[转贴] 密罗地规则解释与勘误

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_魔法风云会_(R)规则解释与勘误
近日规则解释一览
2003年10月
由魔法风云会规则小组编辑。译者:杨俊杰

此文件将阐述自_秘罗地_(TM)系列发售以来的规则问题。

勘误--所有语言版本

* 水银喷泉(包括英语与所有其它语言版本)

水银喷泉上面所印制的规则叙述,在所有语言版本上均不正确。依照牌上所印制的规则叙述,在选择喷泉之异能的目标时,不论是由喷泉的操控者所操控的地,或是由对手所操控的地,都是由喷泉的操控者来选择目标。为了解决此问题,必须修改其规则叙述。

水银喷泉的Oracle正式规则叙述已改为:
<>
Quicksilver Fountain
{3}
Artifact
At the beginning of each player's upkeep, that player puts a flood counter on target non-Island land he or she controls of his or her choice. That land is an Island as long as it has a flood counter on it.
At end of turn, if all lands in play are Islands, remove all flood counters from them.

<>
水银喷泉正确的中文版规则叙述如下:

水银喷泉
{3}
神器
在每位玩家的维持开始时,该玩家选择目标由他操控,且非海岛的地,并在其上放置一个洪水指示物。只要其上有洪水指示物,该地便是海岛。
在回合结束时,若场上所有的地都是海岛,则移除其上的所有洪水指示物。
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勘误--正体中文版

* 遗忘石(正体中文版)

正体中文版的遗忘石之规则叙述中,要玩家消灭有命运指示物的所有非地永久物。正确的内容应为「消灭没有命运指示物的所有非地永久物」。

遗忘石的Oracle正式规则叙述为:
<>
Oblivion Stone
{3}
Artifact
{4}, {T}: Put a fate counter on target permanent.
{5}, {T}, Sacrifice Oblivion Stone: Destroy each nonland permanent without a fate counter on it, then remove all fate counters from all permanents.

<>
* Cathodion/负极兽(正体中文版)

正体中文版的负极兽使用之译名有误;此牌的名称应与克撒传版本的牌相同。正体中文版的负极兽之正确内容如下:

负极兽
神器生物
当负极兽从场上进入坟墓场时,加{3}到你的魔法力池中。
负极兽将自身各部位分别熔解,用以修补大熔炉。最后,他们得以与此机械合为一体。

<>
* 泰几朗流放者(正体中文版)

正体中文版之泰几朗流放者在规则叙述提到自身的名称,而此处所使用的名称有误。此牌的名称应为「泰几朗流放者」。正体中文版的泰几朗流放者之正确内容如下:

泰几朗流放者
生物~巨魔/战士
{o1oG}:重生泰几朗流放者。
由于曾犯过的罪,他必须将巨魔的秘密全数遗忘。现在他只晓得自己是流放者,却不知为何到此地步。

<>
秘罗地通用规则解释

压印

为了厘清压印与时间跳跃之间的互动,并且能与其它的规则细微部分更加统整,压印的规则作了小幅度修正。以下列出压印的完整规则,以及部分重要的规则解释:

502.34. 压印

502.34a 压印这种静止式异能的文字叙述如下:「压印~[文字]」。「压印~[文字]」意指「只要以此异能将牌移出游戏,则这张被移出游戏的牌便压印在此永久物上。」

502.34b 「压印的[类别]牌」意指属于该类别,且压印在此永久物上的牌。若某永久物上压印了多张同类别的牌,则这些牌都是「压印的[类别]牌」。

* 若你将牌压印在等时令牌或织咒螺旋柱上,且该牌具有额外费用,例如增幅,购回,或是打包费用,则你使用该牌时便可支付其额外费用。

* 若你将牌压印在等时令牌或织咒螺旋柱上,且该牌具有替代性费用,例如「你可改为将由你操控的一个海岛移回其拥有者手上,以代替支付此咒语的魔法力费用」,则由于你使用此牌时并未支付其魔法力费用,因此不能支付其替代性费用。

* 若你在灵魂压铸上压印的牌具有替代性费用或额外费用,则由于你只是将该牌的复制品放置进场,便不能支付其替代性费用或额外费用。

* 当「复制压印的牌并使用此复制」之异能在堆栈中,若等时令牌或织咒螺旋柱离场,则其异能将使用最后可知的信息来弄清楚压印的牌是那一张。如此便会制造出该牌的复制品,并且可以如常使用该复制品。

* 当「复制压印的牌并使用此复制」之异能在堆栈中,若压印在等时令牌或织咒螺旋柱上的牌离开移出游戏区域,则该牌便不再压印于其上。在此情况下,便不会制造出该牌的复制品。

* 若某个具压印异能的牌跃离后又跃回,因为它还是同一个永久物,所以之前压印的牌依旧压印于其上。
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等时令牌
{2}
神器
压印~当等时令牌进场时,你可以将你手上一张总魔法力费用等于或小于2的瞬间牌移出游戏。(被移出游戏的牌压印在此神器上)
{2},{T}:你可以复制压印的瞬间牌并使用此复制,且不须支付其魔法力费用。

* 只要连体牌的任何一边之总魔法力费用等于或小于2,并且是瞬间牌,便可以压印在等时令牌上。只要你将连体牌压印在等时令牌上,便可以使用该牌的任何一边,即使该部分的总魔法力费用等于或大于3也是一样。(热火/寒冰,幻影/真实,黑夜/白昼,忍受/运送,以及增盈/亏缺等几张连体牌之中,都包含了总魔法力费用等于或小于2的一边。)
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白金天使
{7}
神器生物~天使
4/4
飞行
你这盘游戏不会输,对手也不会赢。

* 白金天使无法防止比赛中裁判之判决,例如一盘输或一局输等。此类判决的位阶高过所有游戏中的牌,以及_魔法风云会_(R)完整规则中所记载的规则。

* 即使操控了白金天使,你依旧可以认输。天使的异能不会让你无法认输。

* 若你的总生命为20或更多,且你同时操控白金天使与超凡入圣,便会造成无限循环。因你的生命为20或更多,便会触发超凡入圣,但白金天使让你不会输掉;所以超凡入圣会立刻重新触发。若双方都不愿打断此循环(让其中一个永久物离场便可将其打断),则此盘游戏为平手。
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等时迟早进禁牌名单
太过强大了
我发现很多禁牌都是非普通
现在开始要疯狂收购等时
涨价是迟早的事
 
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