2003年值得期待的九款PC游戏

*冷裤到底*

好孩子,用功学习i ng ~
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2002-11-11
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年末,各家媒体和网站都会评选出当年最佳的游戏;年初,大家又都会挑选出当年最值得期待的游戏。每年,最值得期待的游戏未必是最佳的游戏,而最佳的游戏也未必是最值得期待的游戏。不过,一般来讲年初被人所期待的游戏游戏大多数是年末的最佳游戏。因此,对于玩家来说,那些值得期待的游戏还是不能错过的。

  以下所列举的九款游戏未必是今年全部值得期待的游戏,但是它们是确实值得期待的游戏。

游戏名称:XIII
英文名称:XIII
开发公司:Ubi Soft - Montreal
发行公司:Ubi Soft
游戏类型:动作射击
发售时间:2003年3月

  XIII是一款使用《虚幻》(Unreal)游戏引擎制作的主视角动作射击游戏。游戏的故事背景取材于法国作家Jean van Hamme撰写、漫画家William Vance描绘的同名卡通系列。不过,尽管游戏的故事情节源自漫画,但是游戏本身却并非完全依靠卡通内容来吸引玩家。毕竟,玩家如果想要看卡通的话,完全可以到书店去买一本漫画书,而不必非要玩游戏。游戏所做到的就是将原先漫画书中所描述的感觉和情绪真实地表现出来。

  与其它大多数动作射击游戏不同,XIII不是一款完全的跑跑杀杀的游戏。由于玩家在游戏中扮演一个经过严格训练的高级特工,通常情况下,可以凭借自己的第六感觉来判断敌人的行动,因此玩家不需要直接与敌人发生战斗,往往是通过设置陷阱来对付敌人。此外,游戏的交互性非常强。在游戏中,玩家可以使用任何东西来作为武器攻击敌人。比如,当玩家的枪中没有了子弹的时候,可以拿起身边的瓶子做武器,或者将椅子投向敌人,甚至还可以抓起敌人作为自己的肉盾,来抵挡敌人的攻击。

  PC版本的XIII在多人连线方面最多支持32个人同时在线游戏,而且游戏还自带着一个地图编辑器,可以让玩家自己设计地图来进行游戏。至于其它版本的XIII,据说除了Xbox版本XIII支持Xbox Live网络之外,其它电视游戏平台上的版本也都可能支持网络连线。看来,经常玩电视游戏的玩家也能够在这个游戏中享受联网带来的快乐了。






游戏名称:UFO余波
英文名称:UFO Aftermath
开发公司:Altar Interactive
发行公司:Cenega
游戏类型:战略
发售时间:2003年第三季度

  对于那些喜欢老式战略游戏的玩家来说,Altar Interactive正在开发战略游戏《UFO余波》或许是正合他们的口味。这个游戏将分队战术与全面战略融合在一起,让玩家率领地球上的精英战士抵抗外星人的侵略。从游戏的画面和风格来看,《UFO余波》与X-COM和《铁血联盟》(Jagged Alliance)非常相似,但是游戏本身又有其独特的地方。比如,游戏中的战斗虽然是回合制的,但是在每个回合之前,都要求玩家预先制定战术,然后敌我双方的战斗在一个回合中同时进行,而并非是按照先后顺序来进行。此外,游戏中随机生成的战术任务、浓重的角色扮演因素以及外星人能力和技术多样化的设定,也为游戏增色不少。

  刚才提到过,游戏将分队战术和全面战略融合在一起。在游戏中,玩家的大部分游戏时间将花费在分队战术上,而全面战略的应用则体现在全球地图中运兵安排上。虽然全面战略在游戏中所占的分量不是很重,但是在全球地图的界面中所提供的信息,比如基地和飞船的位置、 UFO的数量、可能进行的战术任务以及积聚的生物数量等,对于玩家判断战局形势和制定战术安排将提供很大的帮助。
总的来说,《UFO余波》也算是一款比较有新意的游戏,应该能够得到喜欢战略游戏的玩家青睐。

游戏名称:全力扼杀2
英文名称:Full Throttle 2
开发公司:LucasArts
发行公司:LucasArts
游戏类型:动作冒险
发售时间:2003年夏季

  从游戏名称可以明显地看出来,《全力扼杀2》是LucasArts在1995年推出的经典冒险游戏《全力扼杀》的续作。同《全力扼杀》非常相似,《全力扼杀2》中也设计了各种各样的动作,而且由于游戏使用了3D引擎,使得游戏中的动作更加真实,同时动作的变化也更为丰富,大幅度地提升了游戏的可玩性。按照游戏设计者所说,《全力扼杀2》将为玩家提供“原创的幽默故事、激烈的动作格斗以及令人颤栗的高速奔驰”。
主持《全力扼杀2》开发制作的是LucasArts的首席程序师Sean Clark,他曾经参加了《逃离猴岛》(Escape From Monkey Island)开发工作。当被问及《全力扼杀2》的游戏类型定位时,他说《全力扼杀2》主要是一款冒险游戏,但是他们为了使游戏能够表现出更加丰富的内容,在游戏中增加很多动作因素。当初制作《全力扼杀》的时候也是基于这个设想,但是由于当时的技术所限,愿望没有完全实现。从这个角度来说,《全力扼杀2》是一款混合类型的游戏,而并非纯冒险游戏。不过,不管《全力扼杀2》是什么类型的游戏,当玩家进行游戏的时候,一定会感到游戏本身是独特和有趣的。

  另外,由于《全力扼杀2》的开发队伍中有一些美工人员曾经参加过《逃离猴岛》的图形画面制作,因此游戏中的角色看上去比《全力扼杀》中的角色更滑稽。尽管《全力扼杀》中一些沉闷气氛也被带到《全力扼杀2》中,但是游戏主要所表现的还是轻松的幽默风格。






游戏名称:星球大战:银河战场
英文名称:Star Wars Galaxies
开发公司:Verant Interactive
发行公司:LucasArts
游戏类型:网络游戏
发售时间:2003年4月

  自从LucasArts正式宣布关于这款游戏的消息至今已经将近一年的时间了。可以看得出,LucasArts 想要凭借着这款游戏打入硝烟弥漫的网络游戏战场,从众多流行的网络游戏手中抢出一杯羹来。由于《星球大战:银河战场》的开发者中有很多人都曾经参与过《网络创世纪》(Ultima Online)和《无尽的任务》(Everquest)的制作,因此该游戏的制作水准应该是其它大多数网络游戏所不及的,而且游戏本身还具有很多令人兴奋之处,这为其能够在网络游戏市场上站稳脚跟,提供了坚实的基础。

  如同大多数其它的MMORPG,玩家在不断发展的宇宙世界(游戏世界)中扮演一个普通的角色。当Death Star毁灭之后,玩家要在是加入帝国阵营还是加入反叛军阵营之间做出选择。当然,玩家也可以选择哪一方阵营都不加入。不过,这样做将会使得游戏的难度有所增加。
《星球大战:银河战场》中最吸引人的地方是每个玩家都有机会成为杰迪武士,就象我们所熟悉的Luke和Yoda那样。可是,挥舞光剑和施展原力并不是能够轻易做到的。为了确保游戏中的玩家不会人人都成为杰迪武士,游戏制作者对想要成为杰迪武士的玩家提出了非常高的要求,而且在某些玩家看来,这些要求甚至是苛刻的。不过,当玩家通过考验成为了杰迪武士之后,在其他玩家面前能够炫耀地挥舞光剑和施展原力,这也足以能够抵偿自己所花费的时间和心血了。更值得一提的是,玩家如果选择朝着邪恶方向发展,那么还能够成为黑暗杰迪武士(Dark Jedi)。到时候,玩家就能够象《星球大战首部曲》中的Darth Maul那样,挥舞着双刃光剑进行战斗。只不过,成为黑暗杰迪武士的条件更加苛求,对于普通的玩家来说很难做到。






游戏名称:虚幻2:觉醒
英文名称:Unreal 2: The Awakening
开发公司:Legend Entertainment
发行公司:Infogrames
游戏类型:动作射击
发售时间:2003年2月

  或许很多玩家都还记得,1998年曾经有一款主视角射击游戏的视觉效果非常给人留下非常深刻的印象,人们当时仅能够用两个字来形容它的画面图像,这两个字就是“虚幻”。当玩家看到游戏中的外星人来回地奔跑以寻找掩体和躲避枪炮攻击的时候,说得夸张一些,自己的下巴吃惊得几乎都要掉下来了;而当夜深人静,独自在漆黑的房间中进行游戏的时候,看着敌人在自己的周围张牙舞爪,一股恐惧感又油然而生。
如今,让大家等待了四年多的时间,Infogrames终于即将推出经典游戏《虚幻》的续作了。尽管游戏的官方网站上说,《虚幻2》能够在Pentium III 600mhz CPU及第一代GeForce显卡这样的配置下流畅地运行,但是我们应该知道,如果将自己的机器配置升级到Intel Pentium 4和GeForce 3,那么玩起游戏来应该更加舒服。在视觉效果上,《虚幻2》同《虚幻》相比较有了极大的飞跃,有时候几乎会让玩家不相信自己的眼睛。奔泻的瀑布,盘旋的飞鸟以及婆娑的树木等,都被制作得极为精细。游戏画面纹理清晰,光影及粒子效果非常惊人,具有很强的震撼力。

  据游戏开发者称,对于专家级的老手来说,《虚幻2》的游戏时间大约为20个小时。看上去虽然时间短了一些,但是不要忘记这是相对于专家级的老手而言。如果是普通的玩家,相信游戏时间就不只会是20个小时了。

游戏名称:星球大战:古老共和国骑士
英文名称:Star Wars: Knights of the Old Republic
开发公司:Bioware
发行公司:LucasArts
游戏类型:角色扮演
发售时间:2003年第二季度

  Bioware在过去几年中一直忙于游戏的开发工作,曾经先后推出了一些经典的角色扮演游戏,令全世界喜欢奇幻类RPG的玩家爱不释手。如今,Bioware又迎合着既喜欢RPG又喜欢“星球大战”的玩家的口味,正在开发制作一款以“星球大战”为故事背景的角色扮演游戏――《星球大战:古老共和国骑士》。该款游戏很有潜力成为今年最佳的PC游戏和最佳的Xbox游戏之一。

  对于一款以“星球大战”为故事背景的游戏来说,视觉效果应该在游戏中占有举足轻重的地位。很明显,《星球大战:古老共和国骑士》的开发者注意到了这一点。他们对游戏中的角色模型处理得非常认真,通过大量的多边形和精细的纹理以及绚丽的色彩,制作出非常逼真的人物造型。此外,游戏中各种室内和室外场景的制作也极为细致,光影反射效果和粒子效果的表现都令人不得不由衷的赞叹。由于《星球大战:古老共和国骑士》将先后推出PC版本和Xbox版本,而Xbox的内核主要是强大的GeForce 3,因此我们可以想象得到游戏中的图像画面将专门为GeForce显卡而优化,令人震撼的“星战”场面应该能够在电脑上完全展现出来。

  除了惊人的视觉效果之外,游戏制作者还保证将为玩家提供真实的3D声效。在游戏中,每种武器都会发出特有的声响,而且每个角色在交谈的时候,嘴唇和语言都会同步进行。特别是游戏中的音乐还会营造出史诗般的“星战”战场气氛,让玩家在游戏为之疯狂。







游戏名称:Doom III
英文名称:Doom III
开发公司:id Software
发行公司:Activision
游戏类型:动作射击
发售时间:2003年春季

  众所周知,id Software推出的作品总是推动着3D游戏的图形画面不断向前发展。从早期的Wolfenstein 3D到极具里程碑意义的Doom,他们开发制作的游戏总是超越当时标准PC系统的承受能力,使得很多玩家在id Software推出游戏之后,都不得不升级自己的电脑配置,否则就无法正常流畅地进行游戏。如今,id Software将要推出的新作Doom III也不例外。如果说他们先前推出的《雷神之锤:竞技场》(Quake 3: Arena)需要一块不错的显卡来运行,那么Doom III则需要一块顶级的显卡。因为Doom III所呈现给玩家的图形画面,将引导3D游戏进入一个全新的现实主义时代。当然,前提是玩家的电脑也要全面升级到相应的配置。

  很长时间以来,id Software的游戏引擎一直是大多数主视角3D动作游戏的核心。即便颇受玩家欢迎的《半条命》的游戏引擎,也是在它的核心中融入了Quake 1和Quake 2的技术。如今,Quake系列游戏的全部引擎都已经被很多第三方游戏开发者所借鉴和采用,比如Raven software,他们就利用Quake的引擎先后制作了Hexen、Soldier of Fortune以及Star Trek Voyager: Elite Force,从而在游戏业界中闻名。如今可以这样说,不管Doom III是否成功,它的游戏引擎将再次被其它游戏开发者所关注,成为今后动作游戏制作的主流。







游戏名称:魔兽世界
英文名称:World of Warcraft
开发公司:Blizzard Entertainment
发行公司:Blizzard Entertainment
游戏类型:网络游戏
发售时间:2003年第二季度

  《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),类似《无尽的任务》(EverQuest)和《阿史龙的召唤》(Asheron's Call),能够让许多玩家通过网络连线同时在充满了史诗般的战斗、艰巨的任务和勇敢的英雄的额世界中进行游戏。与其它网络游戏相比,《魔兽世界》的不同之处主要在于玩家在游戏中死了之后,身上携带的物品不会丢失。因为这样做会让玩家觉得自己的时间和心血被无情地葬送。当然,玩家也不会一点损失都没有。作为惩罚,玩家将在一定的时间丧失一部分的能力,无法象死亡之前那样强大。除此之外,《魔兽世界》的另一个特点是在战斗过程中,玩家进攻敌人的时候只需要点击一次鼠标,自己所扮演的角色就会自动连续攻击目标。不过,在角色使用组合攻击的时候,还是需要玩家手动来控制。

  由于《魔兽世界》使用了3D游戏引擎来制作,因此游戏中的光影效果和粒子效果的表现都非常显著。不但每种魔法都有各自特殊的表现形式,而且每种魔法武器和魔法物品也都有各自稀奇古怪的样子,让玩家爱不释手。此外,随着游戏场景的变化,背景音乐也在不停地变换。从庄严的柔板管弦乐到诡异的协奏,良好地烘托出游戏的奇幻氛围。






游戏名称:狮心王
英文名称:Lionheart
发行公司:Interplay
开发公司:Reflexive Entertainment
游戏类型:角色扮演
发售日期:2003年3月

  看了游戏的名称《狮心王》之后,让人首先感觉它应该是一款战略游戏。其实,这是一款角色扮演游戏,而且是一款十足的角色扮演游戏。该游戏的最大特点是游戏中的角色创建过程包含了大量的内容。特别是由于游戏使用了非职业化系统,使得玩家的角色可以完全脱离预先设定的窠臼,令游戏自由化程度大幅度提升。此外,游戏还为玩家提供了12种不同的魔法技能,其中包含了60种魔法。玩家在使用魔法的时候,随着魔法技能的不断增强,各种魔法发挥出来的威力也将有明显的提升。至于游戏的图形画面,由于使用了《星际迷航记远征部队》(Star Trek Away Team)的游戏引擎,因此游戏的视觉效果可称得上是同类游戏中最精美的。比如,在巴塞罗那的场景中,各种建筑都制作得非常精细,体现出浓郁的西欧风格;而当英格兰的魔法师全力攻击这座城市的时候,被破坏的建筑物外形都又会有明显的变化。

  在战斗方面,《狮心王》设计了一种“临界击打系统”,可以使玩家攻击敌人身体的特定部位,包括头,腿和胳膊等。如果玩家成功地完成一个“临界击打”,就会出现相应的特定效果。比如,攻击到敌人的头部能够使对方因为失去知觉而晕倒等。此外,游戏的攻击方式还分为狂暴式和精准式。通常情况下,在对付大批敌人喽罗的时候,可以使用狂暴式攻击;而对付敌人头目的时候,则需要使用精准式攻击。
除了以上提到的特点之外,《狮心王》还支持4个玩家以合作的方式共同进行游戏,让玩家体验到在RPG中团队作战的快乐。
 
我等的是 S.T.A.L.K.E.R 和 Lock'on
 
Delta Force 4 Black Hawk Down!!!!!!!
定于3月25日发行.
 
玩过DOOM3了,在我的TI4600上也不过30FPS!
 
BLIZZARD?一下子在一年?出3款游?嘛
有??疑
 
最初由 破碎的音符 发布
BLIZZARD?一下子在一年?出3款游?嘛
有??疑
当然不可能啦!偶只是希望......
 
最初由 789 发布
sc-ghost!!! dont forget^^

那呃??4?游?:(
要等好久才玩的到:mad:
 
期待DF4和DIABLO 3
不过估计今年不会出DIABLO 3
 
最初由 LogyBear 发布
期待DF4和DIABLO 3
不过估计今年不会出DIABLO 3

感迂SC2比蒉有可能?出?
 
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