我军首款大型军事游戏《光荣使命》正式配发部队

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2011年10月底,我军首款大型军事游戏《光荣使命》正式配发全军部队,光荣服役。记者专访军事游戏军方主创人员代表――军区政治部文化工作站站长程元、军事游戏开发办公室负责人卢银桂,为读者讲述游戏开发背后的故事。

有句话叫“摸着石头过河”,我们最初的困惑是连石头都摸不着

记者:第一次受领这样的任务,没有经验可借鉴,你们是怎么踢开“头三脚”的?

程元:开发军事游戏是适应信息时代发展需要、创新先进军事文化的具体举措,是首长关注、基层欢迎、官兵喜爱的一项利军惠兵工程。军区首长非常重视这项工作,专门成立了领导小组,政治部首长特事特办,在全区范围选调4名具有相应专长的干部充实到我站,组成军事游戏开发办公室,具体负责研发工作。受领任务后,站党委迅速落实办公场地,购置高配置电脑、投影、手柄等游戏设备,全力保障军事游戏研发。

卢银桂:办公室成立后,我们个个雄心勃勃,立志把首款军事游戏打造成精品,但对从零开始研发一款大型的、专业的军事游戏,还是有点发憷。有句话叫“摸着石头过河”,我们最初的困惑是连石头都摸不着。打个比方,地方政府准备为这个项目提供一些资金支持,可我们连开发这款游戏到底需要多少钱都搞不清。

当然,开发一款什么样的游戏,最重要的是倾听战士们的意见。我们分头到部队调研,战士们一听说来了个调研军事游戏的工作组,那场面太热闹了。一些刚入伍的战士讲游戏讲得眉飞色舞,时不时还蹦出“打怪”、“练级”的词来,一听就知道是个“游戏迷”。几圈调研下来,我们发现基层官兵对军事游戏充满了热情和期待,也使我们对未来的工作充满了信心。

没有优秀的团队、没有丰富的经验,研发大型军事游戏几乎不可能

记者:的确是万事开头难。怎么形容你们遇到的困难?

程元:由于这是全军首次开发大型军事游戏,没有任何经验可循,而且在全国游戏行业也没有开发大型军事游戏的成功案例,所以一切都要靠我们去摸索。这当中遇到的困难很多,概括地说是三难:游戏定位难,剧本创作难,公司选择难。

卢银桂:游戏定位是开发游戏的根本。开发初期,我们每天都讨论游戏定位问题,从会上到会下,从上班到下班,从吃饭到散步,都在进行着同一件事情。刚开始时大家的意见分歧很大,有的要做成以模拟训练为主的仿真软件,有的要做成单纯任务模式的娱乐游戏,有的要做成多人在线的大型网络游戏。最后,大家把个人设想连同游戏框架、功能制作成示意图,请专家和基层官兵进行评价。现在做成的《光荣使命》,就是几个方案优点的综合。

记者:你们在游戏剧本创作上花了哪些功夫?

卢银桂:游戏剧本是游戏开发的关键。没有剧本,就不能确定游戏中有多少场景、道具、人物,就不知道游戏开发的工作量,也就不能制订开发计划,其他工作就难以推进。在游戏剧本创作中,打谁?在哪儿打?怎么打?是最难把握的几个关节点。起初,我们也请过地方高手撰写剧本。他们写的确实是跌宕起伏、引人入胜,但就是缺乏“兵味”。最后,宣传部领导带机关7名业务骨干组成剧本攻关小组进驻无锡,利用一个月时间创作了《光荣使命》,游戏剧本才算真正定下来。

剧本创作中,宣传部领导的两个设想起了关键性作用:一个是从中国传统文化和审美习惯看,文艺作品都要有一个主线,游戏也不例外,这就是后来确定的以“一名战士的军营生活和成长历程”为主线;另一个是,军方研发的军事游戏一定要体现我军特色,蕴含我军核心价值观,这就是后来确定的以“参加大型实兵对抗演习”为背景,在虚构场景上运用自己的战术方式、武器装备相互对抗,不以任何第三方为假想敌。

记者:从你们介绍的内容看,我们对游戏为什么取名《光荣使命》有了一定的了解。

程元:游戏取名《光荣使命》主要有两点考虑:一是游戏中角色执行的作战行动代号为“光荣使命”,蕴含着军人献身使命,军队担当的新世纪新阶段历史使命;二是我们为全军研发首款军事游戏,这是一项光荣的使命。

记者:你们在遴选公司方面也非常慎重。

程元:对。这个重要项目试不得、玩不得,必须一步到位,确保成功。我们严格按照软件制作流程开发游戏,最大限度地规避风险。整个开发过程中,遴选公司、挑选团队的风险是最大的。我们派人考察了20多家具有相关资质的公司,最后由军地专家组评审确定合作公司。现在回过头来看,正是扎扎实实地做好前期基础性工作,才保证了研发工作的顺利。对于这样一个开拓性、创造性的项目,没有优秀的团队和丰富的经验,研发成功几乎不可能。

军事指导入驻公司,使场景关卡越来越像咱们军队的

记者:这是一款专业的军事游戏,怎么使它看起来很专业呢?

卢银桂:军事游戏首先要姓“军”,要有军营特点、部队特色,不能等同于一般的商业游戏。为此,我们邀请了南昌陆军学院张齐新教员与办公室技术人员一起进驻公司,现场指导游戏开发,同时邀请机关业务骨干定期到公司审查把关。实践证明,军事指导在游戏开发中起了很大的作用。比如,游戏剧本里一些专用术语,对我们来说很简单,对地方制作人员来说就很难理解。从碉堡的位置、堑壕的走向和宽度,以及障碍物的种类、数量和位置等等,都需要指导。

游戏场景制作和关卡设计也是一个艰难的过程。我们吃住在公司,天天守在电脑旁,手把手地安排游戏中的每一个军事元素。张教员开玩笑地说,他是在学院教学员,到公司教员工。不过看到场景关卡越来越像部队的,我们再苦再累都感到值得。

游戏虽好,但要玩得适当,最重要的是提高保密意识

记者:《光荣使命》已经在全军光荣服役了,你们最想和基层官兵说些什么?

卢银桂:凝结着我们心血和汗水的军事游戏已经和大家见面了,我们感到非常高兴。在此,我想借助《人民前线》报这个平台,向广大战友提个醒。

首先,这款游戏包含了部队现有的一些军营场景、武器装备、战术动作等,正因如此,这款游戏只在部队内部使用,不对地方发行。我们在软件制作上采取了一些加密措施,在发行过程中也会认真做好版本登记工作。但是,所有的技术手段都比不上人的保密意识,希望大家在玩的时候不忘安全保密,防止这款游戏软件流失。

其次,我们希望这款游戏能丰富基层官兵的业余生活,让大家在工作训练之余玩有所乐、玩有所学,提高团队意识,增进感情交流。需要注意的是,玩游戏要有节制,防止因为玩游戏而影响了正常的工作和训练。

最后,作为全军首款大型军事游戏,难免会存在一些不尽善尽美的地方,欢迎大家多提宝贵意见,以便我们继续修改完善。

记者:下一步的打算有哪些?

程元:正如游戏画册上所写的,是首长的殷切关怀,官兵的热切期盼,各界的支持帮助,成就了这款军事游戏。游戏开发是一项系统工程,既需要分工细化,又需要团结协作。在此,我们对所有关心、支持游戏开发的单位和同志表示衷心的感谢。

当前,全党全军正在深入学习贯彻党的十七届六中全会精神。我们将以推广使用这款游戏为契机,在创新发展先进军事文化、丰富活跃基层文化生活方面做出更多的有益尝试,为提高官兵文化生活品质提供更优质的保障。
 
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