- 注册
- 2002-07-28
- 消息
- 14,150
- 荣誉分数
- 533
- 声望点数
- 273
转帖来自超频网
在AMD[FONT=宋体]和[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]对抗的这一年里,有很多网友都对[/FONT]AMD[FONT=宋体]的[/FONT]SP[FONT=宋体]单元数量做出了“低能”的判断,认为[/FONT]AMD[FONT=宋体]显卡在[/FONT]SP[FONT=宋体]单元数量占优的情况下居然还不能全胜,觉得[/FONT]AMD[FONT=宋体]的“高规格”是缩水的。这其实是一个误解。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
AMD[FONT=宋体]和[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]在[/FONT]DirectX10[FONT=宋体]显卡的设计上走的是不同的路线,[/FONT]AMD[FONT=宋体]的统一渲染架构设计的比较复杂,虽然看上去[/FONT]SP[FONT=宋体]单元数量占优,其实并非如此。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
SP[FONT=宋体]单元的全称是“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”,不过这是[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]的[/FONT]SP[FONT=宋体]单元全称,[/FONT]AMD[FONT=宋体]的[/FONT]SP[FONT=宋体]单元全称是“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”。[/FONT]AMD[FONT=宋体]的每个“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”都包含有[/FONT]5[FONT=宋体]个控制单元“[/FONT]Shader Processing[FONT=宋体]”,因此在“[/FONT]SP[FONT=宋体]”数量上等于增加了[/FONT]4[FONT=宋体]倍。如此大家应该知道了,我们在规格表上看到的“[/FONT]SP[FONT=宋体]单元”指的可能是“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”,也可能是“[/FONT]Shader Processing[FONT=宋体]”。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
[FONT=宋体]“[/FONT]Shader Processing[FONT=宋体]”并不是一个完整的统一渲染单元,虽然“[/FONT]Shader Processing[FONT=宋体]”有着极强的可塑性,但依然受制于“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”架构,因此并不能把“[/FONT]Shader Processing[FONT=宋体]”当作“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”看待。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
AMD[FONT=宋体]显卡真正的[/FONT]SP[FONT=宋体]单元“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”比规格表中的要少得多,以[/FONT]HD3870[FONT=宋体]为例,[/FONT]HD3870[FONT=宋体]在规格表中的[/FONT]SP[FONT=宋体]单元有[/FONT]320[FONT=宋体]个,不过[/FONT]HD3870[FONT=宋体]真正的“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”是[/FONT]64[FONT=宋体]个。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
[FONT=宋体]单以运算效率来说,在同样数量和同样频率下,[/FONT]AMD[FONT=宋体]的“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”比[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]的“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”要快一倍以上,不过[/FONT]AMD[FONT=宋体]的“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”设计的过于复杂,至今[/FONT]AMD[FONT=宋体]也只推出过含有[/FONT]64[FONT=宋体]个“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”的显卡,如[/FONT]HD3870[FONT=宋体]。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
AMD[FONT=宋体]在[/FONT]DirectX10[FONT=宋体]时代走的是效率路线,[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]走的是频率路线和数量路线。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
NVIDIA[FONT=宋体]大幅提高“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”的数量和频率,以此来获得总体性能的提升。结果[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]能够做出[/FONT]128[FONT=宋体]个“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”的[/FONT]8800GTX[FONT=宋体],在[/FONT]SP[FONT=宋体]单元数量上比[/FONT]HD3870[FONT=宋体]要高出整整一倍。与此同时[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]还把“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”的频率异步提高,使得“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”的频率比核心频率提高了[/FONT]1[FONT=宋体]倍至[/FONT]1.5[FONT=宋体]倍,[/FONT]9600GT[FONT=宋体]的“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”频率就是核心频率的[/FONT]2.5[FONT=宋体]倍。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB
在AMD[FONT=宋体]和[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]对抗的这一年里,有很多网友都对[/FONT]AMD[FONT=宋体]的[/FONT]SP[FONT=宋体]单元数量做出了“低能”的判断,认为[/FONT]AMD[FONT=宋体]显卡在[/FONT]SP[FONT=宋体]单元数量占优的情况下居然还不能全胜,觉得[/FONT]AMD[FONT=宋体]的“高规格”是缩水的。这其实是一个误解。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
AMD[FONT=宋体]和[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]在[/FONT]DirectX10[FONT=宋体]显卡的设计上走的是不同的路线,[/FONT]AMD[FONT=宋体]的统一渲染架构设计的比较复杂,虽然看上去[/FONT]SP[FONT=宋体]单元数量占优,其实并非如此。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
SP[FONT=宋体]单元的全称是“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”,不过这是[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]的[/FONT]SP[FONT=宋体]单元全称,[/FONT]AMD[FONT=宋体]的[/FONT]SP[FONT=宋体]单元全称是“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”。[/FONT]AMD[FONT=宋体]的每个“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”都包含有[/FONT]5[FONT=宋体]个控制单元“[/FONT]Shader Processing[FONT=宋体]”,因此在“[/FONT]SP[FONT=宋体]”数量上等于增加了[/FONT]4[FONT=宋体]倍。如此大家应该知道了,我们在规格表上看到的“[/FONT]SP[FONT=宋体]单元”指的可能是“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”,也可能是“[/FONT]Shader Processing[FONT=宋体]”。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
[FONT=宋体]“[/FONT]Shader Processing[FONT=宋体]”并不是一个完整的统一渲染单元,虽然“[/FONT]Shader Processing[FONT=宋体]”有着极强的可塑性,但依然受制于“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”架构,因此并不能把“[/FONT]Shader Processing[FONT=宋体]”当作“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”看待。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
AMD[FONT=宋体]显卡真正的[/FONT]SP[FONT=宋体]单元“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”比规格表中的要少得多,以[/FONT]HD3870[FONT=宋体]为例,[/FONT]HD3870[FONT=宋体]在规格表中的[/FONT]SP[FONT=宋体]单元有[/FONT]320[FONT=宋体]个,不过[/FONT]HD3870[FONT=宋体]真正的“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”是[/FONT]64[FONT=宋体]个。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
[FONT=宋体]单以运算效率来说,在同样数量和同样频率下,[/FONT]AMD[FONT=宋体]的“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”比[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]的“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”要快一倍以上,不过[/FONT]AMD[FONT=宋体]的“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”设计的过于复杂,至今[/FONT]AMD[FONT=宋体]也只推出过含有[/FONT]64[FONT=宋体]个“[/FONT]Stream Processing Units[FONT=宋体]”的显卡,如[/FONT]HD3870[FONT=宋体]。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
AMD[FONT=宋体]在[/FONT]DirectX10[FONT=宋体]时代走的是效率路线,[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]走的是频率路线和数量路线。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB¯z\9…O.
NVIDIA[FONT=宋体]大幅提高“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”的数量和频率,以此来获得总体性能的提升。结果[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]能够做出[/FONT]128[FONT=宋体]个“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”的[/FONT]8800GTX[FONT=宋体],在[/FONT]SP[FONT=宋体]单元数量上比[/FONT]HD3870[FONT=宋体]要高出整整一倍。与此同时[/FONT]NVIDIA[FONT=宋体]还把“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”的频率异步提高,使得“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”的频率比核心频率提高了[/FONT]1[FONT=宋体]倍至[/FONT]1.5[FONT=宋体]倍,[/FONT]9600GT[FONT=宋体]的“[/FONT]Stream Processing[FONT=宋体]”频率就是核心频率的[/FONT]2.5[FONT=宋体]倍。[/FONT]ØÙ¢¬ËËß„±ëclub.hardspell.comlB