高端副本DPS排座次(龟速更新至海加尔老2)[完整版]

苦逼热狗

路边通讯社社长
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2002-10-12
消息
47,114
荣誉分数
2,376
声望点数
393
一.前言
二.正文
三.WWS系统
四.海加尔boss战数据统计
五.黑暗神庙数据统计
六,其他

一.前言:
时至今日,距离TBC最初的beta测试已近一年,欧服正式开放也已快9个月,可以说,自1月至今,至少已有400多万玩家浸淫其中半年之余,无数的心得攻略录像早已泛滥网际网络,然而,即便如此,TCB依然通过一个个补丁焕发着顽强的生命力,看着补丁2.3及今后可能的各种改动
[http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=612142635&sid=1 ],[ http://wow.curse.com/articles/details/3199/ ]),我很确信它能成功地支持到第二个资料片——巫妖王的到来,可是由于姗姗来迟的国服远征,国内玩家无论在副本进度还是对TBC的理解上都远远落后,虽然精英公会神奇的开荒速度迅速缩短了PVE方面的差距(2.2补丁后风暴要塞和毒蛇神殿小怪及部分boss战全面nerf, 占星师甚至成为最容易的25人boss,所以我敢肯定,2.2后你们的进展会更加神速),同时国服基数庞大高手如云的PVP爱好者群体能迅速填补竞技场方面的空白,但不可否认的是,朱老板的晚开张总体而言造成了无法挽回的劣势。近日论坛上每每有帖令我捧腹,(例如对于AOE英雄副本居然有如此多人怀疑—— 2月份还是一身70蓝装的时候我的固定牌子队就开始A英雄,最疯狂的时候一天27个,试问,如果不AOE,靠单发点射凑齐银色弦月塑像(41)+4个副手(100,恩我的确多得没处用了)+披风(25)+火抗装(100),266个牌子要刷到猴年马月?更何况对某些职业例如萨满圣骑以及专业如裁缝锻造 400个牌子都嫌少。和我组过的3个术士如今先后都是我公会的术士队长,对raid leader而言,想看哪个新人有潜力,很简单,带他去次英雄例如地狱火血熔炉就知道了,因为高难度的英雄副本也是对一个玩家职业理解的毕业考核,当真正知道自己应该做什么并且在恰当的时间配合队友用正确的技能做了些什么的玩家才不负那英雄之名)。当然,这些并不是玩家们的责任,作为先行者的我们也许应该更多地做些什么来帮助大家迅速跨越这半年的鸿沟而不是沉迷游戏独乐乐,毕竟2.3尚有时日,太阳井高地FD更是鹿死谁手尚未可知,说句打气的话,假使当初 TBC同步更新,也许Nihilum早被国服BT公会们湮没而默默无闻……

二.正文:
明白你的处境!凡人!——奥尼克西娅
不得不说,2人就能搞死的这条母龙还是颇有见地的,因为不论在游戏抑或是人生,认识你自己永远是个重要的命题。

燃烧的远征是前所未有的宅男远征,当我们翻开它近一年来的每一页,Nihilum, Curse, Powertrip, Otherguy…一个个鲜活的名字渐行渐远,取而代之的是轮廓愈发清晰的无数新强者,然而无论在PVP还是PVE领域,所有这一切熠熠生辉的背后,永远低唱着如此的真理:宅男拯救世界——外域遍地的声望与丛生的钥匙以及那层级推进的25人副本注定了休闲玩家要体验高端内容需要花费比以前更大的努力,刚到 60参加G团混一身紫的怪现状将一去不返。千鸟,竞技场,战场荣誉装及无尽的T系列会迫使每个玩家在大号上倾注更多的心力。

人不可能踏入同一条河流,如果一开始的职业选择就是个美丽的错误,那么对于休闲玩家而言,在TBC越发严酷的PVE与高端险恶的PVP中你会感受无尽的痛苦与无奈。在此,我认为有必要对PVE方面高端副本的DPS现状做个大致的分析比较,供那些以后期PVE为主要目标的玩家作为职业选择以及发展方向的参考,当然法师信息优先自不多说。

排座次一向迎合国人的口味,但要做到公正合理却也是谈何容易,由于各职业都有相应的强者,可以用raid中的输出来证明本职业的强大,然而我所关心的是在近似的装备与PVE进度下,相似操作水准的玩家们所展现的职业潜力,以OSV的精彩视频证明法师PVP强势是有失偏颇的,同样以盗贼世界中诸术士死状之凄惨论证术士孱弱同样有悖逻辑(虽然有无数类似的录像但我认为还是国语的比较有说服力:[ [ame="http://www.youtube.com/watch?v=VKdD1wqZ2Uo"]YouTube - warlock is imba[/ame] ])。

三.WWS
由于数据与事实说话是我一向奉行的准则,WoW Web Stat
[ http://wowwebstats.com/ ])提供了一个很好的平台,作为一个基于原始战斗记录的数据统计体系,WWS是一类以Java为基础的分析系统,玩家的战斗记录被设置为最大收列距离200并和其他战友数据同步,而后上传到公会的相应数据页面上,简言之,就是一个团队战斗记录的综合分析器,并以网页形式明晰地展现出来。为了帮助理解在此先提一下战斗记录的基本知识:

当你在游戏中输入/combatlog这条命令时,详尽的战斗记录将会被记录在魔兽世界根目录下logs子目录里的WoWCombatLog.txt内,再次输入/combatlog将停止记录,只有下线后刚才的记录才会被正式储存而且以后也不会被删除,注意战斗记录是可以累计的,长时间记载并不能给你提供合适的数据以供统计分析,你可以采用一些插件来将战斗记录按地区分页例如ACE2插件LoggerHead
[ http://files.wowace.com/LoggerHead/LoggerHead-r49931.zip ]

魔兽世界的战斗记录默认范围是周围40码,所以如果你的猎人法师队友在boss的另一侧卖力地攻击,也许他们的伤害值完全没出现在你的战斗记录中,这也是魔兽世界前期一些伤害统计插件往往不准确的原因,在游戏中输入
/console SET CombatLogRangeParty "200"
/console SET CombatLogRangePartyPet "200"
/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayers "200"
/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets "200"
/console SET CombatLogRangeHostilePlayers "200"
/console SET CombatLogRangeHostilePlayersPets "200"
/console SET CombatLogRangeCreature "200"
或者修改根目录下会被屏蔽的某子目录(晕死,贴了半天上不来就是这个原因)内的config.txt文本,加上语句
SET CombatLogRangeCreature "200"
SET CombatLogRangeFriendlyPlayers "200"
SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets "200"
SET CombatLogRangeHostilePlayers "200"
SET CombatLogRangeHostilePlayersPets "200"
SET CombatLogRangeParty "200"
SET CombatLogRangePartyPet "200"
SET CombatDeathLogRange "200"
可以让你的战斗记录扩展到方圆200,一般情况下足够涵盖整个raid队伍并得到足够精确的数据,以上的命令也可以改头换面来扩展Target及其宏的距离([ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=762304 ]),这在竞技场中有很大的作用,门一开你就可以选到对方的治疗设为焦点,开战后焦点变羊,禁魔宏伺候。


总之,当玩家们的原始战斗记录通过WWS的服务器上传至公会数据存储空间后即可生成网页表单以便统计分析,目前的WWS已经由Elitist Jerks论坛的推广贴([ http://elitistjerks.com/f32/t11384-getting_most_out_wow_web_stats/ ])获得了相当的支持,高端公会海量的珍贵信息得以在网络上被共享,虽然很多牛叉公会还没有使用这个系统,我们依然可以通过大量业已注册的精英公会发布的raid数据对其技战术加以揣测并窥视后TBC时代DPS们的不同境遇,举个简单的例子大家就能有了大致的了解:
http://wowwebstats.com/f1cw2vtdc5rc1?s=5996-6034]
这是拥有2位辛诺斯双刀贼的知名北美公会blood legion在8月22日黑暗神庙阿卡玛之影一战中的战斗记录分析


排名第一的“潜行者”Furi输出了整个raid14%的伤害,DPS高达4576,“这一定是某总的99!”,看着自己450的DPS你不禁气急败坏,因为点击Furi后你发现他和你使用同样的技能,打开英雄榜后他和你是相同的天赋(http://www.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Illidan&n=Furi

[ http://www.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Illidan&n=Furi ]),而且明显没有通过80级才能使用的万花筒写轮眼作弊,是什么产生如此大的差距?你不禁要问,这里的答案当然很明显,是2.2中暴雪也感到过于扯淡而不得不削弱的近战加速等级,以使法系输出在高端副本对阵菜刀队不至于无助地绝望(作为TBC第一个传奇双刀,Furi的装备怎么说都值7000来欧,相当人民币 7万,虽然和传奇相比未免小巫见大巫,但几乎是本人2年的留学费用),现在你终于可以释怀了,原来这是个神级盗贼,DPS高我一点是应该的……

WWS 所能提供潜在信息远非狗仔资料般简单,对raid leader而言有着相当多的价值,例如为什么那两个法师相同天赋,近似装备但输出差那么多?一对比DPS时间就清楚了,其中一个估计没装仇恨插件,一直畏首畏尾不敢输出,“我就日了,不装KTM打个JJ raid,一会好好教训那个小样!”, 又比如某次战斗5组的DPS阵亡严重,一查who heals whom(谁治疗了谁)表单你非常确定某个治疗开了小差……

总体而言这个平台相当完美,是优秀的统计分析来源,它能向我们展现高端公会的团队战略,也可以从战术层面上透露出每个成员的输出循环/治疗方式,如果你是某个公会的粉丝,你可以找到他们每周raid几乎所有的数据统计。但由于大量匿名公会发布的战斗记录有着明显的疑点而且在英雄榜上无法找到相应的成员,在我的数据分析中仅以有据可查的注册公会raid信息作为对象。而且因为TBC中boss战异常精彩多样,有时候总伤害说明问题,有时候则是DPS更客观,有的boss近战向例如风暴的高达是盗贼们的试金石,是驴是马在这个木桩boss前一溜可知

毒蛇的踏潮者则由于皮厚血多需要AOE而成为术士们比拼伤害的好目标。

为了避免由于boss特性产生的raid方案应对不同产生的误差,而且出于本人时间有限,我将分析自海加尔至黑暗神庙WWS上所有boss战DPS总量前十的战斗记录,依国服需求也许也会对中低端25人raid的资料做统计,例如已经nerf成渣的格鲁大王和马胖。纵向比较主要还是依赖DPS的统计,例如排公会座次的总DPS:很多优秀公会raid团队在某些boss上总DPS已经超过2万,这是一个什么概念?
DPS2万意味这个队伍可以1秒搞死一个暗影迷宫里的精英
DPS2万意味着补丁2.2前solo黑暗沼泽法师dps的一半(100野兽,AP护符暴雪秒伤400+,nerf参考录像:[ http://www.youtube.com/v/2Kl6hdyFbbk ],国服版本: http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=9191)
DPS2 万也意味着作为一个7治疗团队,除去2个坦克,剩下的16DPS平均要达到1200秒伤。总DPS也可以作为一个团队是否能做掉boss的参考,还是拿风暴的收割机举例,它475万血,10分钟狂暴,团队需要7900DPS才能将它在狂暴前按倒,对应的16dps队伍需要每个DPS职业500左右的 DPS,恩并不难做到,所以在CTBC中它死得真的很快。
 
四.海加尔boss战数据统计

顶级raid战数据分析,个人分析会偏重法师及法师续航及战力提升相关职业。
当然首先你需要了解这个副本boss的战术以做到客观分析——例如“凤凰神火法打不高,因为它火免只能奥蛋,DPS不免低下”
我在本公会EVO论坛上有海加尔boss战大量相关资料收集汇总
[ http://www.cngamer.net/bbs/read.php?tid=13470&fpage=1 ]


一号克尔苏减德,哦不,怒.冬寒

[ Wow Web Stats ]
DPS总量前十战的注册公会的人员配置如下:
盗贼24人
法师24人
术士32人
猎人17人
战士26人
牧师33人
小德24人
圣骑27人
萨满41人
恩奇怪怎么才248人不是25人raid吗?原因是这个boss太菜,blood legion有一次23人就把它日掉了,说白了冬寒只是一个老冰法,既没有爆发力也没有很强的AOE,又不会招打手(对比下吉MM冰火双修,火球暴雪招水人还有光环那个牛),所以冬寒也没有很死的团队配置,因此这个boss很好地体现了普适性的高DPS队伍的设计方案(所有战斗均发生在8,9月中,有相当的同时比较性)

因为要打出2万秒伤是不可能死人的,所以伤害总量可以不用考虑,集中分析秒伤:
仅考虑各DPS职业的平均秒伤的话(坦克治疗忽略,至于谁是坦克,看表单中in% 就知道了,这一项代表承受boss伤害占raid中的百分比):

盗贼24人次:

玩家 DPS1 DPS2 DPS3
Hoewoe 2580 2090
Melde 2359 2038
Venge 1640 1577 1800
Compton 1641 1925
Rothel 1384 1235 1449
Zexxy 1123 1356
Furi 2730 2306
Lars 2345 1954 1790
Kutaa 1952
Tuens 2006
Bodil 1973
Mentoc 2081
Alacrity 2091


最高DPS 2730,最低1123,平均1893
史诗双刀Furi和Lars每场几乎都在1800以上,看来对贼而言,武器就是那王道啊

法师24人次:
Allaina
DPS:1237
火球灼烧法,无miss,暴击分别为35%,50%,火球部分抵抗0.8%,平均伤害3055

Skallemann
DPS:1200
奥冲冰箭法,奥冲暴击47%,无miss,冰箭暴击28%,32% miss!!!
这丫是个noob,对lich用冰箭而且明显命中差太多,他们有三个术士估计没人放元素诅咒而且很怀疑他到底加没加元素精准……
DPS:1231
还是老问题,DPS排名跌到15位倒数低2

Xe
DPS:1455
火球法,暴击41% 无miss,部分抵抗4.3%,平均伤害3061
DPS:1338
暴击44% 无miss,部分抵抗4.3%,平均伤害2996,还算正常发挥
DPS:1230
暴击26% miss4%,部分抵抗4.9%,平均伤害2992,

Drekon
DPS:972
火球法,暴击23% 11.6% miss,部分抵抗3.2%,平均伤害2865
装备不好搭配也很成问题,首先暴击低地吓人,估计忘了开火甲,装备上估计堆了伤害没注意命中导致11.6% 的miss,这样即使火伤堆得很高也毫无意义,对火法而言,多数情况下16%命中是必须的!
DPS:1195
暴击30% 6.1% miss,部分抵抗7.5%,平均伤害3151,装备明显得到了提升,不过穿透似乎低了,结合同场战斗中Xe的部分抵抗,也不排除术士没放元素诅咒的可能

Zonker
DPS:1447
火球法,人品很好,暴击56% 无miss,部分抵抗4.6%,平均伤害3434
这个法师的装备可以说很极品了,虽然也在blood legion,对比同场战斗中Furi 2730的DPS,他只在那次战斗DPS列表上排11位
DPS:1603
这次,暴击下调,抵抗上升,部分抵抗下降,平均伤害3888可以看出回去对装备做出了一定的调整,排名第四
DPS:1402
暴击40% 无miss,部分抵抗2.8%,平均伤害3301

Camello
DPS:1189
火球法,暴击35% 无miss,部分抵抗3.6%,平均伤害3315
同上,暴击低了些,排名13位
DPS:1371
暴击39%, miss2.2%,部分抵抗5.5%,平均伤害3443
DPS:1128
暴击46%, 无miss,部分抵抗4.9%,平均伤害2979,暴率上去了魔伤下来了,不好办呵呵

Kaidence
DPS:1569
火球法,暴击43% 无miss,部分抵抗3.9%,平均伤害32145

Mangs
DPS:879
冰法来打lich,还是纯的我靠,暴击32%,miss12.9%,不过他带的电容打了自身3%的伤害,可惜miss率也很高
DPS:838
暴击38%,miss22.8%,冰箭平均伤害2130,暴击4931,堆法伤和爆却没命中,一身好装备可惜了

Setia
DPS:2153
火球灼烧法,火球暴击46%,miss2.1%,部分抵抗7.1%,平均伤害2790,灼烧暴击47%,miss4.1%,部分抵抗5.1%,平均伤害1206,很高的DPS不过扔了10次魔杖,可能是魔用完了……

Scionmortem
DPS:1993
火球灼烧法,火球暴击32%,miss1.5%,部分抵抗2.3%,平均伤害3044,灼烧暴击47%,无miss,部分抵抗10.3%,平均伤害1136,很高的DPS,电容命中16次造成2万伤害,暴击率20%

Koosha
DPS:1289
火球法,暴击38% 无miss,部分抵抗1.8%,平均伤害3379

Vilthe
DPS:1236
火球法,暴击43% 无miss,部分抵抗4.4%,平均伤害3179

Implosion
DPS:1139
火球灼烧法,火球暴击42% 无miss,部分抵抗3.7%,平均伤害3185

Tarothegreat
DPS:1189
火球法,暴击38% miss2.5%,部分抵抗2.8%,平均伤害2887

最高DPS 2153,最低838,平均1262
其中冰法一人,奥冰一人,输出都相当差,没有纯奥法。火法循环几乎都是灼烧叠加后火球兼以少数火冲,部分法师出现缺蓝情况。法师要考虑的东西相当多,伤害暴击命中穿透一个都不能少,美服法师论坛对穿透的价值一直报怀疑态度,但从这些黑庙全通,装备顶级的公会法师火球术平均4%的部分抵抗来看,一定的穿透明显是必须的,从战斗记录分析可以看出即使是高端法师对装备和天赋的搭配也有noob的时候,但是这也难怪,法师不是4个键就搞定raid的职业,想要发挥这个职业的真正实力需要方方面面深刻的理解,苛刻的输出循环的设计和取消施法的操作([ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1163181&fpage=2 ])也成为这个职业在PVE方面泾渭分明的分水岭。


下面是天敌以及老竞争对手
术士32人次:
Blacklungs
DPS:1547
暗弹平均3743, 最高9551

Chemee:
DPS:1480
DPS:1604
暗弹平均3657, 最高8984

Lugburz
DPS:1176
DPS:913

Hectik
DPS:1714
暗弹平均3760, 最高8884
DPS:1718
暗弹平均3437, 最高8118
DPS:1632
暗弹平均3564, 最高7989

Holydevil
DPS:1605
暗弹平均3872, 最高8939
DPS:1507
暗弹平均3671, 最高8208
DPS:1645
暗弹平均3693, 最高8289

Daikash
DPS:1069
DPS:830

Bver
DPS:1741
暗弹平均3872, 最高8939
DPS:1620
暗弹平均3940, 最高9506
翻了下英雄榜,这伙计1400暗伤23%暴击+16%命中
DPS:1165
洗了痛苦,于是萎掉了:)

Azuzu
DPS:1464
DPS:1641
暗弹平均3194, 最高7987
DPS:1371
改成恶魔了,宠物伤害占24%

Pharcydee
DPS:1683
暗弹平均3561, 最高8323
Gozu
DPS:1512
Zaltor
DPS:2755
暗弹平均3199, 最高7045
Farfadet
DPS:2504
Orloken
DPS:1847
Suiraef
DPS:1724
Akasha
DPS:2624 暗弹暴击48%...
Ekun
DPS:1646
恶魔术,宠物伤害占20%
Evard
DPS:1312
暗弹平均3349, 最高8135
Rasputing
DPS:1216
Caelnelle
DPS:1058
Exbumed
DPS:1122
暗弹平均3245, 最高8289
Paikash
DPS:1195

共32人次,主体毁灭,清一色暗毁,2恶魔,伤害亦不低,其他痛苦,最高DPS2755,最低830,差距明显,但平均DPS高达1515,要看大数字,还是选术士

我最喜爱的职业:猎人
Gustl
DPS:1468
稳固射击占伤害的41%,暴击55%,宠物伤害9%
Minchers
DPS:1613
宠物伤害25%
Oarmas
DPS:1639
宠物伤害18%
DPS:1718
宠物伤害21%
DPS:1545
宠物伤害23%


Stonesour
DPS:1675
宠物伤害24%
DPS:1746
宠物伤害24%
DPS:1647
宠物伤害22%


Wanarch
DPS:1286
宠物伤害19%
DPS:1233
宠物伤害9%,明显这次他的宠物挂掉了,但是31%的伤害来自暴击53%的稳固射击保住了他的DPS

Yukino
DPS:1302
宠物伤害13%
DPS:1619
宠物伤害11%
DPS:1142
宠物伤害18%

Sorgea
DPS:1567
宠物伤害20%, 蝎毒高手,蝎毒伤害12%,最高值579一跳
关于蝎毒的介绍可以看猎人区suny的扫盲贴:[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1027940&fpage=1 ]
Juku
DPS:1594
没带宠物……
Crimug
DPS:1657
宠物伤害18%,稳固射击暴击40%
Pandabear
DPS:1258
宠物伤害23%,蝎毒伤害14%,最高588一跳

总计17人次,最高DPS1746,最低1142,平均1510
可以看出,兽王一点不弱,合理地控制宠物即使对其他系的猎人而言也是相当重要的,当然,够牛的射击不放狗都能到1600……
多数猎人都相当依赖稳固射击的伤害,但是由于输出模式及装备的多样性小,猎人输出互相之间差距很小


战士 DPS 处决伤害
Qruz 1587 10%
Azuzra 1052 13%
1214 13%
Serida 1680 11%
1577 9%
1314 8%
Xnitemare 1343 11%
Zert 1057 7%
Odis 1066 11%
Underbite 1449 12%
1157 14%
Songball 1339 13%
战士普攻暴击一般在33-37%,这家伙42%

总计12DPS战士,上限1680,下限1052,平均1320
可以说失去了往日的风采,但有着相当的潜力

暗牧 DPS 吸血鬼回蓝
Towneh 1157 9051
1190 9773
Hoose 1079 8845
903 7430
Noodz 1072 8242
1109 9161
1179 9806
Axolia 954 3124
1298 9475
Codeblue 1421 10494
Frixos 1157 9513
Farix 1068 9262
Stoosh 1035 7748
Zinken 1049 7294


总计14人次,DPS上限1421,下限903,平均1120,1421DPS的暗牧可以提供上万的回蓝,所有暗牧同时还产生4-8%的团队治疗,只有invictus公会没有带暗牧。

小德 DPS
Duder 1332
Ettirxa 1301
1185
Halfmang 854
956
999
Foofer 1552
1005
Dukers 1245
1479
Xyriana 1677
Cronion 1112
Karlbashjr1048
Eyetoast 1515
Durc 961

总计15人次,全野德,上限1677,下限956,平均DPS1214

圣骑 DPS 普攻暴击 血印伤害
Nemm
1299 39% 22%
1187 40% 26%
Grant
1499 44% 23%
1286 48% 26%
1322 30% 30%

出场人次5,上限1499,下限1187,平均DPS1319,自此我对惩戒的DPS有了全新的认识

增强萨满 DPS 普攻暴击 风怒伤害 风暴打击伤害
Stigmata 1865 50% 31% 8%
1455 39% 33% 8%
Tankorr 1288 20% 34% 10%
1388 32% 31% 8%
1112 33% 33% 7%
Tsairioth 1752 40% 31% 9%
1374 37% 30% 10%
1382 35% 34% 9%
Grevan 1776 37% 33% 8%
1791 37% 29% 11%
Shtroumph 2073 35% 32% 9%
Knocksville1414 36% 35% 9%

元素萨满 DPS 平均闪电箭 暴击
Yougrounded 1344 1807 36%
1319 1705 37%
Ahur 1759 1724 39%
Mcguyer 922 1841 23%

共计17人次,上限2073,下限922,平均DPS1464,法系后期疲软很好地在萨满这个杂交职业上体现了出来



至此可以对于怒.首领峰,哦不,冬寒这一无需AOE,比nuke的boss来个高端10场DPS大赛排座次了
潜行者以均值1893遥遥领先
第二集团以术士带头:1515,而后是猎人1510
萨满1464紧随其后,
然后是战士1320,圣骑1319……
法师领跑第五集团:1264,小德1214
暗牧1120垫底

然而客观地说,暗牧和小德的战略价值要大于法师,100DPS的差距换个永动机,50点DPS换个战复兼多面手,raid leader心中自然有数,暴雪准备在下个补丁或者下个资料篇稍稍加强法师的伤害以使之不被暗牧抢掉位置,理由便在于此,连续的nerf已经使法师在 PVP和PVE都成了渣渣,不过希望总是有的,起码在PVE领域,还有奥法这根救命稻草


老二安纳塞隆(Anetheron)
[ Wow Web Stats ]

DPS总量前十战的注册公会的人员配置如下:

盗贼24人
法师21人
术士27人
猎人16人
战士36人
牧师31人
小德24人
圣骑31人
萨满40人
平均团队DPS:21684

数据统计:



盗贼2164
增强萨1563
猎人1499
战士1481
圣骑 1322
小德1246
术士1215
法师1156
暗牧1057
可怜的三布衣……

这个boss远程稍有不利,因为一般战术都是将boss招出的地狱火拉开由远程解决,近战可以闷头猛剁,远程就往往要来回跑还要注意分散防止腐臭蜂群的 AOE,而且二号没有巫妖那讨厌的冰甲(护甲上升,近战攻击减速),Furi和Lars均值都在2000以上,blood legion三号贼Kutaa有史诗副手,均值1991,我一直在想当他们那raid leader整出三个史诗双刀后,配合变态增强萨Stigmata其菜刀队会有怎样可怕的输出……

WWS相当方便好用,每次boss战结束后,把数据一发,raid leader在那重复战术要领或者吃饭,WC,拉人,buff等诸多鸟事的时候切过去看看,问题一目了然。例如正好这周我们公会也打了这个boss,不妨把数据拉来对比一下。
[ Wow Web Stats ]
首先我打得很差,不过fps=4,ms上千确实也没什么办法,砸个地狱火下来卡了几秒就翘了,看我的数据会发现我主要用奥蛋输出(这种网速下什么输出循环都是扯淡了,能放几个放几个),有意思的是卡拉赞神器电容造成了我总伤害的8%,而且暴击率相当惊人。
如果分析团队表单的话很容易就找到问题,首先我们的总DPS只有11000,连高端公会的一半都不到,拖的时间过长,有数个远程DPS包括我DPS时间低于 90%,这意味着这几个人一直疲于奔命——在boss和地狱火之间来回跑,而反观高端公会,几乎所有成员输出时间都在95%以上。其实问题很好解决,1分钟下一个地狱火,22万血量,只要安排4000左右(要考虑到拉怪的时间,理论值3600)的dps在副坦克那里基本就可以保证1分钟解决一个,当然这是常规打法。然而看下blood legion的某次速杀,只用了1个坦克(还有个坦克仅受到5%左右伤害),可以肯定他们抑或采用拉走点射速杀,或者是拉到主坦克处无视boss吸血光环直接把地狱火秒掉,由此你又可能会有很多新想法,例如用猎人放风筝,甚至接力风筝拉走3-4个地狱火,或者让火抗副坦顶几个地狱火直接杀boss(事实上我们那次由于DPS不足就是由副坦顶了2个足有1分钟左右,到4个地狱火时场面失控不过boss也已奄奄一息),总之,仔细并频繁地分析WWS的数据可以帮助raid leader从宏观上找到问题,制订符合自己团队的战术,对raid成员个人的装备天赋搭配分析也有莫大的帮助。
 
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