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- 2004-08-13
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战士心得
我在美服玩战士也有些日子了, 小小积累了一些经验心得, 不吐不快, 希望对有志于光耀战士职业的同仁有所帮助.
声明: 这里讨论的是40级以后的战士,40级之前,没有学全技能,没有穿上板甲的战士不在讨论范围。
装备:
身为一个战士, 手头自然要常备几把顺手兵器以备不同情况的需要. 一般而言, 一把单手武器加盾牌, 一把双手大武器就足够应付大部分情况了, 我个人则是常年背两把双手武器(一伤害高速度慢,一伤害低速度快), 两把单手武器(可以二刀流)和盾牌在身上.
双手武器多用于单练, 可以更快干掉怪物, 而且战士很多技能(制服,旋风等) 的伤害是由武器攻击力决定的, 所以攻击力越高的武器越有利.
单手武器加盾牌多用于组队, 组队中一般会有其他玩家负责消灭怪物, 战士只需要扛住同时尽量减少怪对自己的伤害, 节约治疗师的魔法.
二刀流适用于特殊情况, 主要优点在于快速积攒怒气(需要天赋支持才同双手武器有明显区别).
防具的选择比较简单, 属性的重要程度: 耐力 > 力量 > 防御力 > 敏捷 > 其他
天赋:
不管是什么样的战士, 有一个天赋是必须的, Tactical Master(中文不清楚, 应该是战术专家之类的, 作用是当切换姿态时可以保留25点怒气), 这个天赋保证了你可以很快使用其他姿态的技能, 比如从战斗姿态切换狂暴姿态然后马上使用拳击来打断施法, 或者从防御姿态切换战斗姿态然后马上使用制服等等.
一般而言, Arm系更适合PK, Fury系更适合单练, Protection系更适合组队, 下面我大概介绍一下各系比较有用的天赋.
Arm:
Tactical Master: 5点天赋可以让你在切换姿态的时候保留25点怒气. (必学, 原因如上)
Improved Overpower: 2点天赋可以让你的制服增加50%暴击率, 多用于PK, 尤其用来对付盗贼, 猎人这些闪避高的职业.
武器精通(斧头和长矛): 5点天赋可以让你使用斧头/长矛的暴击率增加5%, 有了暴击率, 战士才真正可以砍人比较"痛", 60级战士拿Arcarnite Reaper砍骑士也就200多血, 而技能暴击可以打出1000以上的伤害.
Sweeping Strike: 1点天赋, 这是个可以激活的技能, 使你在下面5次攻击中可以同时攻击两个敌人. 打怪的天赋, 蛮有趣, 尤其是和劈砍组合使用的时候.
Mortal Strike: 1点天赋, 可以激活的技能, 造成武器伤害+x的伤害, 并且对方被医疗的效果减半. 非常有用的PK技能, 很多战士只为了这个技能才在arms系加了31点. 首先, 它可以让你更快的把怒气转化成伤害; 其次, 医疗效果减半可以有效地对付加血系职业, 虽然很多时候对方可以解除这个效果, 不过这个技能只有6妙cool down, 完全可以重复使用. 可以说, 没有这个技能的战士基本上是打不过有经验的牧师,德鲁伊,骑士和萨满的.
Fury:
Cruelty: 5点天赋可以增加5%的暴击率, 暴击率总是好的.
piercing Howl: 可以激活的技能, 使附近的敌人处于daze状态下6秒(移动速度减半), 这个技能的优点有二, 1, 战士在防御和狂暴姿态也可以减慢敌人速度, 2, 这个技能不会被免疫(在PvP中, 大部分其他减速技能只能重复使用3次, 然后必须停止使用一段时间, 否则会被免疫)
Enrage: 5点天赋可以让你在被敌人暴击之后增加40%的攻击力, 持续4次攻击或者15秒. 想打出1000以上的暴击吗?那你一定需要这个天赋。尤其利于对付盗贼。
Improved Intercept: 2点天赋可以减少10秒冲撞的cool down. 早10秒再次冲刺可以改变很多事情。
Proection:
Improved Shield Block: 1点天赋可以让你的盾牌格挡技能多挡一次(这是个3点的天赋,不过后两点完全没有意义)。这个技能不能说太有用,但能少掉些血总是好的。
Toughness: 5点天赋可以增加10%的防御. 到60级的战士拿上盾, 防随便都上6000甚至7000, 10% 就有600~700了.
Improved Revenge: 3点天赋可以让你的报复有40%的几率打晕对方3秒,对于增加怪的仇恨很有帮助。
Defiance:5点天赋可以增加15%的仇恨度。招怪恨的效率增加15%,这是protection系和非protection战士的重要区别。
Concusion Blow: 可以激活的技能,打晕对方5秒。打晕对方之后,你想干什么就干什么了。
Improved Shield Bash: 2点天赋让你的盾击造成2秒的silence效果,对方无法施法。可以在pk中打乱对方步骤,也可以用来招怪恨。
PvE:
单练: 单练方法很多, 大可以跟据自己喜好来决定, 不过一定要认清自己实力(装备情况), 尽量打低级一些的怪. 我的装备一般, 最喜欢打低我5级左右闪避高的怪.(闪避 = 制服)
组队: 这个复杂一些, 基本上我们战士在队伍中都是做主坦克(MT), 是队伍的中流砥柱, 那如何才能成为一个值得信赖的MT呢? 我们先来看一下战士用来招恨的方法吧.
1, 制造伤害, 肉搏伤害 = 很多仇恨, 不过大部分情况下战士的伤害完全无法同盗贼法师相比.
2, 报复, 这个技能在你格挡,闪避,招架之后才能使用, 而且攻击力超级低, 不过它可以造成非常高的仇恨, 是战士吸怪的重要技能, 有机会就尽量使用.
3, 撕裂装甲, 降低对方防御, 造成仇恨普通, 不过好处是只要有怒气就可以用, 最常用的吸怪技能.
4, 嘲讽/惩戒痛击, 基本不增加仇恨, 一般当怪追牧师法师的时候使用, 然后要马上使用其他技能增加仇恨, 否则6秒一过怪就该追谁追谁去了.
5, 挑衅吼叫/恐吓吼叫, 当局势难以控制的时候使用, 不过大部分情况下不足以挽回局势, 只能算聊胜于无吧.
下面我举两个比较典型的例子:
第一种: 冲击, 雷霆一击, 防御姿态, 削弱吼叫, 然后用tab给每个怪都丢一个撕裂装甲, 切换回主要目标, 盾牌格挡, 撕裂装甲, 盾牌格挡, .....战斗结束.
第二种: 冲击, 雷霆一击, 防御姿态, 削弱吼叫, 狂暴姿态, 换双手武器,旋风, 防御姿态, 换单手武器加盾, 撕裂装甲, 狂暴姿态, 换双手武器,旋风, 防御姿态, 换单手武器加盾 ..... 战斗结束.
第一种是最典型的做法, 依靠技能制造仇恨, 比较稳健, 需要队友的良好配合(集中火力); 第二种比较激进, 依靠伤害制造仇恨, 操作累, 但一定程度上可以弥补队友的不配合(分散火力), 而且可以更快结束战斗.
当你理解上面的话之后, 那你已经是一个合格的战士了, 但想更进一步, 成为一个优秀, 受人爱戴(每天有人找作副本)的战士, 需要敏锐的观察力和随机应变的能力.
所谓观察力, 是指随时观察周围的情况, 开始战斗前确保没有巡逻兵的干扰, 所有队友都准备妥当(没有喝水和afk的), 战斗开始后没有漏掉的怪冲向牧师法师(冲向骑士,萨满的可以不管, 冲向其他职业的看情况而定), 确保自己制造的仇恨足以吸住怪; 所谓随即应变, 比如战斗中有巡逻兵靠近, 要把战场尽量向巡逻兵不走的地方移动, 当医疗师没蓝之后停止吸怪,让其他职业分担一些伤害, 甚至可以喝个血瓶, 激活一个强力技能. 而且不同的队伍打法会不一样, Crowd Control(群体控制)能力强的队伍会变羊,催眠,诱惑一些怪,那就不能用群攻,同时尽量把战场移动一些距离, 避免误碰到被控制的怪, 如果有怪冲向法师牧师, 大可以不管; 群攻能力强的队伍就要多用群攻以吸住所有的怪,并且随时准备嘲讽漏掉/冲向牧师法师的怪.
成为一个优秀的战士是困难的, 也因此一个优秀的战士, 一个值得依赖的战士也是受人欢迎的, 是任何一个队伍成功的关键, 是任何一个工会都异常重视的组成部分.
我在美服玩战士也有些日子了, 小小积累了一些经验心得, 不吐不快, 希望对有志于光耀战士职业的同仁有所帮助.
声明: 这里讨论的是40级以后的战士,40级之前,没有学全技能,没有穿上板甲的战士不在讨论范围。
装备:
身为一个战士, 手头自然要常备几把顺手兵器以备不同情况的需要. 一般而言, 一把单手武器加盾牌, 一把双手大武器就足够应付大部分情况了, 我个人则是常年背两把双手武器(一伤害高速度慢,一伤害低速度快), 两把单手武器(可以二刀流)和盾牌在身上.
双手武器多用于单练, 可以更快干掉怪物, 而且战士很多技能(制服,旋风等) 的伤害是由武器攻击力决定的, 所以攻击力越高的武器越有利.
单手武器加盾牌多用于组队, 组队中一般会有其他玩家负责消灭怪物, 战士只需要扛住同时尽量减少怪对自己的伤害, 节约治疗师的魔法.
二刀流适用于特殊情况, 主要优点在于快速积攒怒气(需要天赋支持才同双手武器有明显区别).
防具的选择比较简单, 属性的重要程度: 耐力 > 力量 > 防御力 > 敏捷 > 其他
天赋:
不管是什么样的战士, 有一个天赋是必须的, Tactical Master(中文不清楚, 应该是战术专家之类的, 作用是当切换姿态时可以保留25点怒气), 这个天赋保证了你可以很快使用其他姿态的技能, 比如从战斗姿态切换狂暴姿态然后马上使用拳击来打断施法, 或者从防御姿态切换战斗姿态然后马上使用制服等等.
一般而言, Arm系更适合PK, Fury系更适合单练, Protection系更适合组队, 下面我大概介绍一下各系比较有用的天赋.
Arm:
Tactical Master: 5点天赋可以让你在切换姿态的时候保留25点怒气. (必学, 原因如上)
Improved Overpower: 2点天赋可以让你的制服增加50%暴击率, 多用于PK, 尤其用来对付盗贼, 猎人这些闪避高的职业.
武器精通(斧头和长矛): 5点天赋可以让你使用斧头/长矛的暴击率增加5%, 有了暴击率, 战士才真正可以砍人比较"痛", 60级战士拿Arcarnite Reaper砍骑士也就200多血, 而技能暴击可以打出1000以上的伤害.
Sweeping Strike: 1点天赋, 这是个可以激活的技能, 使你在下面5次攻击中可以同时攻击两个敌人. 打怪的天赋, 蛮有趣, 尤其是和劈砍组合使用的时候.
Mortal Strike: 1点天赋, 可以激活的技能, 造成武器伤害+x的伤害, 并且对方被医疗的效果减半. 非常有用的PK技能, 很多战士只为了这个技能才在arms系加了31点. 首先, 它可以让你更快的把怒气转化成伤害; 其次, 医疗效果减半可以有效地对付加血系职业, 虽然很多时候对方可以解除这个效果, 不过这个技能只有6妙cool down, 完全可以重复使用. 可以说, 没有这个技能的战士基本上是打不过有经验的牧师,德鲁伊,骑士和萨满的.
Fury:
Cruelty: 5点天赋可以增加5%的暴击率, 暴击率总是好的.
piercing Howl: 可以激活的技能, 使附近的敌人处于daze状态下6秒(移动速度减半), 这个技能的优点有二, 1, 战士在防御和狂暴姿态也可以减慢敌人速度, 2, 这个技能不会被免疫(在PvP中, 大部分其他减速技能只能重复使用3次, 然后必须停止使用一段时间, 否则会被免疫)
Enrage: 5点天赋可以让你在被敌人暴击之后增加40%的攻击力, 持续4次攻击或者15秒. 想打出1000以上的暴击吗?那你一定需要这个天赋。尤其利于对付盗贼。
Improved Intercept: 2点天赋可以减少10秒冲撞的cool down. 早10秒再次冲刺可以改变很多事情。
Proection:
Improved Shield Block: 1点天赋可以让你的盾牌格挡技能多挡一次(这是个3点的天赋,不过后两点完全没有意义)。这个技能不能说太有用,但能少掉些血总是好的。
Toughness: 5点天赋可以增加10%的防御. 到60级的战士拿上盾, 防随便都上6000甚至7000, 10% 就有600~700了.
Improved Revenge: 3点天赋可以让你的报复有40%的几率打晕对方3秒,对于增加怪的仇恨很有帮助。
Defiance:5点天赋可以增加15%的仇恨度。招怪恨的效率增加15%,这是protection系和非protection战士的重要区别。
Concusion Blow: 可以激活的技能,打晕对方5秒。打晕对方之后,你想干什么就干什么了。
Improved Shield Bash: 2点天赋让你的盾击造成2秒的silence效果,对方无法施法。可以在pk中打乱对方步骤,也可以用来招怪恨。
PvE:
单练: 单练方法很多, 大可以跟据自己喜好来决定, 不过一定要认清自己实力(装备情况), 尽量打低级一些的怪. 我的装备一般, 最喜欢打低我5级左右闪避高的怪.(闪避 = 制服)
组队: 这个复杂一些, 基本上我们战士在队伍中都是做主坦克(MT), 是队伍的中流砥柱, 那如何才能成为一个值得信赖的MT呢? 我们先来看一下战士用来招恨的方法吧.
1, 制造伤害, 肉搏伤害 = 很多仇恨, 不过大部分情况下战士的伤害完全无法同盗贼法师相比.
2, 报复, 这个技能在你格挡,闪避,招架之后才能使用, 而且攻击力超级低, 不过它可以造成非常高的仇恨, 是战士吸怪的重要技能, 有机会就尽量使用.
3, 撕裂装甲, 降低对方防御, 造成仇恨普通, 不过好处是只要有怒气就可以用, 最常用的吸怪技能.
4, 嘲讽/惩戒痛击, 基本不增加仇恨, 一般当怪追牧师法师的时候使用, 然后要马上使用其他技能增加仇恨, 否则6秒一过怪就该追谁追谁去了.
5, 挑衅吼叫/恐吓吼叫, 当局势难以控制的时候使用, 不过大部分情况下不足以挽回局势, 只能算聊胜于无吧.
下面我举两个比较典型的例子:
第一种: 冲击, 雷霆一击, 防御姿态, 削弱吼叫, 然后用tab给每个怪都丢一个撕裂装甲, 切换回主要目标, 盾牌格挡, 撕裂装甲, 盾牌格挡, .....战斗结束.
第二种: 冲击, 雷霆一击, 防御姿态, 削弱吼叫, 狂暴姿态, 换双手武器,旋风, 防御姿态, 换单手武器加盾, 撕裂装甲, 狂暴姿态, 换双手武器,旋风, 防御姿态, 换单手武器加盾 ..... 战斗结束.
第一种是最典型的做法, 依靠技能制造仇恨, 比较稳健, 需要队友的良好配合(集中火力); 第二种比较激进, 依靠伤害制造仇恨, 操作累, 但一定程度上可以弥补队友的不配合(分散火力), 而且可以更快结束战斗.
当你理解上面的话之后, 那你已经是一个合格的战士了, 但想更进一步, 成为一个优秀, 受人爱戴(每天有人找作副本)的战士, 需要敏锐的观察力和随机应变的能力.
所谓观察力, 是指随时观察周围的情况, 开始战斗前确保没有巡逻兵的干扰, 所有队友都准备妥当(没有喝水和afk的), 战斗开始后没有漏掉的怪冲向牧师法师(冲向骑士,萨满的可以不管, 冲向其他职业的看情况而定), 确保自己制造的仇恨足以吸住怪; 所谓随即应变, 比如战斗中有巡逻兵靠近, 要把战场尽量向巡逻兵不走的地方移动, 当医疗师没蓝之后停止吸怪,让其他职业分担一些伤害, 甚至可以喝个血瓶, 激活一个强力技能. 而且不同的队伍打法会不一样, Crowd Control(群体控制)能力强的队伍会变羊,催眠,诱惑一些怪,那就不能用群攻,同时尽量把战场移动一些距离, 避免误碰到被控制的怪, 如果有怪冲向法师牧师, 大可以不管; 群攻能力强的队伍就要多用群攻以吸住所有的怪,并且随时准备嘲讽漏掉/冲向牧师法师的怪.
成为一个优秀的战士是困难的, 也因此一个优秀的战士, 一个值得依赖的战士也是受人欢迎的, 是任何一个队伍成功的关键, 是任何一个工会都异常重视的组成部分.