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新闻来源:solidot
科罗拉多大学和史蒂文斯理工学院的计算机科学家发现,和朋友一起玩的玩家表现更好。研究将FPS大作《光环:致远星(Halo: Reach) 》为测试平台,他们用Reach Stats API提取出多人对战数据,然后结合匿名调查获得的好友名单。分析显示,如果团队中的好友越多,帮助越多,背叛越少,玩家的得分越多,团队获胜的几率越高。
领导这项研究的Aaron Clauset教授认为,好友或能更有效的预测熟人的行动或策略,不需要口头沟通,彼此之间存在心有灵犀的默契。这种效应可能相当普遍,不仅仅限于竞技和对战等游戏领域。
新闻来源:solidot
科罗拉多大学和史蒂文斯理工学院的计算机科学家发现,和朋友一起玩的玩家表现更好。研究将FPS大作《光环:致远星(Halo: Reach) 》为测试平台,他们用Reach Stats API提取出多人对战数据,然后结合匿名调查获得的好友名单。分析显示,如果团队中的好友越多,帮助越多,背叛越少,玩家的得分越多,团队获胜的几率越高。
领导这项研究的Aaron Clauset教授认为,好友或能更有效的预测熟人的行动或策略,不需要口头沟通,彼此之间存在心有灵犀的默契。这种效应可能相当普遍,不仅仅限于竞技和对战等游戏领域。