stellvia 新手上路 注册 2006-12-17 消息 207 荣誉分数 6 声望点数 0 2006-12-18 #46 最初由 6rent 发布 呵呵~~喜欢最重要拉~~~ 祝你成功拉~~ 点击展开... 嗯嗯,谢谢,一起+U~
C COWBOY Moderator 注册 2002-01-17 消息 3,865 荣誉分数 1 声望点数 168 2006-12-18 #47 最初由 stellvia 发布 多著前?哈~斤?那么多有用的信息做??. 其?我2年硷想走digital路狙的一?原因就是????的走?要往?????展?,Traditional的腠然剐狱精?,但好像正在慢慢被3D淘汰的感迂.??在很多咀疥咣?都??3D??,?有很多大型的?影也全部3D?真播放,所以...BTW,那也是2年?的事情?,也杂我能申?上?且?陪??一年以后又?改?初衷也不一定那哈. 另外我想?下?啥要放??洲锾格的?锾呢?加拿大的ARTS不是很暂重自我特色的?展么? 点击展开... 我个人是选了digital,同年级的几个中国人也都选了digital,但还是traditional的人占了大多数。 最重要的是看你实际喜欢做什么。 3D确实是大趋向,不过像Pixar这些大studio的人都有很强的traditional基础。通常学手绘的会对动画有更好的理解。不管怎样第一年都是必须学手绘的。 关于日本画风,这边大部分人(搞动画的)都很歧视,我起初也不明白为什么,根据我的理解,日本的漫画不错,动画就比较差了,人物细节太多,“动”不起来,没有弹性。 故事大部分依靠对话,而不是表演。所以20分钟的动画片大概15分钟是对话,你仔细观察对话的时候基本上除了嘴在动,别的都是静止的。他们的动画确实看起来会比较死。与disney得简直是没法比。 如果你喜欢游戏的话建议你去game development,游戏用到animation不是非常多,大多是motion capture
最初由 stellvia 发布 多著前?哈~斤?那么多有用的信息做??. 其?我2年硷想走digital路狙的一?原因就是????的走?要往?????展?,Traditional的腠然剐狱精?,但好像正在慢慢被3D淘汰的感迂.??在很多咀疥咣?都??3D??,?有很多大型的?影也全部3D?真播放,所以...BTW,那也是2年?的事情?,也杂我能申?上?且?陪??一年以后又?改?初衷也不一定那哈. 另外我想?下?啥要放??洲锾格的?锾呢?加拿大的ARTS不是很暂重自我特色的?展么? 点击展开... 我个人是选了digital,同年级的几个中国人也都选了digital,但还是traditional的人占了大多数。 最重要的是看你实际喜欢做什么。 3D确实是大趋向,不过像Pixar这些大studio的人都有很强的traditional基础。通常学手绘的会对动画有更好的理解。不管怎样第一年都是必须学手绘的。 关于日本画风,这边大部分人(搞动画的)都很歧视,我起初也不明白为什么,根据我的理解,日本的漫画不错,动画就比较差了,人物细节太多,“动”不起来,没有弹性。 故事大部分依靠对话,而不是表演。所以20分钟的动画片大概15分钟是对话,你仔细观察对话的时候基本上除了嘴在动,别的都是静止的。他们的动画确实看起来会比较死。与disney得简直是没法比。 如果你喜欢游戏的话建议你去game development,游戏用到animation不是非常多,大多是motion capture
stellvia 新手上路 注册 2006-12-17 消息 207 荣誉分数 6 声望点数 0 2006-12-18 #48 最初由 COWBOY 发布 我个人是选了digital,同年级的几个中国人也都选了digital,但还是traditional的人占了大多数。 最重要的是看你实际喜欢做什么。 3D确实是大趋向,不过像Pixar这些大studio的人都有很强的traditional基础。通常学手绘的会对动画有更好的理解。不管怎样第一年都是必须学手绘的。 关于日本画风,这边大部分人(搞动画的)都很歧视,我起初也不明白为什么,根据我的理解,日本的漫画不错,动画就比较差了,人物细节太多,“动”不起来,没有弹性。 故事大部分依靠对话,而不是表演。所以20分钟的动画片大概15分钟是对话,你仔细观察对话的时候基本上除了嘴在动,别的都是静止的。他们的动画确实看起来会比较死。与disney得简直是没法比。 如果你喜欢游戏的话建议你去game development,游戏用到animation不是非常多,大多是motion capture 点击展开... 原来如此呀。。。看来北美和亚洲对于动画理解好像不是一条道啊。好像就是肢体语言和语言的表现手法分歧。 今天刚去了趟AC拿了些资料并跟Animation Dep的人打过招呼,21号考完最后一门就要开始准备portfolio了嘿嘿,赶在下学期Honour Project之前尽量做完~~ 至于那个game develop,说实话,编程编了3年半我真是编够了,天天从Lab里面睁着个兔子眼出来。以至于到了现在本人对于无颜色无轮廓的东西全部归为无视状态。。。那个不适合我,真滴
最初由 COWBOY 发布 我个人是选了digital,同年级的几个中国人也都选了digital,但还是traditional的人占了大多数。 最重要的是看你实际喜欢做什么。 3D确实是大趋向,不过像Pixar这些大studio的人都有很强的traditional基础。通常学手绘的会对动画有更好的理解。不管怎样第一年都是必须学手绘的。 关于日本画风,这边大部分人(搞动画的)都很歧视,我起初也不明白为什么,根据我的理解,日本的漫画不错,动画就比较差了,人物细节太多,“动”不起来,没有弹性。 故事大部分依靠对话,而不是表演。所以20分钟的动画片大概15分钟是对话,你仔细观察对话的时候基本上除了嘴在动,别的都是静止的。他们的动画确实看起来会比较死。与disney得简直是没法比。 如果你喜欢游戏的话建议你去game development,游戏用到animation不是非常多,大多是motion capture 点击展开... 原来如此呀。。。看来北美和亚洲对于动画理解好像不是一条道啊。好像就是肢体语言和语言的表现手法分歧。 今天刚去了趟AC拿了些资料并跟Animation Dep的人打过招呼,21号考完最后一门就要开始准备portfolio了嘿嘿,赶在下学期Honour Project之前尽量做完~~ 至于那个game develop,说实话,编程编了3年半我真是编够了,天天从Lab里面睁着个兔子眼出来。以至于到了现在本人对于无颜色无轮廓的东西全部归为无视状态。。。那个不适合我,真滴
雍小锋 Moderator 管理成员 VIP 注册 2004-09-04 消息 4,476 荣誉分数 162 声望点数 193 2006-12-18 #49 最初由 6rent 发布 呵呵~~喜欢最重要拉~~~ 祝你成功拉~~ 点击展开... 我这年本来有一两个,可是都跟我不是一个分班。。。 所以就我一个 我IMD第一年