《暗黑3》缺乏可玩度 暴雪承认游戏失败

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炼狱猛于虎也,相信大部分玩过《暗黑破坏神3》的玩家都会有这种感觉,单调的剧情,逼人去做刷子,一味的增加游戏难度来减缓玩家的通关速度是一件非常可耻的行为。

好在暴雪还是有那么一点职业道德的,大公司毕竟有大公司的风范,日前在官方蓝贴上终于承认了《暗黑3》是一款失败的游戏,这个让玩家等待了很久的ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意,尽管游戏有些进步,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了。

蓝贴内容如下:

“我们必须承认,要将后游戏时间延续较长,只靠搜索物品是远远不够的。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,玩的时间很长,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话)。”

“杀死敌人,寻找物品,这些很有趣,我们也认为游戏的系统挺不错的,或者至少在经过修复和调整后变得不错。但诚实的说,《暗黑破坏神3》不是《魔兽世界》,我们不可能隔几个月就放出一些新系统和新内容。这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西,但我们知道,现在并没有。”

“我们还在制作1.04,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,1.1的PVP竞技场也在进行中。我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,对游戏重拾兴趣,但这些都不是最终极的解决方案,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期。对于如何改善系统我们还有一些主意,但说实话,如果我们想要把一切做到最好的话,那是个大工程。至少在1.1版本之前我们不会动工,而1.1版本也没那么快完成。”
 
我觉得挺好的, 可能因为玩的少吧。
本身就不是WoW用不着整天泡在里面。
 
说实话 大D吸引人的地方从来都不在剧情和画面 就在于找到“宝”的那一瞬间。。。 有中Lotto的感觉 哈哈。。。 满足一下一夜变成暴发户的心理
 
前段时间还打到个装备卖了300刀,感觉像中了奖
 
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