精华 [聊天室] H-game 之星!

西门Ben

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穷鬼!
有很多H-game!大家多多支持!:cool: :cool: :cool:
 
最初由 西门Ben 发布
穷鬼!
有很多H-game!大家多多支持!:cool: :cool: :cool:

穷鬼! 你有没有这个
 
Re: Re: [聊天室] H-game 之星!

今天给大家介绍一款比较老,但又非常经典的3D H-game!

监禁
 
Re: Re: Re: [聊天室] H-game 之星!

最初由 西门Ben 发布
今天给大家介绍一款比较老,但又非常经典的3D H-game!

监禁

《监禁》是日本illusion公司2001年6月29日推出的全3D H-game。8天之内在国内就出现了D版,这绝对是日本H-game在国内出现时间最快的纪录!其实自从2000年1月的《des blood3》后,illusion的游戏已经一个不落的被D到了国内。看来在D商眼中,illusion已经是H-game市场上最大的一张牌。所以illusion以后的游戏是绝对不愁玩不到的了
 
Re: Re: Re: Re: [聊天室] H-game 之星!

监禁
里的几位mm和帅哥!:cool: :cool:

乙部砂琴
 
Re: Re: Re: Re: Re: [聊天室] H-game 之星!

魔的千雨
 
Re: Re: Re: Re: Re: Re: [聊天室] H-game 之星!

还有这个,靓!

菱形菊乃
 
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接下来是帅哥!
天草流樵
 
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? 刀?
 
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尼流部
 
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甲田
 
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: [聊天室] H-game 之星!

顶级的人物美工。illusion公司的美工实力在H-game界中无人能望其项背,这一点在《监禁》中可以说是体现得淋漓尽致。这次《监禁》的人物美工是完全的写实派,其带给我的视觉冲击是那些H-game中一箩筐的大眼小鼻樱嘴的所谓可爱MM完全不能比的。《监禁》中的三位女主角可谓各有特“色”,小妹千雨可说是典型的东方MM了,菊乃则像一位西方辣妹,而大姐头砂琴应该是一个有着东西方血统的混血儿。当然,三位MM(也有JJ?)身材都绝对一流 ,个个成熟性感。

不错的游戏性。游戏的冒险过程可分为行动模式和战斗射击模式。在行动过程中,人物的跑动和移动处理得非常圆滑流畅,只是爬上跳下的动作仍然显得有些僵硬。另外在行动过程中有时会遇到一些很有特点的谜题,大家要是过不去的话可以参考一下下面的疑难解答。
游戏的战斗方式很像VR战警,虽然感觉上仍要差一些,但比起illusion以前推出的同类型的《des blood3》有了极大的进步,与行动模式的衔接也显得非常自然。

绝对不能不提的音乐。这次《监禁》的音乐给我的影响极深。气势恢宏,极好的烘托了游戏的气氛。尤其是那首女声合唱的主题曲,实在是太棒了!即使单独作为一首歌来听,也绝对是一种享受。

游戏画面与需求配置。《监禁》没有沿用《尾行2》的游戏引擎,而是用的改进后的《des blood3》的引擎。因此游戏中的实时生成的3D MM和因此连带的3D H画面不如尾行2细致,这也是我认为《监禁》唯一不如《尾行2》的地方。其实这也是illusion的权衡之举。
《尾行2》引擎的优点是画面,特别是光源处理出色,缺点也很明显:对配置要求高,速度慢。而《监禁》中的场景的广阔和要处理的3D人物数量之多是《尾行2》不能比的如果依然套用尾行2的引擎,那游戏的实际运行速度很可能慢得让人无法忍受。所以游戏依然采用了《des blood3》的引擎,但明显作了改进,画面比《des blood3》好要许多,高分辨率下的画面绝对令人满意。同时因为引擎的不同,《监禁》的实际需求配置比《尾行2》要低,能玩《尾行2》的机子玩《监禁》是绝对没问题的。

表现不佳的剧情。其实说实话,《监禁》的情节本身还是很有新意的,故事也很曲折(具体的情节就不说了,因为――也不懂日文:),问题在与剧情的表示形式――show上一张图片后,有一位女声像讲故事一样叙述游戏情节,虽然图片绝对够棒,但这样的表现形式未免过于乏味了些。当然大家也并不会很关心H-game中的情节,可以点击鼠标跳过。只是这样的话大家就不会知道其实千雨在第二章中就已经死了……
 
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顶级的人物美工。illusion公司的美工实力在H-game界中无人能望其项背,这一点在《监禁》中可以说是体现得淋漓尽致。这次《监禁》的人物美工是完全的写实派,其带给我的视觉冲击是那些H-game中一箩筐的大眼小鼻樱嘴的所谓可爱MM完全不能比的。《监禁》中的三位女主角可谓各有特“色”,小妹千雨可说是典型的东方MM了,菊乃则像一位西方辣妹,而大姐头砂琴应该是一个有着东西方血统的混血儿。当然,三位MM(也有JJ?)身材都绝对一流 ,个个成熟性感。

不错的游戏性。游戏的冒险过程可分为行动模式和战斗射击模式。在行动过程中,人物的跑动和移动处理得非常圆滑流畅,只是爬上跳下的动作仍然显得有些僵硬。另外在行动过程中有时会遇到一些很有特点的谜题,大家要是过不去的话可以参考一下下面的疑难解答。
游戏的战斗方式很像VR战警,虽然感觉上仍要差一些,但比起illusion以前推出的同类型的《des blood3》有了极大的进步,与行动模式的衔接也显得非常自然。

绝对不能不提的音乐。这次《监禁》的音乐给我的影响极深。气势恢宏,极好的烘托了游戏的气氛。尤其是那首女声合唱的主题曲,实在是太棒了!即使单独作为一首歌来听,也绝对是一种享受。

游戏画面与需求配置。《监禁》没有沿用《尾行2》的游戏引擎,而是用的改进后的《des blood3》的引擎。因此游戏中的实时生成的3D MM和因此连带的3D H画面不如尾行2细致,这也是我认为《监禁》唯一不如《尾行2》的地方。其实这也是illusion的权衡之举。
《尾行2》引擎的优点是画面,特别是光源处理出色,缺点也很明显:对配置要求高,速度慢。而《监禁》中的场景的广阔和要处理的3D人物数量之多是《尾行2》不能比的如果依然套用尾行2的引擎,那游戏的实际运行速度很可能慢得让人无法忍受。所以游戏依然采用了《des blood3》的引擎,但明显作了改进,画面比《des blood3》好要许多,高分辨率下的画面绝对令人满意。同时因为引擎的不同,《监禁》的实际需求配置比《尾行2》要低,能玩《尾行2》的机子玩《监禁》是绝对没问题的。

表现不佳的剧情。其实说实话,《监禁》的情节本身还是很有新意的,故事也很曲折(具体的情节就不说了,因为――也不懂日文:),问题在与剧情的表示形式――show上一张图片后,有一位女声像讲故事一样叙述游戏情节,虽然图片绝对够棒,但这样的表现形式未免过于乏味了些。当然大家也并不会很关心H-game中的情节,可以点击鼠标跳过。只是这样的话大家就不会知道其实千雨在第二章中就已经死了……
 
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这个游戏和VR特警差不多!
 
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这个游戏和VR特警差不多!
 
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