精华 对WOW的一点看法

月下独酌

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2003-06-21
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n多年前我玩过一段时间UO
回想起来趣味无穷
比较下来感觉如下几点
1. WOW的profession系统太简单了,从0到满很快就能搞定,而且做东西从来都不fail.... 真的就好比没有challenge了。UO skill随着时间会自动decrease, 经常用会熟练,而且做难的item容易fail, fail后失去制作用的东西。
而且WOW就那么几个profession skill.... 看看UO强大的profession系统真的没法比较
2. WOW的城市非常简单,无非就是selling,buying, 没有酒啊这种东西,能喝醉玩。可以说UO的游戏“生活”部分作的非常完美。
3.不过WOW的战斗系统的确比UO强。各种race,class, 魔法。。爽就一个字。UO只有法师或者战士
4. WOW好像药水很少阿。。。。要是没有priest几乎没有持续+血的办法。。
5. wow真的很简单,而且有一大问题 - 每个人都回会达到60级,因为死亡没有penalty....... 我明白blizzard为什么这样做但是实在是太BT了。随着时间大家都60了都是最好的equipment...还有什么意思呢,除了从新练id?? UO死了所有的skill会掉级别的阿。所以杀戳之前会细细plan,保证不死亡。不过WOW倒是很容易死。。。
6. wow quest相当不错,这个非常好.UO的quest基本上没有。。而且不注重团体行动,基本上一个人可以挑一个dungeon..

呵呵说的不对的地方大家纠正
 
最初由 月下独酌 发布
n多年前我玩过一段时间UO
回想起来趣味无穷
比较下来感觉如下几点
1. WOW的profession系统太简单了,从0到满很快就能搞定,而且做东西从来都不fail.... 真的就好比没有challenge了。UO skill随着时间会自动decrease, 经常用会熟练,而且做难的item容易fail, fail后失去制作用的东西。
而且WOW就那么几个profession skill.... 看看UO强大的profession系统真的没法比较
2. WOW的城市非常简单,无非就是selling,buying, 没有酒啊这种东西,能喝醉玩。可以说UO的游戏“生活”部分作的非常完美。
3.不过WOW的战斗系统的确比UO强。各种race,class, 魔法。。爽就一个字。UO只有法师或者战士
4. WOW好像药水很少阿。。。。要是没有priest几乎没有持续+血的办法。。
5. wow真的很简单,而且有一大问题 - 每个人都回会达到60级,因为死亡没有penalty....... 我明白blizzard为什么这样做但是实在是太BT了。随着时间大家都60了都是最好的equipment...还有什么意思呢,除了从新练id?? UO死了所有的skill会掉级别的阿。所以杀戳之前会细细plan,保证不死亡。不过WOW倒是很容易死。。。
6. wow quest相当不错,这个非常好.UO的quest基本上没有。。而且不注重团体行动,基本上一个人可以挑一个dungeon..

呵呵说的不对的地方大家纠正

2. WOW的城市非常简单,无非就是selling,buying, 没有酒啊这种东西,能喝醉玩。可以说UO的游戏“生活”部分作的非常完美。

u could get drunk by drinking ale. not sure where the pub is in orgrimmar but in ironforge there's a pub where u drink. and they put a nice touch to it: after u drink excessive alcohol, when u speak ur words become slurred.

5. wow真的很简单,而且有一大问题 - 每个人都回会达到60级,因为死亡没有penalty....... 我明白blizzard为什么这样做但是实在是太BT了。随着时间大家都60了都是最好的equipment...还有什么意思呢,除了从新练id?? UO死了所有的skill会掉级别的阿。所以杀戳之前会细细plan,保证不死亡。不过WOW倒是很容易死。。。

wrong. 60 is just a beginning. becoming a reverred figure in your faction, earning the respect of others is the ultimate goal to achieve in this game. lvl means nothing.

4. WOW好像药水很少阿。。。。要是没有priest几乎没有持续+血的办法。。
which explains the light penalty upon death. becoz u can't really heal when u get ganged by adds... party wipe is VERY common in large instances.

1. WOW的profession系统太简单了,从0到满很快就能搞定,而且做东西从来都不fail.... 真的就好比没有challenge了。UO skill随着时间会自动decrease, 经常用会熟练,而且做难的item容易fail, fail后失去制作用的东西。
而且WOW就那么几个profession skill.... 看看UO强大的profession系统真的没法比较
uh... 0-100 is easy, afterwards... lol it's HARD.
to achieve the artisan lvl on each profession you need to seek out the masters in the profession all around the world.
as for failing to make something and lose the items when it happens... i have the same opinion with death penalty. a good item costs DAYS to gather materials for. and WoW makes that part the hard one in the process of crafting. the actually production part is in turn simplified and made easy and secure.
i agree on you with the proficiency problem. but that's just a minor thing i guess...
 
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