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- 2005-02-12
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最近新建了一种新的分配方式,是用以前的即时死亡法改编的.
主要的一个原因是想废除DKP分配的古老方式.
因为现在DKP制度虽然完善但是却不是很公平.
比如说同一件装备却不同分拿.这些都会造成即使出勤一样但是DKP差距很大.
还有一些恶意存分来获取某件或者某几件的.这些都对团队整体提升造成很阻碍.
再一个新老人的问题,老人的DKP都有一定的存量,而新人往往要等上一段时间才能获取装备.
甚至有些毛人毛会还会私自修改自己的DKP来达到获取装备的目的.
所以想了一种方法可以快速提升整体团队装备.又能一目了然不会轻易被人恶意修改的分配方式.
排序分配法:
基本概括:
当出现一件需求物品时(不包括传说中的物品,小怪掉落.)按照排序的方式进行分配。
排序方式具体如下:
参加活动1次以后则自动拥有正规排序,新进团员排序会安排在最后.
参加活动并且拥有正规排序且符合分配物品职业获取则为拥有者的基本要求.
1,需求&分配的基本情况:
一,关于收藏,跨天赋,跨甲与跨职业最大化利用需求:
所有跨天赋,收藏者在未饱和的情况下视为无权获取.
跨职业最大化利用与跨甲需求,如无明显提升或本职业本甲有更好的物品装配的情况下视为收藏即为无权获取,如有明显提升且无过半数击杀团员有异议则按照排位需求物品.
二,基本BOSS基本史诗物品:
ABCDE五人,A为最大权力拥有者.若A不需求这个装备或者A无权获取(职业或者无法装备视为无权获取)则分配的顺序暂时变为BCDEA,若AC无权获取BDE有权获取则分配顺序暂时变为BDEAC,依次类推.直到物品分配完成.
三,传说中的武器:视出勤率由团员推荐自荐,由团长最终决定后分配获得.分配后拥有者会被排列到名单的最后.
四,小怪掉落(仅含图纸与装备):
极品图纸按照基本BOSS基本史诗物品进行分配.
普通史诗物品由排位最前的需求者获取并且排位降低5位.
其余非拾绑图纸,物品由公会保管.需求者向公会申请,接受申请后公会以市场价格的50%出售.
2.分配中&分配后的情况:
所有成为物品最后拥有者的人都会被排列到名单的最后.
一,当ABCDE为物品拥有者的权力时按照排序来获取物品.若A需求物品且团长团员无过半数击杀团员有异议则确定A为物品最后拥有者.排序会即时产生变化,则为BCDEA,依次类推.
二,当ABCDE为物品拥有者的权力时按照排序来获取物品.若A不需求物品B需求,则视A为放弃本次物品拥有者的权力.B为当前物品的最大权力拥有者.若B成为物品最后拥有者则排序即时产生变化,则为ACDEB,依次类推.
三,小怪掉落普通史诗物品由排位最前的需求者获取并且排位降低5位.
3,奖励&惩罚:
关于奖励点数:
奖励点数是团员出勤率的总体象征.
每使用30,50,70,90点奖励点数可以使自己的排位上升2,3,4,5位,最高可使自己的排位从最后上升到总排行的第6位,总排行前5位团员的排位不受任何影响(活动期间不可利用奖励点数提升排位).
关于荣誉点数:
荣誉点数是通过团员的努力自己争取的点数,从活动初开始统计,到当日活动结束后换算成奖励点数(具体换算规则后面解释).荣誉点数不逾期不保留.
奖励
一,每一个BOSS被击杀后参加战斗的团员以及在团中替补的团员均可获得2点奖励点数(多ID者仅保存1ID的奖励点数),MT和特殊任务分配者可获得额外1点奖励点数.(MT和特殊任务分配者每次活动获取额外奖励点数上限为3点,大于3点按照等于3点计算)
二,每一个BOSS被击杀后近战DPS,远程DPS,治疗前3者可获得分别3,2,1点荣誉点数.直到本日活动结束后统计累计全程荣誉点数最高的近战DPS,远程DPS,治疗前3者均可获得分别3,2,1点奖励点数.(每次活动通过荣誉点数获取的奖励点数上限为3点,大于3点按照等于3点计算)
三,活动开始前集合可获得1点奖励点数,同样解散也可获得1点奖励点数.一周全勤团员可获得6点奖励点数.
四,开荒和挑战每个BOSS的奖励点数为平常的两倍,但额外奖励(MT奖励,DPS,治疗最高奖励)不作改变.
惩罚
一,金币代替奖励点数,当触发惩罚机制时允许被惩罚团员以金币代替奖励点数接受责罚(奖励机制无法以金币代替奖励点数),但是必须得到一半团员和所有同职业团员的许可.如果超过半数团员或者有一名同职业团员的反对则无法以金币代替奖励点数接受责罚.所获得的金币全权属于公会,任何人不得已个人的名义使用这些公共财产,主要用作公会修理药水分配机器人等.(兑换比例为1奖励点数等于30金币)
二,每一个BOSS被击杀后DPS,治疗过低或超出常理者,立即获得1点警告点数.直到本日活动结束后统计累计超过3点警告点数的团员视情况予以
C级或者D级处罚.
三,团队活动中有重大失误的影响团队整体进度的行为会影响团员的奖励点数和排位顺序(失误等级分ABCD4个级别).
当触发惩罚机制时,被惩罚人若无或少量奖励点数且团员不批准以G替奖励点数接受责罚时.则直接影响被惩罚人的排位.
D级,扣1分以上10分以下奖励点数.(无点,0-2位)
C级,扣10分以上20分以下奖励点数.(无点,2-4位)
B级,扣20分以上30分以下奖励点数.并且按照严重性降低不超于3位的排位顺序.(无点,4-6位)
A级,扣不低于30点奖励点数(无扣点上限),并且按照严重性降低不超于5位的排位顺序.(无点,6-10位)
四,凡是活动中个人犯B级或以上失误的,该进度该人员不计算荣誉点数并且不享受任何额外的奖励.
关于请假&缺席:
一,正常请假
正常请假4个进度以内的保留当前排位与奖励点数,但不上升.
正常请假4-8个进度的降低至当前排位与最后排位的1/2处,并冻结排位,但保留奖励点数.直到再次参加活动.
正常请假8个进度以上并且明确回团活动日期的,视为暂离团人员,排位降低至最后但保留奖励点数.
正常请假8个进度以上并且无明确回团活动日期的,视为离团人员,除去排位并且清除奖励点数.若再次参加活动视为新进人员.
二,无故缺席
凡是没请假缺席1次进度活动的降低排位1位.
凡是没请假缺席3次进度活动的降低至当前排位与最后排位的1/2处.
凡是没请假缺席5次进度活动的降低至最后排位并冻结排位,但保留奖励点数.直到再次参加活动.
凡是没请假缺席7次进度以上活动时视为离团人员,除去排位并且清除奖励点数.若再次参加活动视为新进人员.
感谢把全文看完的朋友!
现在该分配法处于修正版的状态.
从有思路到现在这个成行经历了两次大改动和三次小变动.
我们会长也同意将该分配法运用到准备开的3团中实践.
等80了公会统一运用这个方式分配装备.
至于分配方式已经确定是排序的分配方式.
各位在基于这个分配方式的前提下把自己的想法说出来.
好的坏的都可以.
接受任何指点.
如果有不懂得地方也可以说出来我可以解释给你们听.
再次对看完全文和给出提议的朋友说声谢谢!