COOLRON
新手上路
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- 2008-01-08
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综合了几个攻略和录像总结了下
首先COPY这个
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25)
游戏里默认的最大视角只有15,这个命令可以把视角继续拉大,非常有助于tank观察眼光。 对近战也很有用
然后这个要看下:
火炕tank会受到4种伤害。
火元素的直接攻击
火元素定时的烈焰喷吐
火元素烈焰喷吐之后留下的绿火,踩进去之后受dot伤害,一般是1250(3750抵抗)
眼光过后留下的蓝火,踩进去之后受dot,一般是500(1500抵抗)
所以tank并不是沿路线一直持续移动,而是一般只在每次烈焰喷吐之后移动, 每次移动到不再受到烈焰喷吐和绿火魔法伤害时停止。
另外,可以踩在蓝火里tank,不需要太顾虑,蓝火带来的治疗压力<绿火,
(蓝火是射线扫过的, 绿火是火元素喷的)
我们要顾虑的是不要被眼棱扫到,而不是不要进蓝火,后者几乎不可能。
不要为了不进蓝火而进绿火或者走太快错了节奏被眼棱扫。
然后看下我画的图,经常说暴雪设计的地形好的一定对打BOSS有用处。我们只看到了地板上的圆,但是还有另外个菱形~
解释下
我的位置,和对面白点 是2个火元素刚出现的位置,之后马上拉到绿点
然后按着白线往红点移动。到了红点再往绿点移,反复(2TANK要同步,就像照镜子一样)蓝线拉出的菱形是告诉你,2个TANK千万别后退超出这线。保证不会charge狂暴.
粉线就是射线的路线(只画了2条,对面应该还有2条),TANK多练几次就能掌握好节奏躲开。
大家加油吧!
首先COPY这个
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25)
游戏里默认的最大视角只有15,这个命令可以把视角继续拉大,非常有助于tank观察眼光。 对近战也很有用
然后这个要看下:
火炕tank会受到4种伤害。
火元素的直接攻击
火元素定时的烈焰喷吐
火元素烈焰喷吐之后留下的绿火,踩进去之后受dot伤害,一般是1250(3750抵抗)
眼光过后留下的蓝火,踩进去之后受dot,一般是500(1500抵抗)
所以tank并不是沿路线一直持续移动,而是一般只在每次烈焰喷吐之后移动, 每次移动到不再受到烈焰喷吐和绿火魔法伤害时停止。
另外,可以踩在蓝火里tank,不需要太顾虑,蓝火带来的治疗压力<绿火,
(蓝火是射线扫过的, 绿火是火元素喷的)
我们要顾虑的是不要被眼棱扫到,而不是不要进蓝火,后者几乎不可能。
不要为了不进蓝火而进绿火或者走太快错了节奏被眼棱扫。
然后看下我画的图,经常说暴雪设计的地形好的一定对打BOSS有用处。我们只看到了地板上的圆,但是还有另外个菱形~
解释下
我的位置,和对面白点 是2个火元素刚出现的位置,之后马上拉到绿点
然后按着白线往红点移动。到了红点再往绿点移,反复(2TANK要同步,就像照镜子一样)蓝线拉出的菱形是告诉你,2个TANK千万别后退超出这线。保证不会charge狂暴.
粉线就是射线的路线(只画了2条,对面应该还有2条),TANK多练几次就能掌握好节奏躲开。
大家加油吧!