精华 想连战士的都来看看 我一个朋友写的战士心得..

灰╊MiSsBAbY?

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2004-08-13
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战士心得
我在美服玩战士也有些日子了, 小小积累了一些经验心得, 不吐不快, 希望对有志于光耀战士职业的同仁有所帮助.
声明: 这里讨论的是40级以后的战士,40级之前,没有学全技能,没有穿上板甲的战士不在讨论范围。

装备:
身为一个战士, 手头自然要常备几把顺手兵器以备不同情况的需要. 一般而言, 一把单手武器加盾牌, 一把双手大武器就足够应付大部分情况了, 我个人则是常年背两把双手武器(一伤害高速度慢,一伤害低速度快), 两把单手武器(可以二刀流)和盾牌在身上.
双手武器多用于单练, 可以更快干掉怪物, 而且战士很多技能(制服,旋风等) 的伤害是由武器攻击力决定的, 所以攻击力越高的武器越有利.
单手武器加盾牌多用于组队, 组队中一般会有其他玩家负责消灭怪物, 战士只需要扛住同时尽量减少怪对自己的伤害, 节约治疗师的魔法.
二刀流适用于特殊情况, 主要优点在于快速积攒怒气(需要天赋支持才同双手武器有明显区别).
防具的选择比较简单, 属性的重要程度: 耐力 > 力量 > 防御力 > 敏捷 > 其他

天赋:
不管是什么样的战士, 有一个天赋是必须的, Tactical Master(中文不清楚, 应该是战术专家之类的, 作用是当切换姿态时可以保留25点怒气), 这个天赋保证了你可以很快使用其他姿态的技能, 比如从战斗姿态切换狂暴姿态然后马上使用拳击来打断施法, 或者从防御姿态切换战斗姿态然后马上使用制服等等.
一般而言, Arm系更适合PK, Fury系更适合单练, Protection系更适合组队, 下面我大概介绍一下各系比较有用的天赋.
Arm:
Tactical Master: 5点天赋可以让你在切换姿态的时候保留25点怒气. (必学, 原因如上)
Improved Overpower: 2点天赋可以让你的制服增加50%暴击率, 多用于PK, 尤其用来对付盗贼, 猎人这些闪避高的职业.
武器精通(斧头和长矛): 5点天赋可以让你使用斧头/长矛的暴击率增加5%, 有了暴击率, 战士才真正可以砍人比较"痛", 60级战士拿Arcarnite Reaper砍骑士也就200多血, 而技能暴击可以打出1000以上的伤害.
Sweeping Strike: 1点天赋, 这是个可以激活的技能, 使你在下面5次攻击中可以同时攻击两个敌人. 打怪的天赋, 蛮有趣, 尤其是和劈砍组合使用的时候.
Mortal Strike: 1点天赋, 可以激活的技能, 造成武器伤害+x的伤害, 并且对方被医疗的效果减半. 非常有用的PK技能, 很多战士只为了这个技能才在arms系加了31点. 首先, 它可以让你更快的把怒气转化成伤害; 其次, 医疗效果减半可以有效地对付加血系职业, 虽然很多时候对方可以解除这个效果, 不过这个技能只有6妙cool down, 完全可以重复使用. 可以说, 没有这个技能的战士基本上是打不过有经验的牧师,德鲁伊,骑士和萨满的.

Fury:
Cruelty: 5点天赋可以增加5%的暴击率, 暴击率总是好的.
piercing Howl: 可以激活的技能, 使附近的敌人处于daze状态下6秒(移动速度减半), 这个技能的优点有二, 1, 战士在防御和狂暴姿态也可以减慢敌人速度, 2, 这个技能不会被免疫(在PvP中, 大部分其他减速技能只能重复使用3次, 然后必须停止使用一段时间, 否则会被免疫)
Enrage: 5点天赋可以让你在被敌人暴击之后增加40%的攻击力, 持续4次攻击或者15秒. 想打出1000以上的暴击吗?那你一定需要这个天赋。尤其利于对付盗贼。
Improved Intercept: 2点天赋可以减少10秒冲撞的cool down. 早10秒再次冲刺可以改变很多事情。

Proection:
Improved Shield Block: 1点天赋可以让你的盾牌格挡技能多挡一次(这是个3点的天赋,不过后两点完全没有意义)。这个技能不能说太有用,但能少掉些血总是好的。
Toughness: 5点天赋可以增加10%的防御. 到60级的战士拿上盾, 防随便都上6000甚至7000, 10% 就有600~700了.
Improved Revenge: 3点天赋可以让你的报复有40%的几率打晕对方3秒,对于增加怪的仇恨很有帮助。
Defiance:5点天赋可以增加15%的仇恨度。招怪恨的效率增加15%,这是protection系和非protection战士的重要区别。
Concusion Blow: 可以激活的技能,打晕对方5秒。打晕对方之后,你想干什么就干什么了。
Improved Shield Bash: 2点天赋让你的盾击造成2秒的silence效果,对方无法施法。可以在pk中打乱对方步骤,也可以用来招怪恨。


PvE:
单练: 单练方法很多, 大可以跟据自己喜好来决定, 不过一定要认清自己实力(装备情况), 尽量打低级一些的怪. 我的装备一般, 最喜欢打低我5级左右闪避高的怪.(闪避 = 制服)

组队: 这个复杂一些, 基本上我们战士在队伍中都是做主坦克(MT), 是队伍的中流砥柱, 那如何才能成为一个值得信赖的MT呢? 我们先来看一下战士用来招恨的方法吧.
1, 制造伤害, 肉搏伤害 = 很多仇恨, 不过大部分情况下战士的伤害完全无法同盗贼法师相比.
2, 报复, 这个技能在你格挡,闪避,招架之后才能使用, 而且攻击力超级低, 不过它可以造成非常高的仇恨, 是战士吸怪的重要技能, 有机会就尽量使用.
3, 撕裂装甲, 降低对方防御, 造成仇恨普通, 不过好处是只要有怒气就可以用, 最常用的吸怪技能.
4, 嘲讽/惩戒痛击, 基本不增加仇恨, 一般当怪追牧师法师的时候使用, 然后要马上使用其他技能增加仇恨, 否则6秒一过怪就该追谁追谁去了.
5, 挑衅吼叫/恐吓吼叫, 当局势难以控制的时候使用, 不过大部分情况下不足以挽回局势, 只能算聊胜于无吧.

下面我举两个比较典型的例子:
第一种: 冲击, 雷霆一击, 防御姿态, 削弱吼叫, 然后用tab给每个怪都丢一个撕裂装甲, 切换回主要目标, 盾牌格挡, 撕裂装甲, 盾牌格挡, .....战斗结束.
第二种: 冲击, 雷霆一击, 防御姿态, 削弱吼叫, 狂暴姿态, 换双手武器,旋风, 防御姿态, 换单手武器加盾, 撕裂装甲, 狂暴姿态, 换双手武器,旋风, 防御姿态, 换单手武器加盾 ..... 战斗结束.

第一种是最典型的做法, 依靠技能制造仇恨, 比较稳健, 需要队友的良好配合(集中火力); 第二种比较激进, 依靠伤害制造仇恨, 操作累, 但一定程度上可以弥补队友的不配合(分散火力), 而且可以更快结束战斗.

当你理解上面的话之后, 那你已经是一个合格的战士了, 但想更进一步, 成为一个优秀, 受人爱戴(每天有人找作副本)的战士, 需要敏锐的观察力和随机应变的能力.
所谓观察力, 是指随时观察周围的情况, 开始战斗前确保没有巡逻兵的干扰, 所有队友都准备妥当(没有喝水和afk的), 战斗开始后没有漏掉的怪冲向牧师法师(冲向骑士,萨满的可以不管, 冲向其他职业的看情况而定), 确保自己制造的仇恨足以吸住怪; 所谓随即应变, 比如战斗中有巡逻兵靠近, 要把战场尽量向巡逻兵不走的地方移动, 当医疗师没蓝之后停止吸怪,让其他职业分担一些伤害, 甚至可以喝个血瓶, 激活一个强力技能. 而且不同的队伍打法会不一样, Crowd Control(群体控制)能力强的队伍会变羊,催眠,诱惑一些怪,那就不能用群攻,同时尽量把战场移动一些距离, 避免误碰到被控制的怪, 如果有怪冲向法师牧师, 大可以不管; 群攻能力强的队伍就要多用群攻以吸住所有的怪,并且随时准备嘲讽漏掉/冲向牧师法师的怪.

成为一个优秀的战士是困难的, 也因此一个优秀的战士, 一个值得依赖的战士也是受人欢迎的, 是任何一个队伍成功的关键, 是任何一个工会都异常重视的组成部分.
 
想PVP 就加ARMS, 想作INSTANCE 就PROTECTION (ARMS 也行,不过大部分都是做TANK)
 
...勇士在massive pvp中就没有什么用,没有healer和你party的话=送cp..... 建议学defence 系会吃香一点。
 
觉得对与WARRIOR的多种武器选择性来说,INT才是最重要的属性,这样可以加快武器的熟练度增加,多好啊

我们撒满啥都不怕,就怕INT上250的WARRIOR,呵呵
 
pvp 血多好

当然 最重要的 跑路的技巧

敌人逃跑 你要追得快

自己方逃跑你要跑得快
 
战士的终极目标是HIGH END TANK, just with a lot a lot of health + high AC, heavily equipment dependent! Warriors DO NOT need intlect, cauz you will improve your weapon skill anyway, and when you are lvl60, your weap skill will be @ 300, thatz it! so int is bull shit for warriors. And what shamans/pallys REALLY fear about warriors is not their weapon skill, but MORTAL STRIKE, requires ARM talents at least 30 to activate, my main charc is a warrior, and i believe i kick bas ass on Mannoroth, cauz warriors are the best!!! ^ ^

BTW, when you tank, you dnt need to be spec in protection, cauz you need skillz to tank well, good equipments, and of course, a GOOD healer to keep you alive, so, any talents tree build warriors can tank.
 
nah... def proc is better than arm/fury warr in tank, much batter, i been play this game for long time, and i know most of stuff in game :) warr in pvp is all about hp and weapon, def agi str is not important!
 
最初由 **MY IMMORTAL** 发布
战士的终极目标是HIGH END TANK, just with a lot a lot of health + high AC, heavily equipment dependent! Warriors DO NOT need intlect, cauz you will improve your weapon skill anyway, and when you are lvl60, your weap skill will be @ 300, thatz it! so int is bull shit for warriors. And what shamans/pallys REALLY fear about warriors is not their weapon skill, but MORTAL STRIKE, requires ARM talents at least 30 to activate, my main charc is a warrior, and i believe i kick bas ass on Mannoroth, cauz warriors are the best!!! ^ ^

BTW, when you tank, you dnt need to be spec in protection, cauz you need skillz to tank well, good equipments, and of course, a GOOD healer to keep you alive, so, any talents tree build warriors can tank.
这位先生8用这么认真吧

我开个玩笑都要那么认真的辩解。。呵呵
 
最初由 e-sun 发布
nah... def proc is better than arm/fury warr in tank, much batter, i been play this game for long time, and i know most of stuff in game :) warr in pvp is all about hp and weapon, def agi str is not important!

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I tank just as well being Arms/Fury, warriors tanking is a hard skill (watching healers, switching stances). Of course, Onyxia/MC main tanks have to be prot. Blizz is buffing Fury and protection tree next patch, which will actually make protection warriors much better at tanking.

PvP warrior is definitely stam based, but Agility is underrated. Personally I think str is useless, the addition to DPS is only marginal.
 
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