DUST2的作战计划ZT

大熊猫

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2002-01-16
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DUST2是一幅比较平衡的地图,如果两队实力均等,CT有的是地利,T却靠着局部人数多和快速多变的进攻点进行进攻,没有那一方可以有绝对优势的。但有一点还是T有利的,作T能集中兵力,CT不得不分兵守两个地方,而且A区和B区相离较远,一旦攻下就很容易胜了。 T的进攻方案:在CS中,CT是靠着有利的地形进行防守的,T却靠着局部人数多和快速多变的进攻点进行进攻。 对A区的进攻: A11-1-3 型: 1个人去B区进行骚扰,1个人在中门的上坡防止敌人冲锋中门和侧道,另外3个到A区的下坡去。这种阵型以攻打A区的长道为基础。在A区的长道下坡处,T占有绝对的地利,即使CT防守长道的是awp,也可以将他封得死死的。进攻时,1个人仍然在下坡处进行封点(但AK的枪法一定要暴头的那一中,封完后一定跟上大队),另外2人沿着左侧墙走,到路口时先向下扔闪光弹上高台和路口。要讯速解决台上的问题(CT)这时另外两个人应该会合到A,或分开伏击救缓的CT。要求: 这个战术,配合是很重要的,主力3个人的进攻时机一定要好,不能强攻,要步步为营,目的就是让敌人知道我们要攻打A点,以让防守在B点的CT去支援A点,这个时候就是我们留守在中间门和T基地的 2个人立功的时候! A23-2 型: 5个队员分成2组,3个主力从木门主动进攻CT A点。其他2个人留守中间木门,等主力队员枪声响起以后,再试图从小道去支援A点T,和主力队员形成包围。 特别注意的是,在小道的2个人,其中必须要有一个人,随时注意中间的木门出现的敌人! A32-2-1型(虚攻B) 2个人直接进攻B点,目的就是吸引A点的敌人去支援B点。2 个人留守木门,等待A点去支援B点的CT。1一个人去小道。这个3个人,不能随便开枪,直到敌人通过为止。 特点: a.直接进攻CT的B点的2个人,不能太凶,如果B点没有敌人,那就直接进去,留守B点。让敌人以为我们已经攻下了B点,这个时候,留守在木门和小道的3个人,就要迅速的直接进攻CT 的A点,埋下BOMB。 b. 如果直接进攻B点的2个人,在B点里面遇到CT,千万不能和敌人硬拼,主要就是吸引敌人主力! A44-1型: 4个主力直接从小道进攻CT A点, 1个留守木门。留守木门的人再等主力队员和防守A点的CT交战中,要稳稳的从木门到木门旁边的?*孪拢?ネ迪?朗卦诹点的CT。这个人很重要,绝对不能轻易的暴露你自己,否则就会出现大的损失。 A55型:(RUSH A点) 所有队员一最快的速度从A点小到进攻CT A点!但也必须要留守一个人看住木门,防止CT从木门从进来! 对B区的进攻: B15型:RUSH B 进入B点洞口时要注意你的右边,那里很可能会冲出CT来,要讲求速度,不言会被HE炸得很惨的。 B25型:Showly attrak B 进入B点洞口时要注意你的右边,那里很可能会冲出CT来,要讲求稳,不要被HE炸,时几一到,直接拿下来。 B3 2-2-1型(虚攻A)同A3,但目标改了为B。等救缓过了后直接去打他们的PP。 B42-3型: 5个人直接进入洞中,然后3个人下去中间门,如果可以攻出中门留一个人伏击CT的支援部队,从后面包围B点。攻击的时候,配合要好,速度要快,5个人要同时进攻B点。特别要小心CT的支援部队! B54-1型: 4个人直接进攻中间木门,1个人去B点洞口。配合要强。 DUST2 T的战术重点:其实上面的都不是我最想说的,战术是死的,人是活的,当一个战队磨合到一定情度,战术单单是指导性的基础,T和CT的角力总体来说都是游击与反游击。而总总的防守与进攻的方案都是手段,最终靠的还是真本领(战术要在个人技术的基础上才可行),没有这个,什么都是花巧的东西。攻击的战术比防守的战术来得灵活多变。在DUST2的CT为了防守必须分散散兵力去兼顾T方的任何进攻的可能,然而T的急攻强袭很可能把一开始CT防守的优势变为自己的。这个时候我的见意是伏击,鸡蛋最好不要放在同一个篮子里,相对的道理,全部T都守在一个地方,不如把一名几灵的伏兵置在中间的位置(但伏击点要多变),用来牵制想去救援的CT,这对CT的心理造成压力,救援的速度都得慢下来检查。这一点可以适用在其他的地图上。
 
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