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PS时代之后,拜绘图运算与储存媒体之赐,游戏可塞入大量过场动画强化游戏剧情表现。然而到了2012年,内藏的过场动画占了游戏极大的百分比。以即将上市的恶灵古堡6来说,根据BBFC数据显示,恶灵古堡6过场动画就高达255分钟,也就是4小时15分,到底是在玩游戏还是在看DVD?
影片多长?BBFC全都有 BBFC是英国电影分级审查(British Board of Film Classification)机构,负责审核电影、家用媒体等影像。游戏属于家用媒体的范畴,自然受到BBFC的管辖,游戏内的动画不论长短,都必须受到BBFC的审查。
BBFC网页上有英国地区的游戏审核资料,包括「游戏过场动画」的长度资讯。以2005年推出的恶灵古堡4(RESIDENT EVIL 6)来说,影片长度只有127分钟,2008年的恶灵古堡5则是(RESIDENT EVIL 5)减少到65分钟。到了2012年恶灵古堡6(RESIDENT EVIL 6)则大幅增加到255分钟。某些层面而言,也可看出近年来游戏大幅使用过场动画的情况。
▲MGS4是笔者找到影片最长的游戏,高达545分钟。
恶灵古堡6将于10月上市,光是影片长度就有255分钟。
MGS4过场动画9小时 如果你觉得恶灵古堡的过场动画长到无法忍受,那你千万别玩潜龙谍影4(Metal Gear Solid 4),否则长达9小时的过场动画,可能会让你玩不下去。过场动画固然有补强游戏剧情的作用,然而游戏厂商大幅使用的结果,可能是造成系统、剧情品质低落的原因之一。更甚者,处理不好可能还会颇坏游戏节奏,像是太空战士13,有些人认为也是破坏游戏节奏的代表作之一。搭电梯有过场、搭鸟有过场、下鸟也来个过场,甚至进地图也来个过场。
过场动画评价不一 对于这类的设计好坏参半,支持者会认为透过高画质的过场动画,能强化游戏剧情方面的表现,并能取代以往纯对话式的表现手法。反对者则大多认为,厂商处理大量的动画,挤压到系统设计、剧情架构等部分的预算与时间,造成游戏系统普普没关系,动画做漂亮就会卖的情况。笔者认为,现在的游戏使用动画的频率的确相当高,对于部分缺乏中文化的游戏来说,过长、运镜差的动画只会让人感到烦闷。不禁让人联想起古早SFC时代,那种剧情对话按不完的无奈。
影片多长?BBFC全都有 BBFC是英国电影分级审查(British Board of Film Classification)机构,负责审核电影、家用媒体等影像。游戏属于家用媒体的范畴,自然受到BBFC的管辖,游戏内的动画不论长短,都必须受到BBFC的审查。
BBFC网页上有英国地区的游戏审核资料,包括「游戏过场动画」的长度资讯。以2005年推出的恶灵古堡4(RESIDENT EVIL 6)来说,影片长度只有127分钟,2008年的恶灵古堡5则是(RESIDENT EVIL 5)减少到65分钟。到了2012年恶灵古堡6(RESIDENT EVIL 6)则大幅增加到255分钟。某些层面而言,也可看出近年来游戏大幅使用过场动画的情况。
▲MGS4是笔者找到影片最长的游戏,高达545分钟。
恶灵古堡6将于10月上市,光是影片长度就有255分钟。
MGS4过场动画9小时 如果你觉得恶灵古堡的过场动画长到无法忍受,那你千万别玩潜龙谍影4(Metal Gear Solid 4),否则长达9小时的过场动画,可能会让你玩不下去。过场动画固然有补强游戏剧情的作用,然而游戏厂商大幅使用的结果,可能是造成系统、剧情品质低落的原因之一。更甚者,处理不好可能还会颇坏游戏节奏,像是太空战士13,有些人认为也是破坏游戏节奏的代表作之一。搭电梯有过场、搭鸟有过场、下鸟也来个过场,甚至进地图也来个过场。
过场动画评价不一 对于这类的设计好坏参半,支持者会认为透过高画质的过场动画,能强化游戏剧情方面的表现,并能取代以往纯对话式的表现手法。反对者则大多认为,厂商处理大量的动画,挤压到系统设计、剧情架构等部分的预算与时间,造成游戏系统普普没关系,动画做漂亮就会卖的情况。笔者认为,现在的游戏使用动画的频率的确相当高,对于部分缺乏中文化的游戏来说,过长、运镜差的动画只会让人感到烦闷。不禁让人联想起古早SFC时代,那种剧情对话按不完的无奈。