幼年小春
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说实在的,AWP差不多是CS中最让人恐怖的武器了。没人愿意与一个AWP玩家隔上几十米、上百米交手。即使是近身缠斗,AWP未被换成手枪时,对手也是把心放在嗓子眼,生怕被乱枪蒙倒。因此,在CS中,AWP如果能使用好,是非常让对手头痛的事情。
但现实中,想用好AWP决非易事:昂贵的价格、时准时偏的弹道、缓慢的上弹速度,都让使用它的人无论新手还是老鸟感到棘手。加上实战中有很多意想不到的情况,更让这把枪显得有些鸡肋!其实,AWP虽然有种种不足,但它在战场上仍然有举足轻重的地位!笔者就CS推出后,一直使用AWP的历程,介绍一下AWP的优势。
AWP的特点
第一:最大的特点就是一击必杀!(1.1版本有稍稍改变,即命中腿部不会毙命。但实战中,笔者觉得一击毙命的几率仍可达80%~90%)这便决定了你在面对敌人时,除非与你近在咫尺,否则就是一种“他更要怕你”的心态。有这种心态你才能打出一枪抵的上他人数枪的效果!
第二:AWP是一只“坐山雕”,可谓以静制动。有兴趣的玩家可以试试静止中与移动中的着弹点,这两者简直就是天壤之别!
第三:AWP是一只“穿山甲”。普通的木箱、墙壁,AWP统统打穿!而且有时可以穿两层!看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲并不是安全的!最好的办法:闪着冲或是退!同样,你拿着AWP,就当箱子不存在就是了。
第四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒,所以在开枪后一定要注意闪避。同时,上弹匣也要和其他枪一样,先躲好、确定周围是安全时再换。现今有许多玩家都已经使用匕首或手雷,通过连按Q键来缩短换弹时间。不过就笔者认为,在实战中的效果却不大。因为这样,常常因为连按Q键使得自己找不准键位,敌人的子弹却把自己打死。但由于AWP开镜后视野实在太小,这样换成其他武器可以使自己在开枪后迅速观察到战场的形势,决定下一个敌人!
AWP使用技术
使用AWP要本着快、准、站、闪几个原则。
快:AWP讲究一锤子买卖。使用时,必须要全神贯注地仔细观察!(很重要!)发现敌人尽快瞄准,或是尽快开枪!(可不是胡开!)。就是说,要手眼结合的紧密些,尽快出手!
笔者推荐大家今后不要再使用“甩枪”这种作弊打法,还是应当多多练习“打点法”,发现敌人,抖手就能瞄个差不离,这才是功夫所在!同时也推荐大家放放血,买个定位准确的好鼠标。一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
准:AWP的精确度是CS中最高的100%!但是在实战中,AWP还有个提前量的问题,这是影响我们使用AWP的一个重要因素。如果你觉的你明明瞄得准准的却一发落空,别怀疑是系统或是枪的问题!就笔者多次体会,在de_aztec这幅图中,吊桥两边这样的距离,一方跑动,另一方开一倍镜瞄准,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,再早再晚都会MISS。至于其他距离的实战,只有靠经验和感觉了,慢慢练吧!
站:AWP的站位是关系到使用者的生命问题的。除非你想去送死而跑在队伍的最前面。在现实反恐怖活动中,专职狙击手的任务有以下三点:1.铲除敌人的狙击手。2.击毙重要敌人(放冷枪)。3.守住要道。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
不是最高的。
能够及时逃跑的。
视野狭长或是广阔的。
关键要道。
具体分析:所有敌人一眼就可以看到最高点,换句话说,枪口就会指着你。就算你一时躲好,放枪后难免有人不发现你;AWP枪手最常见的死法就是被敌人渐渐逼近,乱枪打死。没人保护的狙击手近战简直就是死路一条!站位需要考虑到逃生的条件;狭长和广阔的地形,换句话说就是没的躲,很适合狙击发挥作用;关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
闪:AWP的闪有两层意思,一是闪躲敌人打过来的子弹,二是躲闪敌人本身。在使用AWP被敌人开始逼近的过程中,要视具体情况:如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跳或跑,躲过敌人的火力压制,躲在掩体后突放冷枪再闪回或是直接逃跑。只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下(减少要害的暴露度),拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这是最后豁出来的打法,能不用尽量不用,同时要在站位上考虑逃跑的问题。
但现实中,想用好AWP决非易事:昂贵的价格、时准时偏的弹道、缓慢的上弹速度,都让使用它的人无论新手还是老鸟感到棘手。加上实战中有很多意想不到的情况,更让这把枪显得有些鸡肋!其实,AWP虽然有种种不足,但它在战场上仍然有举足轻重的地位!笔者就CS推出后,一直使用AWP的历程,介绍一下AWP的优势。
AWP的特点
第一:最大的特点就是一击必杀!(1.1版本有稍稍改变,即命中腿部不会毙命。但实战中,笔者觉得一击毙命的几率仍可达80%~90%)这便决定了你在面对敌人时,除非与你近在咫尺,否则就是一种“他更要怕你”的心态。有这种心态你才能打出一枪抵的上他人数枪的效果!
第二:AWP是一只“坐山雕”,可谓以静制动。有兴趣的玩家可以试试静止中与移动中的着弹点,这两者简直就是天壤之别!
第三:AWP是一只“穿山甲”。普通的木箱、墙壁,AWP统统打穿!而且有时可以穿两层!看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲并不是安全的!最好的办法:闪着冲或是退!同样,你拿着AWP,就当箱子不存在就是了。
第四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒,所以在开枪后一定要注意闪避。同时,上弹匣也要和其他枪一样,先躲好、确定周围是安全时再换。现今有许多玩家都已经使用匕首或手雷,通过连按Q键来缩短换弹时间。不过就笔者认为,在实战中的效果却不大。因为这样,常常因为连按Q键使得自己找不准键位,敌人的子弹却把自己打死。但由于AWP开镜后视野实在太小,这样换成其他武器可以使自己在开枪后迅速观察到战场的形势,决定下一个敌人!
AWP使用技术
使用AWP要本着快、准、站、闪几个原则。
快:AWP讲究一锤子买卖。使用时,必须要全神贯注地仔细观察!(很重要!)发现敌人尽快瞄准,或是尽快开枪!(可不是胡开!)。就是说,要手眼结合的紧密些,尽快出手!
笔者推荐大家今后不要再使用“甩枪”这种作弊打法,还是应当多多练习“打点法”,发现敌人,抖手就能瞄个差不离,这才是功夫所在!同时也推荐大家放放血,买个定位准确的好鼠标。一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
准:AWP的精确度是CS中最高的100%!但是在实战中,AWP还有个提前量的问题,这是影响我们使用AWP的一个重要因素。如果你觉的你明明瞄得准准的却一发落空,别怀疑是系统或是枪的问题!就笔者多次体会,在de_aztec这幅图中,吊桥两边这样的距离,一方跑动,另一方开一倍镜瞄准,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,再早再晚都会MISS。至于其他距离的实战,只有靠经验和感觉了,慢慢练吧!
站:AWP的站位是关系到使用者的生命问题的。除非你想去送死而跑在队伍的最前面。在现实反恐怖活动中,专职狙击手的任务有以下三点:1.铲除敌人的狙击手。2.击毙重要敌人(放冷枪)。3.守住要道。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
不是最高的。
能够及时逃跑的。
视野狭长或是广阔的。
关键要道。
具体分析:所有敌人一眼就可以看到最高点,换句话说,枪口就会指着你。就算你一时躲好,放枪后难免有人不发现你;AWP枪手最常见的死法就是被敌人渐渐逼近,乱枪打死。没人保护的狙击手近战简直就是死路一条!站位需要考虑到逃生的条件;狭长和广阔的地形,换句话说就是没的躲,很适合狙击发挥作用;关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
闪:AWP的闪有两层意思,一是闪躲敌人打过来的子弹,二是躲闪敌人本身。在使用AWP被敌人开始逼近的过程中,要视具体情况:如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跳或跑,躲过敌人的火力压制,躲在掩体后突放冷枪再闪回或是直接逃跑。只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下(减少要害的暴露度),拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这是最后豁出来的打法,能不用尽量不用,同时要在站位上考虑逃跑的问题。