TANK蛋哥的2火元素

COOLRON

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2008-01-08
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综合了几个攻略和录像总结了下
首先COPY这个

/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25)

游戏里默认的最大视角只有15,这个命令可以把视角继续拉大,非常有助于tank观察眼光。 对近战也很有用

然后这个要看下:

火炕tank会受到4种伤害。
火元素的直接攻击
火元素定时的烈焰喷吐
火元素烈焰喷吐之后留下的绿火,踩进去之后受dot伤害,一般是1250(3750抵抗)
眼光过后留下的蓝火,踩进去之后受dot,一般是500(1500抵抗)
所以tank并不是沿路线一直持续移动,而是一般只在每次烈焰喷吐之后移动, 每次移动到不再受到烈焰喷吐和绿火魔法伤害时停止
另外,可以踩在蓝火里tank,不需要太顾虑,蓝火带来的治疗压力<绿火
(蓝火是射线扫过的, 绿火是火元素喷的
我们要顾虑的是不要被眼棱扫到,而不是不要进蓝火,后者几乎不可能。
不要为了不进蓝火而进绿火或者走太快错了节奏被眼棱扫。

然后看下我画的图,经常说暴雪设计的地形好的一定对打BOSS有用处。我们只看到了地板上的圆,但是还有另外个菱形~
解释下

我的位置,和对面白点 是2个火元素刚出现的位置,之后马上拉到绿点
然后按着白线红点移动。到了红点再往绿点移,反复(2TANK要同步,就像照镜子一样)蓝线拉出的菱形是告诉你,2个TANK千万别后退超出这线。保证不会charge狂暴.

粉线就是射线的路线(只画了2条,对面应该还有2条),TANK多练几次就能掌握好节奏躲开。


大家加油吧!:cool:
 

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因为我问朋友,他说只要2个heal加TANK就行了,但是我们3个HEAL都加不上,再加上火元素CHARGD,所以一定拉的有问题。研究了下,给点意见参考下吧。熊坦少了16%法术减免,盾墙,破釜沉舟。但是火炕够,拉这个还是没问题的。
 
我建议以后谁负责heal谁都在vent说出来,免得出了问题没法找人讨论
注意我的用词,是讨论,而不是指责

你觉得你尽全力加上了,那么就意味着坦克跑位有问题,而不是你的错,早点让大家知道,就好做调整

这个是BT最后一个boss,不是那么容易好过的,不沟通,能过就见鬼了
 
<---正在努力湊火炕裝了!
下次讓我試試吧!
 
en baco是要准备一套,要不2TANK万一有人有事缺席这个BOSS就打不了了
 
我来跟你们说一下我们打的方法吧。 我们是我,战士, 和一个druid。 每个人都是365 buffed还有 490defense。 不确定druid的。 但是2个tank的defense一定要crit immune或者非常接近(战士我是487 after flask)。 不然有时候倒霉会爆击你8000.
视角的最大距离是40, 你们2个tank可以拉到40, 然后我个人建议把spell detail 调低, 有助你看地上的火, 如果太高的话, 你的整个屏幕都是绿的。
tank走位, 他一出来你不一定要动, 然后看情况而动。 如果他喷你, 你可以不动, 喷完之后动差不多5-8码的距离就好了。 healer一定要一边2个指定的palladin刷holy light, 因为flash of light很难heal上来。 其他的healer除了heal组之外, 还要帮忙刷一下。 那4个tank healer要放在暗牧组, 因为很快就会没蓝。

另外要注意的就是地上的火。 蓝光之后的火可以忽略, 但是绿火是可以叠加的。三层不动或者踩进去时必死, 根本加不起来。
还有躲蓝光的时候, 要稍微躲远一点,因为他看起来很细, 其实是很粗的。

ps: phase 2 有dark barrage。 如果你们是战士tank中的话, 一定要shield wall, 如果有druid坦克中的话, 只有死, 根本刷不起来。
 
不建议元素一出来就网绿点拉, 因为eye beam 就是从那边过来。 过来的话你根本反映不过来, 先考虑往红点方向拉。 对面的是相反的,
还有, 走位要练很久才能找到位。 我和我们工会的druid是每人死了28次才练好
 
请问/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25)在哪里改:D
 
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