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wcg中国组委会公布的[WCG2003国内预赛游戏规则]
Half-Life: Counter-Strike
1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.5
2. 总则
(a) 比赛方法 : 5 vs. 5 (Team Play, 5 players per team)
(b) 回合 : 24 Rounds (Max rounds format)
每队12回合恐怖分子,12回合反恐精英
(c) 每回合时间 : 3 minutes
(d) 开始时以猜币方式决定角色,赢者可以优先选择上半场的的角色。
(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(f) 如果发生平局,将加赛6回合。
3 每队恐怖分子与反恐精英各3回合。
(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
(h) 正式地图: De_Aztec, De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Prodigy, De_Train
(i) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用短信模式1将被判失败。比赛时,其他队员只允许使用短信模式2。
(j) 队员之间“活着”或所有队员都“死亡” 时可以口头联络。任何已经死亡的队员直到下个回合开始不能与队友或敌人口头联络。
- (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,比分将被承认,但最终结果将被取消。
- 如果只有不超过2名队员因非故意原因造成断接,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在依据服务器主板暂停选项确认所有队员服务器连接后进行。
※ 当有故意断接行为发生时,如果一个选手不同意一个规则,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l) 检查员必须记录比赛进程
(m) 所有选手必须使用WCG GUI 程序装备
(n) 每个回合核准手榴弹数量
(1) Flashbangs闪光雷: 2
(2) HE Grenades HE手榴弹: 1
(3) Smoke Grenades烟雾弹: 1
(o) 核准控制命令
(1) Sensitivity敏感度
(2) Fast Weapon Switch快速武器按钮
(3) Adjust_crosshair调节crosshair
(4) m_filter 1/0
(5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshair
etc)
(p) .允许多种同时使用武器或队友短信
(q) 必须使用缺省外壳。
(r) 推进(stepping on top of own team player在队友中领先) is allowed in play是被允许的.
(s) Frag which thrown over the building in De_dust2 and De_inferno is allowed
(t) The gamma rate can be changed in the video graphic driver百万分率可以在视图驱动器中被更改。
3. Tournament Server Settings比赛服务器设定
mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1
mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2
mp_fraglimit 0 mp_freezetime 7
mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1
mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0
mp_limitteams 10 mp_logfile 1
mp_logmessages 1 mp_logdetail 3
mp_maxround 0 mp_playerid 1
mp_roundtime 3 mp_startmoney 800
mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0 sv_aim 0
sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1
sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0
sv_chears 0 sv_clienttrace 1
sv_gravity 800 sv_lan 0
sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500
sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20
sv_voiceenable 1 sys_ticrate 10000
decalfrequency 60 log on
pausable 1
4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI)
cl_updaterate (MAX 101) m_pitch
cl_cmdrate (MAX 101) m_yaw
rate (MAX 25000) m_filter 1/0
hud_fastswitch “1” zoom_sensitivity_ratio
fps_max (MAX 100) cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma (MAX 3)
brightness (MAX 3)
ex_interp 0.1 (Default value must be used)
5. 犯规及处罚
- 使用个人模式/外壳(包括武器外壳)
- 使用个人地图结构
- 所有欺骗程序
- 使用地图干扰(如游泳地图,自动目标等)
服务器管理员在每个比赛中,可以并将检查任何违规行为或考卷的使用,甚至上列那些。
- HLTV代理人将加入游戏服务器,以便比赛的转播。
6. 如果比赛发生断接
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断接是所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当时比赛分数将被承认,但是最后结果将不被承认。
(a) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断接,当时比赛回合将被忽略。然后下一回合根据服务器管理员选择暂停,将所有选手连接确认后进行。所有选手的钱数将回位到$800。
(c) 如果发生故意断接行为, 裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
7. 这些规则适用于WCG2003预赛,并取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容。
(c) 防伪程序发布和/或防伪功能
(d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别
还附带了war,sc和fifa的规则
StarCraft: BroodWar
星际争霸
1. 游戏版本 : StarCraft: Brood War v 1.09b
2. General总则
(a) 比赛方式:1对1
(b) 比赛时间: 直至决出胜负
(c) 胜者:
彻底摧毁敌人或敌方投降
(d) 比赛最后,选手必须保留最后屏幕画面并得到裁判的确认。
3. 游戏设置
(a) 比赛模式: 使用地图设置
(b) 比赛选择: 自由
(c) 地图规格 : 128 X 128
(d) 游戏速度: 最快
(e) 地图 : WCG_Lost Temple, WCG_Neo Hall of Valhalla, WCG_ Neo Jungle Story, WCG_Neo Legacy of Char
(每个地图可能由WCG组委会设定,并将提前通知参赛者。各国也可根据自身情况替换)
4. 断接
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断接。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c) 当任何断接发生:
1) 如果在比赛开
始5分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始10分钟后,
- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
5. 犯规处罚
(a) 犯规
1) 使用任何地图租赁程序
2) 故意断接
3) 使用非标准设置和不被认可的设置
4) 比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为作出裁决。
(b).如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
6. 这些规则适用于WCG2003预赛,并取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容。
(c) 防伪程序发布和/或防伪功能
(d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别
(e) 任何由国家组织者要求及协调做出的修正。
WarCraft III
魔兽争霸III
1. 游戏版本: Warcraft3 Version 1.05
2. 总则
(a) 比赛方式: 1 vs. 1
(b) 比赛时间 : 直至决出胜负
3. 游戏设置
(a) 比赛选择 : 自由
(b) 游戏速度: 最快
(c) 地图 : Dusk Wood, Lost Temple, Plunder Isle, Tranquil Paths
(* 地图代替可根据国家情况自行决定)
4. 比赛服务器设置
(a) Lock Teams Yes
(b) Teams Together No
(c) Full shared unit control `No
(d) Random races No
(e) Random hero No
(f) Observers Full Observers
(g) Visibility Default
5. 断接
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断接。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c) 当任何断接发生:
(1) 果在比赛开始10分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始10分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
6. 比赛犯规处罚
(a) 犯规
1) 使用任何地图租赁程序
2) 故意断接
3) 使用非标准设置和不被认可的设
4) 比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为作出裁决。
(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
7. 这些规则适用于WCG2003预赛,并取决于以下方面予以修正:
a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容。
(c) 防伪程序发布和/或防伪功能
(d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别
(e) 任何由国家组织者要求及协调做出的修正。
FIFA Soccer 2003
1. 游戏版本 : FIFA Soccer 2003
2. 总则
(a) 比赛方式 : 1 vs. 1
(b) 正式模式 : 国际
(c) 比赛最后,选手必须保留最后屏幕画面并得到裁判的确认。
(d) 照常地,如果2个选手比赛平局,他们必须将比赛延续到决出胜负。(加时赛或需要时判罚点球)
(e) 选手必须以半场回传球开场。
3. 游戏设置预警
必须使用正式授权的FIFA 足球2003产品,并且不允许另外的补充。
1) 另外,团队和选手不能任意粉饰。
2) 比赛选择必须在赛前完成,如在赛后发现选择不同,比赛将宣布无效
4. Settings设置
(a) Basing Settings基本设置
Difficulty Level难度 World Class世界级 Game Speed速度 Normal一般
Half Length半场时间 6 minutes Injuries受伤 On开
(b) 进一步设置
EA助理 Off 登记 On
奔跑指示器 Off
时间/记分显示 On
加速 50%
选手情况栏 On
5. 断接
(a) 断接: 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断接。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c) 一旦发生断接:
1st Half 2nd Half Overtime
Time 实际时间 (分钟) 0~2 2~4 4~6 0~2 2~4 4~6 --
游戏中时间(分钟) 0~15 15~30 30~45 45~60 60~75 75~90 --
Action 裁判将确认当时记分情况,然后重新比赛
当游戏重新开始,任何选手被罚出场(红牌)将给对手增加1分
当选手比分差异达3分以上,得分高者为胜,否则将进行新2分钟比赛。 Play until a player scores
新比赛的一半时间(分钟) 6 4 4 2 2 2 (play only first half)
6. 比赛犯规处罚
(a) 犯规
1) 使用任何地图租赁程序
2) 故意断接
3) 使用非标准设置和不被认可的设置
4) 比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
7. 这些规则适用于WCG2003预赛,并取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容。
(c) 防伪程序发布和/或防伪功能
(d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别
(e) 任何由国家组织者要求及协调做出的修正。
因为论坛不支持html,FIFA规则中一些表格显示不出来
请FIFA玩家下载doc格式的文档
http://image.ccsk.net/pic/file/20030517154544_wcg.zip
Half-Life: Counter-Strike
1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.5
2. 总则
(a) 比赛方法 : 5 vs. 5 (Team Play, 5 players per team)
(b) 回合 : 24 Rounds (Max rounds format)
每队12回合恐怖分子,12回合反恐精英
(c) 每回合时间 : 3 minutes
(d) 开始时以猜币方式决定角色,赢者可以优先选择上半场的的角色。
(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(f) 如果发生平局,将加赛6回合。
3 每队恐怖分子与反恐精英各3回合。
(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
(h) 正式地图: De_Aztec, De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Prodigy, De_Train
(i) 只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用短信模式1将被判失败。比赛时,其他队员只允许使用短信模式2。
(j) 队员之间“活着”或所有队员都“死亡” 时可以口头联络。任何已经死亡的队员直到下个回合开始不能与队友或敌人口头联络。
- (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,比分将被承认,但最终结果将被取消。
- 如果只有不超过2名队员因非故意原因造成断接,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在依据服务器主板暂停选项确认所有队员服务器连接后进行。
※ 当有故意断接行为发生时,如果一个选手不同意一个规则,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
(l) 检查员必须记录比赛进程
(m) 所有选手必须使用WCG GUI 程序装备
(n) 每个回合核准手榴弹数量
(1) Flashbangs闪光雷: 2
(2) HE Grenades HE手榴弹: 1
(3) Smoke Grenades烟雾弹: 1
(o) 核准控制命令
(1) Sensitivity敏感度
(2) Fast Weapon Switch快速武器按钮
(3) Adjust_crosshair调节crosshair
(4) m_filter 1/0
(5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshair
etc)
(p) .允许多种同时使用武器或队友短信
(q) 必须使用缺省外壳。
(r) 推进(stepping on top of own team player在队友中领先) is allowed in play是被允许的.
(s) Frag which thrown over the building in De_dust2 and De_inferno is allowed
(t) The gamma rate can be changed in the video graphic driver百万分率可以在视图驱动器中被更改。
3. Tournament Server Settings比赛服务器设定
mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1
mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2
mp_fraglimit 0 mp_freezetime 7
mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1
mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0
mp_limitteams 10 mp_logfile 1
mp_logmessages 1 mp_logdetail 3
mp_maxround 0 mp_playerid 1
mp_roundtime 3 mp_startmoney 800
mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0 sv_aim 0
sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1
sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0
sv_chears 0 sv_clienttrace 1
sv_gravity 800 sv_lan 0
sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500
sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20
sv_voiceenable 1 sys_ticrate 10000
decalfrequency 60 log on
pausable 1
4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI)
cl_updaterate (MAX 101) m_pitch
cl_cmdrate (MAX 101) m_yaw
rate (MAX 25000) m_filter 1/0
hud_fastswitch “1” zoom_sensitivity_ratio
fps_max (MAX 100) cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma (MAX 3)
brightness (MAX 3)
ex_interp 0.1 (Default value must be used)
5. 犯规及处罚
- 使用个人模式/外壳(包括武器外壳)
- 使用个人地图结构
- 所有欺骗程序
- 使用地图干扰(如游泳地图,自动目标等)
服务器管理员在每个比赛中,可以并将检查任何违规行为或考卷的使用,甚至上列那些。
- HLTV代理人将加入游戏服务器,以便比赛的转播。
6. 如果比赛发生断接
(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断接是所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当时比赛分数将被承认,但是最后结果将不被承认。
(a) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断接,当时比赛回合将被忽略。然后下一回合根据服务器管理员选择暂停,将所有选手连接确认后进行。所有选手的钱数将回位到$800。
(c) 如果发生故意断接行为, 裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
7. 这些规则适用于WCG2003预赛,并取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容。
(c) 防伪程序发布和/或防伪功能
(d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别
还附带了war,sc和fifa的规则
StarCraft: BroodWar
星际争霸
1. 游戏版本 : StarCraft: Brood War v 1.09b
2. General总则
(a) 比赛方式:1对1
(b) 比赛时间: 直至决出胜负
(c) 胜者:
彻底摧毁敌人或敌方投降
(d) 比赛最后,选手必须保留最后屏幕画面并得到裁判的确认。
3. 游戏设置
(a) 比赛模式: 使用地图设置
(b) 比赛选择: 自由
(c) 地图规格 : 128 X 128
(d) 游戏速度: 最快
(e) 地图 : WCG_Lost Temple, WCG_Neo Hall of Valhalla, WCG_ Neo Jungle Story, WCG_Neo Legacy of Char
(每个地图可能由WCG组委会设定,并将提前通知参赛者。各国也可根据自身情况替换)
4. 断接
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断接。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c) 当任何断接发生:
1) 如果在比赛开
始5分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始10分钟后,
- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
5. 犯规处罚
(a) 犯规
1) 使用任何地图租赁程序
2) 故意断接
3) 使用非标准设置和不被认可的设置
4) 比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为作出裁决。
(b).如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
6. 这些规则适用于WCG2003预赛,并取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容。
(c) 防伪程序发布和/或防伪功能
(d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别
(e) 任何由国家组织者要求及协调做出的修正。
WarCraft III
魔兽争霸III
1. 游戏版本: Warcraft3 Version 1.05
2. 总则
(a) 比赛方式: 1 vs. 1
(b) 比赛时间 : 直至决出胜负
3. 游戏设置
(a) 比赛选择 : 自由
(b) 游戏速度: 最快
(c) 地图 : Dusk Wood, Lost Temple, Plunder Isle, Tranquil Paths
(* 地图代替可根据国家情况自行决定)
4. 比赛服务器设置
(a) Lock Teams Yes
(b) Teams Together No
(c) Full shared unit control `No
(d) Random races No
(e) Random hero No
(f) Observers Full Observers
(g) Visibility Default
5. 断接
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断接。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c) 当任何断接发生:
(1) 果在比赛开始10分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始10分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
6. 比赛犯规处罚
(a) 犯规
1) 使用任何地图租赁程序
2) 故意断接
3) 使用非标准设置和不被认可的设
4) 比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为作出裁决。
(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
7. 这些规则适用于WCG2003预赛,并取决于以下方面予以修正:
a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容。
(c) 防伪程序发布和/或防伪功能
(d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别
(e) 任何由国家组织者要求及协调做出的修正。
FIFA Soccer 2003
1. 游戏版本 : FIFA Soccer 2003
2. 总则
(a) 比赛方式 : 1 vs. 1
(b) 正式模式 : 国际
(c) 比赛最后,选手必须保留最后屏幕画面并得到裁判的确认。
(d) 照常地,如果2个选手比赛平局,他们必须将比赛延续到决出胜负。(加时赛或需要时判罚点球)
(e) 选手必须以半场回传球开场。
3. 游戏设置预警
必须使用正式授权的FIFA 足球2003产品,并且不允许另外的补充。
1) 另外,团队和选手不能任意粉饰。
2) 比赛选择必须在赛前完成,如在赛后发现选择不同,比赛将宣布无效
4. Settings设置
(a) Basing Settings基本设置
Difficulty Level难度 World Class世界级 Game Speed速度 Normal一般
Half Length半场时间 6 minutes Injuries受伤 On开
(b) 进一步设置
EA助理 Off 登记 On
奔跑指示器 Off
时间/记分显示 On
加速 50%
选手情况栏 On
5. 断接
(a) 断接: 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断接。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c) 一旦发生断接:
1st Half 2nd Half Overtime
Time 实际时间 (分钟) 0~2 2~4 4~6 0~2 2~4 4~6 --
游戏中时间(分钟) 0~15 15~30 30~45 45~60 60~75 75~90 --
Action 裁判将确认当时记分情况,然后重新比赛
当游戏重新开始,任何选手被罚出场(红牌)将给对手增加1分
当选手比分差异达3分以上,得分高者为胜,否则将进行新2分钟比赛。 Play until a player scores
新比赛的一半时间(分钟) 6 4 4 2 2 2 (play only first half)
6. 比赛犯规处罚
(a) 犯规
1) 使用任何地图租赁程序
2) 故意断接
3) 使用非标准设置和不被认可的设置
4) 比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。
7. 这些规则适用于WCG2003预赛,并取决于以下方面予以修正:
(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分
(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容。
(c) 防伪程序发布和/或防伪功能
(d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别
(e) 任何由国家组织者要求及协调做出的修正。
因为论坛不支持html,FIFA规则中一些表格显示不出来
请FIFA玩家下载doc格式的文档
http://image.ccsk.net/pic/file/20030517154544_wcg.zip