阿B
三驴大学行为艺术
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- 2003-02-27
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近日,美国一家公司一个虚拟恐怖分子袭击北京将天安门炸成焦土的游戏“命令与征服Ⅲ:将军”,通过盗版和网上下载等非法渠道,大量流入了我国,影响极坏。
“天安门作为伟大祖国的象征是不容玷污的,决不容许老外随便拿来开涮!”许多玩家都对这款游戏的不当构思大为光火。然而随着该游戏在国内玩家中间迅速传播,不少国人尤其是作为游戏玩家主体的青少年对此却显得麻木不仁、无动于衷。不少人士对此表示出忧
虑,他们认为,要通过爱国主义教育抢占制高点。
天安门、三峡在游戏中灰飞烟灭
“命令与征服Ⅲ:将军”是由美国著名游戏公司EA开发并在海外发行,以虚拟反恐战争为题材的电脑游戏。虽然未在国内公开发行,但已经通过盗版和网上下载等非法渠道,大量流入了我国,并且在国内玩家中间迅速传播,影响很大。
“游戏‘中国任务’头三关:炸天安门、炸香港会展中心、炸三峡大坝。”来自湖南长沙的Mekava说,“中国几个有代表xx的建筑都给炸光了,天安门居然成了‘游戏’的对象。”
在EA公司的网站上公开发布的游戏背景资料是:公元2020年,中国已经在世界政治、军事、经济各方面都占有了举足轻重的地位。同时,一群以中国为根据地的国际恐怖分子,购买中国的坦克、飞机等武器装备,组成了“全球解放军”,威胁着世界安全。中国政府在国际压力下,决定将他们逐出国界,但是引起了恐怖分子的报复――“全球解放军”向北京发射了生化导弹,将天安门夷为了平地,并又分别对欧洲和美国发射了生化导弹。
游戏中的确是中美两方携手对付恐怖分子,不过中国的样子实在是不伦不类――街上的招牌上有朝鲜文字,中文都是繁体的,高楼顶上写着“金龙客栈”;行人穿着长衫、留着长辫,戴着斗笠,又像清朝的人,又像越南人;天安门广场上种着樱花;有一种步兵是“红卫兵”……这种种景象都会让玩到游戏的人感觉中国是那么地落后、畸形。
另外游戏中还有几处设计者也许觉得没什么但其实非常严重的问题。比如介绍任务时中国的地图是错误的。还有,第一关时,恐怖分子就把我们的标志xx建筑之一――天安门用核弹摧毁了,第二关又炸毁了香港的青马大桥,第三关又为了对付恐怖分子而炸毁三峡大坝。
欧美国家的人们真正了解中国实际情况的很少,大多都是通过那种“自由”的宣传得到了一个片面的、错误的认识,所以搞错也不奇怪。但是EA公司在中国国内有分公司,不可能不了解情况。
国内玩家执迷不悟
谁在热衷于“将天安门炸成焦土”
近日,记者对北京一些网吧和“游戏玩家”进行的调查和采访表明,“将天安门炸成焦土”的“命令与征服Ⅲ:将军”游戏,目前虽然还未大面积流行,但仍有不少的人开始玩此游戏,而且80%的人是十几岁到二十几岁的青少年。
24日晚11点,记者来到东高地一家新开的网吧,此时网吧外已是万籁俱寂,但网吧里仍然人声鼎沸,大厅里约莫30人。记者问老板有无“命令与征服Ⅲ:将军”游戏,老板打量了一下记者,漫不经心又显“诡秘”地说:“会玩自己下载,每小时5块钱。”
记者随即在大厅转了一圈,发现有两组(3人)在玩此游戏。他们身后都围着几个看客,和玩的人一样显得兴奋不已。一个中学生模样的孩子口里还振振有词:“中国任务第一关动画,那辆货车拉着原子弹去炸小楼的时候……天安门前没有公园,门前有河呀,天安门广场前的马路很宽……在经过小楼左边的,一个NPC躲避战祸,身子从那货车的中间进去,却没有被压死,又从货车后面出去……”不知是在提醒对方还是对游戏不满。
一会儿,“三峡大坝”轰然塌陷,几个玩手情不自禁地一阵“欢呼”和喊叫,有的还不停的起立、跺脚、击掌。游戏画面显示了“3D引擎”能够处理的惊人细节、“三峡大坝”崩塌以及随后河水泛滥的场景、核武器打击极其罕见的冲击力。
画面固然刺激,正如负责游戏创作的执行人员Skaggs解释的那样,“这是一种不同类型的战争,绝非坦克对抗坦克的战斗。”然而他们的举动给记者的强烈感受就像“小学生观看电影《紫日》中中国人被日军屠杀场面时发出的笑声”。
等几位玩手平息下来,记者采访了其中三位,他们对“将天安门炸成焦土”表现得十分平淡,甚至是“麻木不仁”。其中一位小雷根本不屑记者的问题,倒是侃侃而谈自己的过关感受。
“中国方的战役我玩到第五关,美国和全球解放组织就只玩了一关,感觉真刺激。中国方用类似采矿车的单位来采集,而美国则是用运输直升机,落后的全球解放组织则用工人搬运。感觉上每一方都有鲜明的特色,各种单位也各有突出特点。”小雷显出一副意犹未尽的样子。
记者发现社会上还有不少人对此同样采取无所谓的态度。“呵呵……老美自己没了双子(两座世贸大楼),只能拿中国的这几个代表建筑来‘yy’(玩玩)一番了。”在前门一家美术设计公司工作的陈先生调侃着说,“游戏嘛不必认真。”
然而,一些游戏业界人士则表示,《命令与征服Ⅲ》胡编乱造得有点太邪门儿了――胡说什么中国是恐怖分子基地,又对我们的天安门狂轰滥炸,这样的戏说法简直是在侮辱中国人。居然虚构了恐怖分子袭击北京,将天安门炸成焦土,简直太荒唐、太过分了!
“不能小看网络游戏的作用。国内很多玩游戏的朋友年纪并不大,游戏对他们的诱惑力和影响力有时远远超过其他信息渠道的作用。”中国科技大学李教授表示,试想今天十八岁以下的青少年有多少人从头到尾地看完过罗贯中所著的《三国演义》?而对国外游戏公司制作的三国题材游戏可能人人了如指掌,在这些游戏中,各种历史人物和事件都或多或少地发生了畸变。
“游戏是随着计算机产业迅猛发展而异军突起的一种文化现象,作为商业软件中的新兴领域,每个游戏总是体现出制作者的观点和目的,并为了追求最大的市场利润而服务。”贵州大学历史系陈教授表示,“为了获得更大的销售量,除了在故事情节方面作文学xx质的加工外,制作商们还往往会在自己的作品中刻意营造噱头以吸引消费者,而有时候他们凭着一知半解的片面认识,也竟然置事实于不顾,瞎编胡诌,只要能吸引玩家掏腰包就行。”
“因此,我们不能把游戏仅仅看作一种与社会无关的纯粹的娱乐活动、一种简单的经济活动。”记者的不少受访者表示。
爱国主义教育应抢占制高点
游戏玩家都知道,中国不止一次成为游戏的靶子。如从日本光荣公司的《提督决断III》风波之后,游戏业的大舞台上不断出现了一些以敌意针对我国乃至整个中华民族的国外游戏,这些游戏歪曲事实已到了令人啼笑皆非的荒谬程度,有时甚至是对所有中国人的侮辱和嘲弄。
“美国游戏软件业做出像‘命令与征服Ⅲ’这样伤害中国人感情的事情已经不是头一次了。去年,美国射击游戏‘三角洲部队’,竟把‘八一’军徽画到靶子上,就遭到过中国人的强烈抗议。这次‘命令与征服Ⅲ’又出现问题,因为它的情节完全是以美国为中心展开的,其中涉及中国的部分,恐怕还是为了吸引眼球,是出于市场考虑。”2月24日,金山软件麾下的国内知名游戏软件公司、西山居公司市场部的产品经理张女士在接受北京娱乐信报记者采访时说,“其实游戏的内容和文化品位同样重要,靠恐怖游戏宣扬血腥来‘讨好’受众,是对社会极不负责任的做法。”
在中国,游戏更多的是流行于那些处于人生观、价值观形成期的青少年中,他们分不清真善、好恶,缺乏判断是非的能力,从而容易误入歧途,走上犯罪的道路。
一些电脑游戏业专家也进一步指出,外国一些游戏渲染破坏欲和血腥暴力,严重丑化中国形象,是对中国的侮辱,作为中国人是无法容忍的。而中国新兴的电脑游戏产业必须走出暴力游戏的误区,正确地引导教育青少年,才能健康地发展壮大,真正成为青少年益智的健康文化产业。
“我们制作游戏的时候确实应该想到有教育的目的,如果做的好,还可以让它打入教育市场,游戏必须考虑到教育意义,比如地雷战和决战朝鲜。”金山公司西山居制作组的裘新先生说,“因为游戏也是文化,文化就必然会牵扯到政治、教育。”
“对于游戏文化要高举爱国主义旗帜,以史育人,弘扬中华民族精神,振兴祖国。”北京市教委李先生说,“xxxxxx同志曾指出,要重视和充分运用信息网络技术,使思想政治工作提高时效xx,扩大覆盖面,增强影响力。”
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游戏就是游戏,何必要和政治连在一起。
我都玩了一个月,不会给我个颠覆国家的罪名吧。
“天安门作为伟大祖国的象征是不容玷污的,决不容许老外随便拿来开涮!”许多玩家都对这款游戏的不当构思大为光火。然而随着该游戏在国内玩家中间迅速传播,不少国人尤其是作为游戏玩家主体的青少年对此却显得麻木不仁、无动于衷。不少人士对此表示出忧
虑,他们认为,要通过爱国主义教育抢占制高点。
天安门、三峡在游戏中灰飞烟灭
“命令与征服Ⅲ:将军”是由美国著名游戏公司EA开发并在海外发行,以虚拟反恐战争为题材的电脑游戏。虽然未在国内公开发行,但已经通过盗版和网上下载等非法渠道,大量流入了我国,并且在国内玩家中间迅速传播,影响很大。
“游戏‘中国任务’头三关:炸天安门、炸香港会展中心、炸三峡大坝。”来自湖南长沙的Mekava说,“中国几个有代表xx的建筑都给炸光了,天安门居然成了‘游戏’的对象。”
在EA公司的网站上公开发布的游戏背景资料是:公元2020年,中国已经在世界政治、军事、经济各方面都占有了举足轻重的地位。同时,一群以中国为根据地的国际恐怖分子,购买中国的坦克、飞机等武器装备,组成了“全球解放军”,威胁着世界安全。中国政府在国际压力下,决定将他们逐出国界,但是引起了恐怖分子的报复――“全球解放军”向北京发射了生化导弹,将天安门夷为了平地,并又分别对欧洲和美国发射了生化导弹。
游戏中的确是中美两方携手对付恐怖分子,不过中国的样子实在是不伦不类――街上的招牌上有朝鲜文字,中文都是繁体的,高楼顶上写着“金龙客栈”;行人穿着长衫、留着长辫,戴着斗笠,又像清朝的人,又像越南人;天安门广场上种着樱花;有一种步兵是“红卫兵”……这种种景象都会让玩到游戏的人感觉中国是那么地落后、畸形。
另外游戏中还有几处设计者也许觉得没什么但其实非常严重的问题。比如介绍任务时中国的地图是错误的。还有,第一关时,恐怖分子就把我们的标志xx建筑之一――天安门用核弹摧毁了,第二关又炸毁了香港的青马大桥,第三关又为了对付恐怖分子而炸毁三峡大坝。
欧美国家的人们真正了解中国实际情况的很少,大多都是通过那种“自由”的宣传得到了一个片面的、错误的认识,所以搞错也不奇怪。但是EA公司在中国国内有分公司,不可能不了解情况。
国内玩家执迷不悟
谁在热衷于“将天安门炸成焦土”
近日,记者对北京一些网吧和“游戏玩家”进行的调查和采访表明,“将天安门炸成焦土”的“命令与征服Ⅲ:将军”游戏,目前虽然还未大面积流行,但仍有不少的人开始玩此游戏,而且80%的人是十几岁到二十几岁的青少年。
24日晚11点,记者来到东高地一家新开的网吧,此时网吧外已是万籁俱寂,但网吧里仍然人声鼎沸,大厅里约莫30人。记者问老板有无“命令与征服Ⅲ:将军”游戏,老板打量了一下记者,漫不经心又显“诡秘”地说:“会玩自己下载,每小时5块钱。”
记者随即在大厅转了一圈,发现有两组(3人)在玩此游戏。他们身后都围着几个看客,和玩的人一样显得兴奋不已。一个中学生模样的孩子口里还振振有词:“中国任务第一关动画,那辆货车拉着原子弹去炸小楼的时候……天安门前没有公园,门前有河呀,天安门广场前的马路很宽……在经过小楼左边的,一个NPC躲避战祸,身子从那货车的中间进去,却没有被压死,又从货车后面出去……”不知是在提醒对方还是对游戏不满。
一会儿,“三峡大坝”轰然塌陷,几个玩手情不自禁地一阵“欢呼”和喊叫,有的还不停的起立、跺脚、击掌。游戏画面显示了“3D引擎”能够处理的惊人细节、“三峡大坝”崩塌以及随后河水泛滥的场景、核武器打击极其罕见的冲击力。
画面固然刺激,正如负责游戏创作的执行人员Skaggs解释的那样,“这是一种不同类型的战争,绝非坦克对抗坦克的战斗。”然而他们的举动给记者的强烈感受就像“小学生观看电影《紫日》中中国人被日军屠杀场面时发出的笑声”。
等几位玩手平息下来,记者采访了其中三位,他们对“将天安门炸成焦土”表现得十分平淡,甚至是“麻木不仁”。其中一位小雷根本不屑记者的问题,倒是侃侃而谈自己的过关感受。
“中国方的战役我玩到第五关,美国和全球解放组织就只玩了一关,感觉真刺激。中国方用类似采矿车的单位来采集,而美国则是用运输直升机,落后的全球解放组织则用工人搬运。感觉上每一方都有鲜明的特色,各种单位也各有突出特点。”小雷显出一副意犹未尽的样子。
记者发现社会上还有不少人对此同样采取无所谓的态度。“呵呵……老美自己没了双子(两座世贸大楼),只能拿中国的这几个代表建筑来‘yy’(玩玩)一番了。”在前门一家美术设计公司工作的陈先生调侃着说,“游戏嘛不必认真。”
然而,一些游戏业界人士则表示,《命令与征服Ⅲ》胡编乱造得有点太邪门儿了――胡说什么中国是恐怖分子基地,又对我们的天安门狂轰滥炸,这样的戏说法简直是在侮辱中国人。居然虚构了恐怖分子袭击北京,将天安门炸成焦土,简直太荒唐、太过分了!
“不能小看网络游戏的作用。国内很多玩游戏的朋友年纪并不大,游戏对他们的诱惑力和影响力有时远远超过其他信息渠道的作用。”中国科技大学李教授表示,试想今天十八岁以下的青少年有多少人从头到尾地看完过罗贯中所著的《三国演义》?而对国外游戏公司制作的三国题材游戏可能人人了如指掌,在这些游戏中,各种历史人物和事件都或多或少地发生了畸变。
“游戏是随着计算机产业迅猛发展而异军突起的一种文化现象,作为商业软件中的新兴领域,每个游戏总是体现出制作者的观点和目的,并为了追求最大的市场利润而服务。”贵州大学历史系陈教授表示,“为了获得更大的销售量,除了在故事情节方面作文学xx质的加工外,制作商们还往往会在自己的作品中刻意营造噱头以吸引消费者,而有时候他们凭着一知半解的片面认识,也竟然置事实于不顾,瞎编胡诌,只要能吸引玩家掏腰包就行。”
“因此,我们不能把游戏仅仅看作一种与社会无关的纯粹的娱乐活动、一种简单的经济活动。”记者的不少受访者表示。
爱国主义教育应抢占制高点
游戏玩家都知道,中国不止一次成为游戏的靶子。如从日本光荣公司的《提督决断III》风波之后,游戏业的大舞台上不断出现了一些以敌意针对我国乃至整个中华民族的国外游戏,这些游戏歪曲事实已到了令人啼笑皆非的荒谬程度,有时甚至是对所有中国人的侮辱和嘲弄。
“美国游戏软件业做出像‘命令与征服Ⅲ’这样伤害中国人感情的事情已经不是头一次了。去年,美国射击游戏‘三角洲部队’,竟把‘八一’军徽画到靶子上,就遭到过中国人的强烈抗议。这次‘命令与征服Ⅲ’又出现问题,因为它的情节完全是以美国为中心展开的,其中涉及中国的部分,恐怕还是为了吸引眼球,是出于市场考虑。”2月24日,金山软件麾下的国内知名游戏软件公司、西山居公司市场部的产品经理张女士在接受北京娱乐信报记者采访时说,“其实游戏的内容和文化品位同样重要,靠恐怖游戏宣扬血腥来‘讨好’受众,是对社会极不负责任的做法。”
在中国,游戏更多的是流行于那些处于人生观、价值观形成期的青少年中,他们分不清真善、好恶,缺乏判断是非的能力,从而容易误入歧途,走上犯罪的道路。
一些电脑游戏业专家也进一步指出,外国一些游戏渲染破坏欲和血腥暴力,严重丑化中国形象,是对中国的侮辱,作为中国人是无法容忍的。而中国新兴的电脑游戏产业必须走出暴力游戏的误区,正确地引导教育青少年,才能健康地发展壮大,真正成为青少年益智的健康文化产业。
“我们制作游戏的时候确实应该想到有教育的目的,如果做的好,还可以让它打入教育市场,游戏必须考虑到教育意义,比如地雷战和决战朝鲜。”金山公司西山居制作组的裘新先生说,“因为游戏也是文化,文化就必然会牵扯到政治、教育。”
“对于游戏文化要高举爱国主义旗帜,以史育人,弘扬中华民族精神,振兴祖国。”北京市教委李先生说,“xxxxxx同志曾指出,要重视和充分运用信息网络技术,使思想政治工作提高时效xx,扩大覆盖面,增强影响力。”
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游戏就是游戏,何必要和政治连在一起。
我都玩了一个月,不会给我个颠覆国家的罪名吧。