[转帖]关于NEC与骷髅

梵绰

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[转帖]关于NEC与骷髅
作者是:jefferychn

以下我的供词没有得到自己的亲手证实,不过是感觉如此,但是我相信下面的数据是正确的。在下面的链接里,有一些人提供了切实的实验方法和实验结果,我想这在很大程度上接近于事实。我整理了那些帖子的主要内容,希望能与大家分享。

http://www.theamazonbasin.com/d2 ... &f=53&t=29043&st=15

如大家所知,110及110S中ARMYNEC(领军男巫)风光无限,这在极大程度上依赖于骷髅性能的提升。当前版本中的骷髅小兵们在RS以及SM双双MAX,再附加上某些装备以后强悍得不可思译,如同推土机一般横扫PT,如同小型推土机一样纵横EM,如同国产老旧推土机一样在DY里随用随修...不过毕竟还是推土机,即使有点有心无力,精神还是很可嘉的,而且肉盾效果确实非常好,为体弱多病的NEC(看看他的长相)提供了相当广阔的休憩空间。

当我们多愁多病的帅哥NEC犹如闲庭信步一样在战场中骂骂咧咧地(诅咒)走来走去捡宝物踩蝎子的同时,你心里一定也感到疑惑,为什么我们的骨头部队如此结实,就好象一道活动着的铁壁,让敌人欲拆不能。
和骨头相比,我们NEC是很脆弱的――在远程兵弓箭手面前痛苦地被秒,我想大家也一定能体会我的哀伤。

那么骷髅同学们究竟为什么会如此之强呢?然后,他们究竟有多么强呢?
请看以下公式:
骷髅的生命公式:
显示生命值=21*[(RSLVL-3)*50%+1]+8*SMLVL
实际生命值=(21+8*SMLVL)*[(RSLVL-3)*50%+1]

上式以PT难度为准,21为骷髅的基础生命值(根据PT,EM,DY似乎有所变化)
RSLVL为骷髅复兴(是这么翻吧?)的等级
SMLVL为骷髅掌握的等级

这样根据上式计算,裸体男巫在MAX了RS和SM以后
骷髅生命在游戏显示中为 21*(17*50%+1)+160=359.5
而在游戏中的实际效果为(21+160)*(17*50%+1)=1719.5
对于这样的骷髅,它的生命恢复速度为:

4*1719.5*256/4096=429 每桢(这是游戏中的算法用到的数据)按比较直观易懂的表示方法那就是 429/256=1.68 HP/桢 或者r 41.89 HP 每秒
回血公式为
伤害回复=恢复系数*生命最大值*256/4096
骷髅的恢复系数为4,GOLEM的恢复系数为3
这样一个RS20,SM20的骷髅每秒钟就恢复大概42点血,在RS和SM等级高,游戏难度为EM或者DY,以及多人游戏(似乎也与骷髅的HP有关,猜测)的时候骷髅将拥有更多的血和更快的回血速度。如果怪物不在短时间内解决掉一个骷髅,那么过不多久骷髅的血就会再次长满...

这就在相当程度上解释了骷髅的生命力为什么如此之强,比我们在游戏屏幕里看到的数值高出很多
此外召唤出来的骷髅有相当几率获得一个盾牌,不过它们的BLOCK只有3%而已
因为骷髅的伤害在高难度不算高,所以这里就不提到了。有兴趣可以继续在最上面的链接里找找看。

显示和实际的数值不同,显然应当算是个BUG,不过不知道暴雪是否有意修正其中的哪一个...
我觉得当前的骷髅强度并不算是十分过分,倒是骷髅法师实在是太弱了
好的游戏应当让每一个技能都具备相当的价值,当然,只要还有下一版可以期待,我就觉得很开心了。

另外说点题外话,前几天我说骷髅及骷髅掌握在比较理想的情况下可以加到55以上,现在看起来也许需要修正。
因为SUMMONINGS+3的首字等级太高,所以是不可能于一级甚至六级技能(RS,SM,CE)同时出现的...所以只好把最大级别上限都减一点
那么就说是51+总是没问题了
不过拿着十个加SUMMONINGS的GC,这个NEC也够看的......
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用NEC开荒~~OHOH
 
110里solo的话还是全骨的NEC厉害
 
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