关于生存hunter~~~ (转)

娃娃:P

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2004-04-25
消息
442
荣誉分数
1
声望点数
0
  Nihilum的强势和Nihilum猎人的弱势似乎是大家公认的事实,在人们的印象中,Ahoq似乎是为了不浪费装备而存在的,但事实上并不完全如此,记得曾经有人在Nihi FD掉Illidan后质疑Ahoq的DPS能力,以下是他们的对话节录:
  路人甲:A,听说兽王DPS不错所以我试了试,果然很HI,你干嘛不试试?
  Ahoq:其实我试过,在灵魂之匣那场里面Kungen让我试了,那一次尝试我打到了第一。但是后来Kungen问我,兽王对团队有什么帮助啊?我说,小队伤害提高3%,那么生存呢?我又说:所有物理职业提高360攻击强度!,Kungen说,那么还是换回来吧。。。。
  所以虽然兽王具有恐怖的个人DPS输出,不过生存天赋是很好的团队Buff机器。你想想,强化印记+破甲虚弱,还有我的宠物可以给BOSS降低210强度的Debuff(真的,他的确带的是猫头鹰),一个猎人可以给团队570点攻击强度的修正!


  我看了Ahoq签名里面的照片,一个和气,和蔼,和谐的中年人。想必并不太喜欢个人表现。西方人团队合作意识比较强一点。如果还有人拿Nihilum中猎人的DPS说话,把Ahoq的话给他们看吧。不过他们团队中猎人数量还是跟RL对猎人的定位有关,宁可让你DPS不够也要把猎人主要定位于辅助作用,why another hunter?who knows!
  (以上感谢Softkiller友情提供,有修改)
  实际上,作为主力开荒的猎人在Nihilum有两个,Ahoq和Maniakul,其中Maniakul在做过很长时间的替补后在黑暗神庙初期时得到了出场机会,但是貌似是个爱现的主,打苏普雷姆斯时就有过在风筝期时贪打差点被火山喷死的经历,当时Kungen气的喊出了“You suck learn to stop dps”(请参看Awake的FD录象),从此,可怜的Maniakul被慢慢打入冷宫....在Maniakul离开后,Nihilum也随之进入Farm副本阶段,此时Teh的加入使得Ahoq再次可以断背,而且Teh的兽王天赋也使得Nihilum的空白得到了弥补,不过不知道在太阳井发布时Nihilum还会带着双猎人开荒(尤其是非生存猎人)吗?还是那句话,who knows!


  天赋选择


  在你不算上闪电反射天赋时能达到600-650敏捷前(当然算上了能有800左右),我并不推荐你专精生存系。

  生存第一种:0-20-41([ World of Warcraft Europe -> Talents ])

  这是拉怪的好天赋,很适合有清仇恨技能的BOSS。开局时的双误导可以让坦克的初始仇恨较为可观。但是,由于你只能在破甲虚弱上出2/3(或者是在狩猎刺激上出2/3),而这两者都与你的远程爆击有关,所以我不建议你在爆击达到40%之前选择此天赋。

  生存第二种:6-20-35([ World of Warcraft Europe -> Talents ])

  最好的生存猎人输出天赋,可以通过强化鹰守来达到强化DPS的目的,不过例子中的破甲虚弱仍然只有2/3。这个天赋的自由度是很高的,如果你不喜欢这种加法,可以自由调整破甲虚弱,狩猎刺激以及火力集中(兽王系)的点数来适合你的风格,比如5-20-36之类。

  混合团队BUFF机加法:0-25-36([ World of Warcraft Europe -> Talents ])

  正如题目所说,这是一个和谐的加法,虽然牺牲了一些自己的DPS,但是团队的DPS会得到足够的加强。破甲虚弱可以使团队DPS提高(远近物理DPS人数)*(从破甲虚弱那里得到的AP)*0.3,而强化猎人印记则可以使团队DPS提高(菜刀DPS人数)*22*(你在强化猎人印记投入的点数)*0.3。

  兽王加法:41-20-0([ World of Warcraft Europe -> Talents ])

  只有一种兽王加法。正如这种加法的目的——极限DPS一样,由于几乎任何一个天赋方案不能放弃致死射击的存在,所以兽王系天赋的41点加法可能会让你有“好点点不完,要是再有一点天赋点多好!”的感觉。基于以上原因,我们只在狂乱中点出了4/5,用80%几率代替了100%。
  值得注意的是,20点以下的射击系天赋没有意义,因为你会因为舍弃掉兽王系深层天赋而舍弃掉20%的宝宝攻击力。另外,强化猎人印记会给你的宝宝100点左右的AP,所以不要忘记点哦。
 
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