=RICO=
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- 2002-12-14
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地图dust,位置匪方一侧的洞口处,在非正式的比赛中,警与匪选择进攻与防守往往并不是通过任务目标来决定的,而是取决于双方力量的对比,这里我们来分析一下警进攻时这里的防守及无威胁射击的产生。
在洞口左侧通往桥头的地方有三个大木箱,在这里蹲伏1人,推荐武器为冲锋枪、在桥头的台阶处(位于第1人的左后方)站1人,推荐武器为步枪类,这就是一个简单的双人纵向防守配置。下面,我们来看一下配合情况,木箱后面的人要尽可能躲在掩体后不要暴露位置,身体向后注意后方对友的动作,切记不要随便闪出开枪,好了,我们现在假设匪方已经损失惨重,洞口的防御全靠这两人支撑,而警当然要从洞口冲出。
首先会有人在洞口探出头来观察,这时,位于后方的人(简称2号位)对其进行准确的点射,吸引敌人的注意力,如能杀伤敌人更好,而前方木箱后的人(1号位)要始终缄默,当警确认只有这里有火力点时,就会蜂拥而出,2号位对其进行急促点射后向左侧桥头运动,注意,不要太远,同时用肢体语言通知1号位做好准备,1号位此时身体转向前方,在警向原2号位运动时,闪出射击,这时,1号获得了无威胁射击的机会,本来木箱后面是CS玩家必看之处,但是由于对方2号的吸引射击和佯退使得大部分人产生了盲区,忽略了木箱后的狙击点;1号无威胁射击时间的持续时间取决于1号的枪法和对方的人数及反应速度,但除非是菜鸟,否则至少可以干掉1人并重创1人,由于遭到突袭,警会停止对2号的进击而集中火力攻击1号,这时,2号从远处再次闪出对警射击,这时又是2号的无威胁射击机会,2号此时的射击是非常重要的,因为已经关系到1号的生死(此时1号应该在换弹夹)。这两次无威胁射击基本上可以消灭掉冲出的警。我和我朋友曾成功的采用过这种方式,我用31在1号,朋友用ak47在2号,轻松的干掉了5个警。
另外,当大批警冲出时,1号可以根据情况打闪光(2号注意躲避),然后1、2号一起闪出享受无威胁射击。
总结:a、1号位要很好的隐蔽,千万不能暴露。出击要果断并保证命中率。 b、2号位一定要成功的诱敌并适时闪出接应1号 c、1号位要注意对方的闪光弹和手雷。闪光基本上可以避开,手雷会造成伤害
在洞口左侧通往桥头的地方有三个大木箱,在这里蹲伏1人,推荐武器为冲锋枪、在桥头的台阶处(位于第1人的左后方)站1人,推荐武器为步枪类,这就是一个简单的双人纵向防守配置。下面,我们来看一下配合情况,木箱后面的人要尽可能躲在掩体后不要暴露位置,身体向后注意后方对友的动作,切记不要随便闪出开枪,好了,我们现在假设匪方已经损失惨重,洞口的防御全靠这两人支撑,而警当然要从洞口冲出。
首先会有人在洞口探出头来观察,这时,位于后方的人(简称2号位)对其进行准确的点射,吸引敌人的注意力,如能杀伤敌人更好,而前方木箱后的人(1号位)要始终缄默,当警确认只有这里有火力点时,就会蜂拥而出,2号位对其进行急促点射后向左侧桥头运动,注意,不要太远,同时用肢体语言通知1号位做好准备,1号位此时身体转向前方,在警向原2号位运动时,闪出射击,这时,1号获得了无威胁射击的机会,本来木箱后面是CS玩家必看之处,但是由于对方2号的吸引射击和佯退使得大部分人产生了盲区,忽略了木箱后的狙击点;1号无威胁射击时间的持续时间取决于1号的枪法和对方的人数及反应速度,但除非是菜鸟,否则至少可以干掉1人并重创1人,由于遭到突袭,警会停止对2号的进击而集中火力攻击1号,这时,2号从远处再次闪出对警射击,这时又是2号的无威胁射击机会,2号此时的射击是非常重要的,因为已经关系到1号的生死(此时1号应该在换弹夹)。这两次无威胁射击基本上可以消灭掉冲出的警。我和我朋友曾成功的采用过这种方式,我用31在1号,朋友用ak47在2号,轻松的干掉了5个警。
另外,当大批警冲出时,1号可以根据情况打闪光(2号注意躲避),然后1、2号一起闪出享受无威胁射击。
总结:a、1号位要很好的隐蔽,千万不能暴露。出击要果断并保证命中率。 b、2号位一定要成功的诱敌并适时闪出接应1号 c、1号位要注意对方的闪光弹和手雷。闪光基本上可以避开,手雷会造成伤害