場戰鬥的瘟疫組。

瘟疫傳遞者
可以是有較強自保能力的職業,比如法師、暗牧。
也可以是移動中DPS下降不太多的職業,比如獵人、術士(元素薩、鳥德不適合)。
讓個人能力強的玩家負責,畢竟這是額外的工作,讓有餘力的人做比較好。
瘟疫坦克
4大坦克職業中,戰士坦由於其出眾的機動性成為該位置的最佳人選。
站位
由於25H模式人多場面亂,如果胡亂傳遞的話不容易控制瘟疫,所以我們單獨劃出一塊瘟疫區域。
該區域中,除肆虐瘟疫攜帶者以外其他人不要進入,如圖所示:
21.jpg

當前肆虐瘟疫攜帶者在瘟疫區域等待,下一名傳遞者可以提前在區域外準備進去接手,其餘瘟疫組人員暫時在人群中參與戰鬥。

瘟疫出現
每次出現新的肆虐瘟疫,第一位被點名的人請遵循以下行動準則:
近戰中瘟疫,則所有人最遠距離輸出BOSS,盡可能將瘟疫分離出來送到瘟疫區,交給在那等待的瘟疫傳遞者1號。
遠程中瘟疫,注意遠離人群防止瘟疫誤跳到其他人身上。瘟疫坦克過來接手瘟疫,交給在瘟疫區等待的瘟疫傳遞者1號。
瘟疫傳遞者2~6號中瘟疫,請注意傳遞後留下的瘟疫病疾,之後輪到你傳遞的時候直接跳過,讓下一名傳遞者接手。

瘟疫傳遞
開打前安排好瘟疫傳遞者的順序,1號到6號。
做好倒數巨集,讓下一名瘟疫傳遞者明確知道什麼時候開始跑位,通常8~10秒倒數比較安全。
準備接手瘟疫的傳遞者主動跑去瘟疫區與攜帶者重合,接手後自己留在瘟疫區等待下一位傳遞者。
交接成功的上一位攜帶者離開瘟疫區回到人群。
可以安排一名治療保護當前的肆虐瘟疫攜帶者,增加容錯,防止瘟疫傳慢時攜帶者被殺死。
如果出現攜帶者被紅綠軟點名等突發狀況,附近的傳遞者應果斷接走瘟疫,攜帶者開啟自保技能(如冰箱/影散)。

血祭
Q:什麼是血祭?
A:所謂血祭,是指中肆虐瘟疫的人離開人群自行死亡,從而造成場上無瘟疫的乾凈場面。

Q:血祭的原理是什麼?
A:當肆虐瘟疫攜帶者死亡時周圍3碼無人,則瘟疫無法傳出直接消失。

Q:何時需要血祭?
A:
階段轉換:階段轉換時場面會非常混亂,此時不宜有肆虐瘟疫存在。正確做法是,快要階段轉換時確認場上瘟疫的剩餘時間,如果是一個快要消失的瘟疫則不用血祭。如果是一個剩餘時間很多的新瘟疫,則應該進行血祭,比較合適的血祭人員是瘟疫坦克。
P2階段:如果P2階段出現新瘟疫的時候場上多名瘟疫傳遞者的瘟疫病疾DEBUFF尚未消失,為了避免場上局面混亂或者傳遞者意外死亡,此時應果斷血祭。該情況多半出現在一些突發狀況導致瘟疫亂傳之後,比如P2的第2個瘟疫。
P3階段:場上治療壓力非常大,如果此時再有肆虐瘟疫干擾很容易造成減員,因此P3階段出現新瘟疫時請果斷血祭。
Q:全程需要血祭幾次?
A:
P1階段0~1次:如果團隊能在第1隻紅軟出現前將BOSS打進階段轉換,則不需要血祭。如果是在第2隻綠軟前打進,則需要血祭P1階段的第2個肆虐瘟疫。
P2階段0~2次:如果團隊DPS足夠且瘟疫傳遞相對完美,則不需要血祭。如果DPS不足,根據上面提到的判定原則可能需要1~2次血祭。
P3階段1次:P3階段肯定有一個新的肆虐瘟疫,應該果斷血祭(直接站綠水里等死即可)。
可見DPS足夠的話能省下不少麻煩。方案2采用3坦5補的打法,正是為了能在P1階段第1隻紅軟出現前打進階段轉換。

紅綠軟處理
綠軟爆炸分擔
25H模式中軟泥爆發的傷害非常巨大。值得注意的是,爆炸傷害可被寵物分擔(食屍鬼大軍/獵人、術士的寵物)。
分擔綠軟傷害時請注意以下細節:
有寵物的職業應該及時把寵物目標轉到綠軟身上,以便一起分擔傷害。
毒蛇陷阱 / 樹人 / 大軍等技能也可以用來分擔傷害。
假死 / 消失等技能可以強迫綠軟換目標,應該在自己快被追到的時候使用。
無敵 / 閃現 / 冰箱 / 法陣(事前選好位置)可以拖延自己被追上的時間,請多加利用。
戰士的衝鋒攔截、野德的野性衝鋒千萬不要在炸飛後直接使用,否則下一個目標是你的話直接悲劇。確認綠軟下一個目標是誰以後再用。
紅軟風箏
盡量讓紅軟先到BOSS身邊,方便近戰輸出紅軟(如下圖中No.2位置),然後將紅軟在BOSS身邊折返風箏(如下圖中No.3和No.4兩個拐點)。這樣方便近戰DPS打完紅軟第一時間回去打BOSS,減少跑位時間。
遠程DPS第一時間輸出紅軟,近戰一旦看到紅軟到No.2位置應積極轉火輸出。
紅軟風箏路線如圖所示:
22.jpg

階段轉換
暴躁軟泥怪
坦克與中軟泥怪變異特性DEBUFF的近戰直接開始輸出綠軟,其他人在每次階段轉換示意圖中的集合點集合。
DK開啟大軍分擔軟泥爆發傷害。
綠軟有近戰和大軍分擔傷害,所以其他遠程和治療應該避免被軟泥爆發的爆炸波及。
事前安排好治療專門關注被綠軟點名的人。
毒氣雲
被紅軟點名的人注意開啟自保技能,由於毒氣膨脹的特點,剛被點名的頭幾秒非常危險。
被紅軟點名的人注意躲開綠軟,否則一旦被擊飛容易被紅軟追上或者脫離治療范圍。
事前安排好治療專門關注被紅軟點名的人。

P1-P2階段轉換
P1-P2階段轉換持續約30秒。DPS正常的團隊可以在30秒內清理完場上的綠軟和紅軟,然後BOSS才進入P2階段。
集合位置及風箏路線如圖所示:
23.jpg

全團應該來12點位置集合,被紅軟點名的人按照圖中路線風箏紅軟。
大概在No.4位置紅軟就會轉目標,此時所有人遠離紅軟,然後下一個被點名的人將其風箏到實驗臺方向(No.5位置),這段時間足夠擊殺紅軟。

P2-P3階段轉換
P2-P3階段轉換時間更短,只持續約20秒。集合位置及風箏路線如圖所示:
24.jpg

全團來6點位置集合,被紅軟點名的人按照圖中路線風箏紅軟。
P2-P3階段轉換應更加注意站位,我們要確保所有泥漿潭更靠近南場,任何錯誤位置的泥漿潭都會嚴重影響P3階段的活動空間。

大概風箏到No.4或No.5位置時紅軟開始轉目標,同時BOSS激活進入P3階段。此時通常綠軟已死,紅軟還有一點血。
全團應該立刻去圖示位置集中站位(柱子旁邊),同時集火打掉剩下的軟泥怪並躲好隨之而來的延展黏液。

P3階段RUSH
換坦策略
通常采用2-2-2-2的2層突變瘟疫換坦策略。
因為25H模式中,3層突變瘟疫造成的治療壓力已經很大了,所以在所有坦克疊2層後再開始嘲諷疊第3層比較合適。

這邊可以讓戰士/貓德配合治療的大技能來客串坦克,這將極大增加P3階段的可用時間。
在治療配合下,他們甚至可以利用盾牌格擋和貓德天賦免暴的特點坦住2層DEBUFF!
據我所知,大多數通過25H教授的公會都是這樣做的,我們也不例外。

站位
遠程集中站位,集體平移躲避延展黏液,為了不讓泥漿潭馬上擴散到全場。
P3階段治療應該跟MT站一起,這樣不會因躲避延展黏液中斷治療,只是每次窒息毒氣彈施放後注意移動一下。

坦克在P3階段為了讓DPS打得舒服盡量少移動,除非遇到以下3種情況:
泥漿潭出在近戰范圍。
窒息毒氣彈施放。
遠程的位置不好,必須移動配合遠程。

技能安排
坦克
接手時必須開啟自保技能,不滅藥水是必備的。
時刻繃緊神經,提前想好自保技能的使用順序。
P3階段治療壓力很大,尤其小心移動時的治療缺口,MT的命此時掌握在自己手中。
治療
如果坦克循環一圈吃完2層突變瘟疫後BOSS還未倒下,此時坦克再接手可能自保技能都在CD中,請治療全力保護坦克,將所有能用的大技能都用上。
3層突變瘟疫開始,必要時可以放棄對DPS的治療全力保住坦克,因為坦克死亡意味著BOSS回血導致前功盡棄。
3層突變瘟疫開始,團補壓力巨大,請果斷開啟禮頌/神性犧牲/寧靜等大技能。

憎惡體操作
憎惡手請事先確認自己鍵盤的1、2、3鍵沒問題,因為你可能需要長時間只按同一個鍵。

操作流程
P1階段
在MT開怪同時或者干脆在開怪前直奔實驗臺,點一下實驗臺確認出現突變轉化DEBUFF,跑回BOSS身邊。
5秒後變身成功開始輸出,此時BOSS施放泥漿潭,一般自己腳下有一灘,邊吃邊打。
吃完一灘再去吃掉另一灘(這裡要留幾秒),此時出現第一隻綠軟,能量足夠便使用反芻軟泥,接著對其輸出。
綠軟死,新的泥漿潭出現,吃掉一灘,此時出現第一隻紅軟,能量足夠便使用反芻軟泥,輸出幾下。
繼續吃掉另一灘,此時應該有80-100能量,準備P1-P2階段轉換。
P1-P2階段轉換
新的泥漿潭出現,開始階段轉換,趕快吃到100能量。紅綠軟同時出現,對雙方都使用一次反芻軟泥。
語音提示樹德幫自己上HOT(回能量用),繼續埋頭吃泥漿潭,只在紅綠軟經過的時候順手輸出。
一旦能量夠立刻補放反芻軟泥,然後吃完剩下的泥漿潭,之後隨意。
P2階段:略。

P2-P3階段轉換
P3階段憎惡體會消失,所以不能留下兩灘泥漿潭完全不吃就進階段轉換,要稍微吃一點否則吃不乾凈。
分別對紅綠軟使用反芻軟泥,記得讓樹德幫忙上HOT,保證身上有2個回春+2個野性痊癒(回能量用)。
BOSS大概在第一次反芻軟泥消失時強制你下來,所以可以在反芻軟泥還有5秒時補一次,有時能量差一點也沒辦法。

其他細節
吃綠水原則
要有意識的留。如果泥漿潭一出來就吃乾凈,便沒辦法一次減速兩個軟泥怪,也就讓戰鬥失去容錯性。
不能太貪心。下一次泥漿潭出現後,5秒內要把前面剩下的吃完,這是底線,再晚的話泥漿潭稍微離遠一點就完了。
優先吃綠軟刷新地以及近戰集中處的泥漿潭,其次是肆虐瘟疫區域的泥漿潭,其他的先放一放。
階段轉換時兩灘泥漿潭全部留下並保證自己有100能量。
輸出原則
優先打紅軟,綠軟可以不急,但最好去分擔一下傷害。
吃泥漿潭途中可以順便對BOSS輸出。
吃泥漿潭始終是第一要義,即使是在輸出紅軟的途中也要回去吃幾下。
 
台服第二工会,Aurora 版

這是Aurora開荒團采用的戰術:“綠場”集中戰術。意思是P1~P2全程將BOSS定位在綠色軟泥怪刷新的半場以方便集火,減少近戰跑位增加整體DPS。 可以點擊上方黃色標簽查詢不同位置的注意事項。

團隊配置
開荒3坦6補8近戰8遠程;
坦克控制憎惡體;
在這種戰術中,團隊需要一定數量的近戰以便分擔暴躁軟泥怪的爆炸傷害(7個以上)。
P1階段(100%-80%)
教授100%~80%為P1階段。P1是木樁戰,將BOSS定位在綠軟刷新點附近全力輸出即可。第一隻綠軟出現後集火殺掉。然後視團隊DPS狀況決定是否殺紅軟。若團隊DPS足夠則殺完綠軟直接切入P2,如果不足則等殺掉一隻紅軟後切入P2。站位如下圖所示:
31.jpg

暴躁軟泥怪
暴躁軟泥怪(以下簡稱為綠軟)首先刷新。在“綠場”戰術之中,綠軟刷新後近戰立即轉火。坦克也要提前將BOSS帶到綠軟附近。遠程和治療注意拉開和綠軟的距離(最好30碼以上)以便綠軟看你的時候多走一些路才爆炸。

一般來說,在一次綠軟爆炸後就應該將其擊殺,如果出現第二次爆炸會造成巨大團補壓力。

小技巧:
法陣/閃現可以讓綠軟多追一段時間。
假死/無敵/消失等技能可以在綠軟快追到你的時候使用,強制讓她轉換目標。

我們必須強調遠程和近戰的站位。遠程/治療站最遠距離不用說,近戰要保證自己擊飛的方向是朝遠程和治療這邊的,而不是散向四面八方。如被擊飛到墻角或距離過遠可能導致超出治療范圍造成減員,或者使遠程追過去才能打得到綠軟而容易被延展黏液打中。還有可能泥漿潭點到你時位置過偏扔在墻裏,導致吸不完綠水使憎惡體能量不足。

所以近戰擊殺軟泥的站位應該如圖所示(左邊正確右邊錯誤):
32.jpg

毒氣雲
毒氣雲(以下簡稱紅軟)。紅軟要求遠程提前轉火,而近戰等紅色連線出現後才轉火。注意風箏路線,如下圖所示風箏。

如果是非成就打法(即使用憎惡體的反芻軟泥),則風箏到圖中綠色終點處即可站樁輸出,就算撞到你也沒有關系。成就打法(不使用憎惡體的反芻軟泥)則可以沿途中虛線箭頭所示方向繼續風箏。

注意:這是指定的風箏路線,好處是近戰如果提前知道風箏路線,就可以如圖所示在紅軟行進路線上進行截殺。近戰請在紅軟追到它第一個目標後面立即回去輸出BOSS,如果繼續停留在紅軟旁邊,萬一下個目標是你則導致滅團。
33.jpg

P2階段(80%-35%)
BOSS在P2除了繼續召喚綠軟紅軟之外,還會獲得兩種炸彈類的新技能:延展黏液和窒息毒氣爆炸。我們需要做的是躲好這兩種炸彈同時繼續按照P1的方式一邊處理紅綠軟一邊還對BOSS輸出。

P2站位和P1一樣,遠程仍要在最遠距離輸出BOSS跟綠軟,以便躲閃延展黏液。唯一區別是由於窒息毒氣的存在,MT需要不斷拉動BOSS來躲避。如图所示:
34.jpg

P2坦克注意事項
延展黏液与窒息毒氣是交替施放的。
延展黏液只對遠程施放,所以如果近戰在外面打紅軟,坦克要盡可能把BOSS拉離他們遠一點,以便替近戰爭取反應時間。
BOSS要施放窒息毒氣的時候,要第一時間拉開。拉的方向要預先設定好。
盡可能保持BOSS離遠程有足夠的距離,方便遠程躲延展黏液。
如果條件允許,把BOSS拉在泥漿潭旁邊,方便憎惡體吸水的同時對BOSS輸出。
延展黏液
時刻保持最遠距離輸出BOSS。
擊殺綠軟速度要快,否則定身後BOSS朝你扔延展黏液就悲劇了,開技能自保或者請求援助。
轉身輸出紅軟時要注意背後BOSS对你扔延展黏液,最好側面輸出,或者視角拉向背面,DBM也會幫助提示。
延展黏液 - 近戰
延展黏液只會對BOSS近戰范圍外的人施放。
近戰離開BOSS去追殺紅綠軟時,有可能被扔延展黏液,此時務必注意躲避。
窒息毒氣炸彈
窒息毒氣炸彈(簡稱炸彈),主要對近戰有威脅。注意,BOSS模型很大,站側面最遠距離輸出就不會中這招。

如果你站在BOSS正背面,一旦MT拉動BOSS,你追上去就必中無疑。如下图所示:
35.jpg

P3階段(35%-0%)
注意,38%~37%的時候停手,等第一次軟泥後再打進P3。快接近P3時,憎惡體也要優先吸綠水,不要去攻擊BOSS以免場上有殘留綠水進入P3。P3就是一場純RUSH戰。MT把BOSS拉在外場,然後慢慢繞圈(近戰腳下有毒水/炸彈就拉走,沒有就不動)。

遠程盡量集中站位以免綠水扔到滿場都是。由於可以站的場地越來越少,閃躲延展黏液要越來越小心。 注意,遠程跟治療要站在BOSS身後而不是身前,以免綠水影響MT的行進路線。全團站位如圖所示:



换坦策略
换坦策略:3名坦克每人先坦3層突變瘟疫,注意換坦時開技能以免被秒殺。之後每人坦一層(即疊到4層)就換坦。

嘲諷免疫:如果使用每人先疊2層的2-2-2戰術的話,則有可能由於頻繁的換坦跟嘲諷出現免疫。所以我們采用疊到3層再換坦,這樣大大減少了需要嘲諷的次數(遞減時間內5次嘲諷才會免疫)。從而避免了嘲諷免疫的問題。
憎惡體操作指南
戒牧的1級盾、德魯伊的回春相關天賦可以為憎惡體回復能量。
起手可以采用兩堆綠水一邊吃一口的方式,以免第一個綠軟出現時能量不足50無法減速。
P1轉P2 、P2轉P3時,切記在語音裏提示至少吸完第2波的一攤綠水再打進P2,這樣能保證場面在P3前絕對幹凈,對P2的戰斗幫助相當大。而且幹凈的場面有助憎惡體輸出。優先清理靠近場中央的綠水,然後才是場地邊的。
對新手而言,吸綠水 > DPS紅綠軟 > DPS教授
吸水先吸面積小的,再吸大的(一定要吸幹凈一攤才去吸另一攤)。
 
上面P3的图。。

NND只能传5张图


36.jpg
 
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