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- 2003-03-01
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这次说说各职业职责的问题:
在任何一个raid中,每个职业都有应该/不应该做的事情。如果你为了一时痛快,做了不该做的事情,导致的结果就是wipe. 比如warrior在附近有cc'd mob(被shackle/sheep/seduce的怪)使用thunderclap, 牧师用mindblast(汗,不过确实遇到过...), warlock乱放fear, druid变熊/猫打架(当他们应该heal的时候...)
首先,我阐述一下从eq 时代开始的raid铁三角:tank, dps和healer. (虽然eq的铁三角是(tank/healer/utility...).
Tank是伤害吸收者,因为甲高而且血多,healer治疗起来有控制aggro的余地。比如6k血的tank, 50% damage reduction对付每击1k左右的普通ubrs mob, 足足可以撑12下。这样每3下healer治疗一次,可以保证healer身上没有太多aggro. 而且即使priest偶尔得到了太多aggro, tank也可以独立支持一段时间,让priest能够摆脱掉mob的纠缠。相反的,如果让布衣族去tank, 先不说能撑几下,即使撑过了头三击,这时healer肯定因为为了治疗你而大量使用治疗法术:但是,治疗法术对于全体mob产生aggro, healer情况就非常不妙了。
dps: 伤害输出者:通常是攻高防低,伤害高,但是本身不能承受伤害。dps的存在能大量提高raid效率,没有dps的支持,tank/healer组合在healer oom以后就撑不下去了。
healer: 这个我就不说了。
还有一种utility人物,负责cc/buff/debuff等等。这个角色在wow中被分散到若干职业之中,具体的我会在后面讨论。
我们来看看各职业的作用:
Warrior战士: Tank/DPS
tank型:
单手武器+盾 protection天赋 使用defensive stance的warrior无疑是最佳的tank, 超厚的盔甲可以达到60%+的物理攻击免疫,taunt/sunder armor/mocking blow/challenging shout等等一系列吸引aggro的技能,以及在defensive状态中得到的额外仇恨,保证了1h+s def war的领导tank地位。这种类型的warrior只有一个职责:将所有的怪全部集中在他一人的身上,让dps/healer能够安心尽他们的职责。
tank型warrior必须非常的小心,随时注意战场状态:1. 如果某一个目标正在被cc(shackle/sheep/seduce), 立刻切换目标。如果不小心打破了的控制法术,立刻让施法者重新施法。2. 如果某一个dps/healer被攻击,立刻切换目标至攻击他们的怪,使用taunt/mocking blow/sd等等技能,使mob攻击自己。一个好的tank能够保证2-3个怪不被dps/healer拉走, 而这样,tank自己生存的几率也大了很多。
tank型warrior一般情况下不要:
- aoe, 主要是thunder clap. thunderclap的减速效果在raid中用处不大,造成的伤害近乎没有,而且有可能打破某个控制法术。warrior的rage应该留着sunder armor等等,保证tank效率。
- dot: 主要是rend和deep wound. 作为主tank型人物,warrior最好不要有/使用dot型技能,因为有时候,你会临时tank一下某个怪好让法师控制,如果你把怪dot了,那也不用控制了.... 当然,如果所有人assist你的话,raid有个主目标,用rend无伤大雅,但是mob一共10个(还是8个..)debuff slot, 与其让rend占一个,不如留给其他人。
DPS:
DPS型战士一般用双手武器/双武器天赋,因为没有盾牌,盔甲比1h+s型战士少不少。虽然仍然可以做tank, 但是效果要差一些。而且dps型战士使用defensive stance的基本没有,产生的aggro要比纯tank型战士少不少。dps战士虽然在dps上可以和rogue/mage比肩(稍弱,但是不多), 但是因为缺少除了攻击以外的技能,raid里用处不如rogue/mage大,往往被用来做第二tank.
Mage: DPS/Utility
Mage可以同时作为dps和utility型职业。mage的法术攻击力强,种类齐全,施法速度不一,而且有所有法系职业中最为庞大的mana pool, 在raid中作为dps无可非议。同时,mage拥有polymorph的cc技能,conjure water的party技能以及AI的buff, 所以是raid中最吃香的职业之一。
Mage在raid中的主要职责有:1. 造水。这个没什么好说的。无限水供应会让healer downtime减少很多。2. 控制。polymorph是游戏中最好的cc技能之一,持续时间长,效果明显不会造成混乱,同时可以在sheep状态中被重新poly. 3. aoe: mage最为重要的职责:作为一个有多种aoe手段的职业,mage是任何一个raid中的主aoe者。无论是fn+fs/fn+bliz组合,还是牧师盾配ae, mage的aoe是raid中最有效的. warlock的aoe因为其channel的性质,要逊色很多。
Mage的注意事项:
- aggro management:
- 切忌攻击没有受到过伤害的怪。没有受到过伤害的怪只会对healer有aggro, 这时你对他造成大量伤害,直接导致大量aggro上身,很有可能会造成mob攻击mage -> healer治疗mage -> mob攻击healer -> tank无能为力,healer死亡 -> wipe的情况。
- 如果因为一下子做了太多伤害而遭到攻击,让priest给你上盾,然后停止攻击一段时间,让tank把怪拉回去。千万不要乱叫"heal me", 然后继续狂nuke...
- 不要乱aoe, aoe时注意旁边是否有被控制的怪。在少量精英+大量普通怪的情况下,不要一开始就进去aoe, 在控制完成,tank各自和他们的目标接战并且吸引了一定量aggro以后再开始ae. priest shield在普通怪攻击下还能撑上几秒,如果有精英的话,就麻烦了。
总而言之,就是尽量避免怪攻击你,能少给healer压力就少给一些。
- polymorph:
- 最好能够做一个macro, 告诉大家poly的目标,这样warrior冲锋时不至于冲到羊身上。一般来说,你开始cast poly, 同时tank看见你的信息,知道你的目标,于是选定另外一个charge过去,得到所有的mob aggro, 之后马上你的poly完成。或者warrior gun pull以后,mob跑过来的时候开始poly, 这时大家看到你的信息以后会避免攻击到你的poly目标。
- 一般poly的都是离raid group最远的目标,使战场和被控制的目标有一段距离。这样不仅可以避免aoe不小心伤及被控制的目标,同时一旦目标打破了控制,mage有足够的空间来重新poly.
- poly以后注意那只羊,一旦变回来以后,立刻重新poly.
- counterspell: 这个技能用来对付一些特别可怕的caster, 比如lbrs的invoker/evoker, ubrs的summoner。这个技能产生极多的aggro, 不过好在需要被counterspell的怪往往都会被先打掉。用的时候谨慎一些。有的时候,可以用来让caster型mob强行来到group旁边,避开巡逻队。
今天写到这里,我对warrior的认识比较浅薄,所以写的是一些人云亦云的东西。有经验的warrior多提意见。
明天写warlock和hunter.
在任何一个raid中,每个职业都有应该/不应该做的事情。如果你为了一时痛快,做了不该做的事情,导致的结果就是wipe. 比如warrior在附近有cc'd mob(被shackle/sheep/seduce的怪)使用thunderclap, 牧师用mindblast(汗,不过确实遇到过...), warlock乱放fear, druid变熊/猫打架(当他们应该heal的时候...)
首先,我阐述一下从eq 时代开始的raid铁三角:tank, dps和healer. (虽然eq的铁三角是(tank/healer/utility...).
Tank是伤害吸收者,因为甲高而且血多,healer治疗起来有控制aggro的余地。比如6k血的tank, 50% damage reduction对付每击1k左右的普通ubrs mob, 足足可以撑12下。这样每3下healer治疗一次,可以保证healer身上没有太多aggro. 而且即使priest偶尔得到了太多aggro, tank也可以独立支持一段时间,让priest能够摆脱掉mob的纠缠。相反的,如果让布衣族去tank, 先不说能撑几下,即使撑过了头三击,这时healer肯定因为为了治疗你而大量使用治疗法术:但是,治疗法术对于全体mob产生aggro, healer情况就非常不妙了。
dps: 伤害输出者:通常是攻高防低,伤害高,但是本身不能承受伤害。dps的存在能大量提高raid效率,没有dps的支持,tank/healer组合在healer oom以后就撑不下去了。
healer: 这个我就不说了。
还有一种utility人物,负责cc/buff/debuff等等。这个角色在wow中被分散到若干职业之中,具体的我会在后面讨论。
我们来看看各职业的作用:
Warrior战士: Tank/DPS
tank型:
单手武器+盾 protection天赋 使用defensive stance的warrior无疑是最佳的tank, 超厚的盔甲可以达到60%+的物理攻击免疫,taunt/sunder armor/mocking blow/challenging shout等等一系列吸引aggro的技能,以及在defensive状态中得到的额外仇恨,保证了1h+s def war的领导tank地位。这种类型的warrior只有一个职责:将所有的怪全部集中在他一人的身上,让dps/healer能够安心尽他们的职责。
tank型warrior必须非常的小心,随时注意战场状态:1. 如果某一个目标正在被cc(shackle/sheep/seduce), 立刻切换目标。如果不小心打破了的控制法术,立刻让施法者重新施法。2. 如果某一个dps/healer被攻击,立刻切换目标至攻击他们的怪,使用taunt/mocking blow/sd等等技能,使mob攻击自己。一个好的tank能够保证2-3个怪不被dps/healer拉走, 而这样,tank自己生存的几率也大了很多。
tank型warrior一般情况下不要:
- aoe, 主要是thunder clap. thunderclap的减速效果在raid中用处不大,造成的伤害近乎没有,而且有可能打破某个控制法术。warrior的rage应该留着sunder armor等等,保证tank效率。
- dot: 主要是rend和deep wound. 作为主tank型人物,warrior最好不要有/使用dot型技能,因为有时候,你会临时tank一下某个怪好让法师控制,如果你把怪dot了,那也不用控制了.... 当然,如果所有人assist你的话,raid有个主目标,用rend无伤大雅,但是mob一共10个(还是8个..)debuff slot, 与其让rend占一个,不如留给其他人。
DPS:
DPS型战士一般用双手武器/双武器天赋,因为没有盾牌,盔甲比1h+s型战士少不少。虽然仍然可以做tank, 但是效果要差一些。而且dps型战士使用defensive stance的基本没有,产生的aggro要比纯tank型战士少不少。dps战士虽然在dps上可以和rogue/mage比肩(稍弱,但是不多), 但是因为缺少除了攻击以外的技能,raid里用处不如rogue/mage大,往往被用来做第二tank.
Mage: DPS/Utility
Mage可以同时作为dps和utility型职业。mage的法术攻击力强,种类齐全,施法速度不一,而且有所有法系职业中最为庞大的mana pool, 在raid中作为dps无可非议。同时,mage拥有polymorph的cc技能,conjure water的party技能以及AI的buff, 所以是raid中最吃香的职业之一。
Mage在raid中的主要职责有:1. 造水。这个没什么好说的。无限水供应会让healer downtime减少很多。2. 控制。polymorph是游戏中最好的cc技能之一,持续时间长,效果明显不会造成混乱,同时可以在sheep状态中被重新poly. 3. aoe: mage最为重要的职责:作为一个有多种aoe手段的职业,mage是任何一个raid中的主aoe者。无论是fn+fs/fn+bliz组合,还是牧师盾配ae, mage的aoe是raid中最有效的. warlock的aoe因为其channel的性质,要逊色很多。
Mage的注意事项:
- aggro management:
- 切忌攻击没有受到过伤害的怪。没有受到过伤害的怪只会对healer有aggro, 这时你对他造成大量伤害,直接导致大量aggro上身,很有可能会造成mob攻击mage -> healer治疗mage -> mob攻击healer -> tank无能为力,healer死亡 -> wipe的情况。
- 如果因为一下子做了太多伤害而遭到攻击,让priest给你上盾,然后停止攻击一段时间,让tank把怪拉回去。千万不要乱叫"heal me", 然后继续狂nuke...
- 不要乱aoe, aoe时注意旁边是否有被控制的怪。在少量精英+大量普通怪的情况下,不要一开始就进去aoe, 在控制完成,tank各自和他们的目标接战并且吸引了一定量aggro以后再开始ae. priest shield在普通怪攻击下还能撑上几秒,如果有精英的话,就麻烦了。
总而言之,就是尽量避免怪攻击你,能少给healer压力就少给一些。
- polymorph:
- 最好能够做一个macro, 告诉大家poly的目标,这样warrior冲锋时不至于冲到羊身上。一般来说,你开始cast poly, 同时tank看见你的信息,知道你的目标,于是选定另外一个charge过去,得到所有的mob aggro, 之后马上你的poly完成。或者warrior gun pull以后,mob跑过来的时候开始poly, 这时大家看到你的信息以后会避免攻击到你的poly目标。
- 一般poly的都是离raid group最远的目标,使战场和被控制的目标有一段距离。这样不仅可以避免aoe不小心伤及被控制的目标,同时一旦目标打破了控制,mage有足够的空间来重新poly.
- poly以后注意那只羊,一旦变回来以后,立刻重新poly.
- counterspell: 这个技能用来对付一些特别可怕的caster, 比如lbrs的invoker/evoker, ubrs的summoner。这个技能产生极多的aggro, 不过好在需要被counterspell的怪往往都会被先打掉。用的时候谨慎一些。有的时候,可以用来让caster型mob强行来到group旁边,避开巡逻队。
今天写到这里,我对warrior的认识比较浅薄,所以写的是一些人云亦云的东西。有经验的warrior多提意见。
明天写warlock和hunter.