玩了一个多月的防战~在RC中raid的心得和体会

Mirabelle

新手上路
注册
2009-05-17
消息
330
荣誉分数
4
声望点数
0
所在地
多伦多
刚接手这个战士准备练的时候 基本是比mad的小师号早一个礼拜多 当时2团出现少T的情况(因为出现了2B鸟和2B小黑这类NPC) 为了不负mad和monk的期待 算勉强过度了2团少T的2周真空期xD

因为tank的经验比较少 只有当时DK强盛时期用自己ckssing的DK tankG团了2周就不tank玩萨满去了lol 所以为了保证不太水 3,4天内跟小师刷了近200个conquest牌子 NGA也划了个遍 在Marss大大帖子的指引下 唤醒了当时埋藏很深的一颗tank的心T.T 摘自Marss帖子的一段经典:

“凡事预则立”
一个优秀的坦克比如打NAXX的成就不朽者(全程BOSS战不死人)。MT拉BOSS,ST拉P2蜘蛛。结果ST非常点背的被点冰块。而治疗又没有翅膀压制这类的强自保技能。这时候MT却是早有准备,直接一个冲锋到ST身边,不带犹豫的群嘲盾墙。你见到这样的坦克能不激动?直接挽救了一个团队的成就。这就是意识的重要性。如果这个MT没有仔细的分析过这场战斗,没有意识到ST可能的危险所在,就绝不会早早的就站在ST身边适当的距离等着。

“自身技能富有想像力的运用”
有没有维持多个目标身上的破甲。比如困难芙蕾雅,比如困难米米隆P3的BOSS头部落地时,比如NAXX一些多坦BOSS,毕竟防战的破甲其实是相对于其它坦克非常重要的一项能力。
有没有需要点出强化盾反的场合,比如盾反芙蕾雅小花自爆,比如帮忙困难米米隆P3分担头部坦的压力。
有没有需要使用捍卫的场合,那6秒小盾墙在换坦战斗中有时候有奇效。
诸如此类,多多利用战士的特性。比如碎甲投掷还可以增加DPS,比如盾猛的驱散效果来应对一些场合。比如冲锋/拦截的不递减性来做到完美打断。比如强化复仇的昏迷不和其它昏迷效果递减。比如在困难米米隆中开狂暴之怒故意踩火来攒怒爆发TPS。在众多BOSS的开荒之中,每一个职业都有可能使用他一两个技能来让BOSS的难度完全不同。比如困难米米隆的冰箱无敌停火技巧,就看你能够不能够在实战中想到,发现到,并且运用进去。这样才说明你对职业的理解足够深厚。

正是这俩段话 意淫了无数遍tank的我便决定上上手 吼吼 3,4天的纯5人H本就开始挨个刷了 这期间 从最开始用的各种网上摘得自动宏 到宏的拆分理解 从技能CD好了就用到CD算清控制 从TPS压制拉怪到控场拉怪 最后到键位明确 宏制作合理适合自己手法习惯 尝试各个BOSS的单体 盾猛复仇2毁灭循环 群怪雷霆拉怪的6秒循环 流血选择上 减伤技能使用时机的处理 渐渐得开始大体熟悉了这个职业 开始搭配铭文 了解到双防御天赋选择性去tank 单体和群怪 逐渐用得顺手了起来 打起小副本 建立仇恨绝对不是拉到一只怪死才去拉下一组 而是建立仇恨到一半 就转手一个冲击波去开下一组 而你身后的DPS发现在他打死那只你已经不拉仇恨的小怪的那一瞬间 他的OMEN刚好报警 一场小副本下来 整个开怪节奏一气呵成 DPS节奏从未间断 治疗刚好回蓝与耗蓝相抵 感觉到这才是坦的艺术
虽然谈不上随心所欲的玩弄仇恨 但是只有驾驭仇恨 方可成就一名优秀的坦克
现在有很多眼里还只有TPS和装备的坦克 未免已经落了下成 一样的道理 我玩魔兽2年对raid的最大心得就是 TANK去拼TPS和治疗去拼HPS一样 是很无脑的表现 在一个职业坦克手上 和他同等水平的队友根本没有OT的可能 如果OT了 必然是在操作上或者是战术理解上出现瑕疵 50%以上是个人能力的问题 30%是战术问题 20%是队友配合的问题

这正如一名治疗 只要不补死人 那HPS有什么参考性? 只要能够压缩治疗 要他HPS的时候 他能到8K HPS 要他持久的时候 能够到10分钟 利用智慧审判平砍回蓝 或者其它灵魂协调等其它特性回蓝 那他就是一个好治疗 并不是说要时刻都让他所有点都做到 有些不适合的战斗 他挂着智慧圣印平砍一下就要倒T 而另一些战斗则是道标根本就是过量治疗 HPS到4K就已经封顶了 不能一概而论 最明显的例子 Roy在25人raid里的治疗量 从来都是被人感觉低的出奇 难道说Roy不会玩奶么? 关键时刻的大盾和苦修 Roy绝对是给的最及时的一个 这就是意识 不是说所有技能只盯着frame看就能用得好的 1团开荒MIMIRON Hmode Roy能到9K 1W4的峰值HPS 治疗有分工 做好份内的事 BOSS自然就简单 DPS也是一样 要你导仇恨 要你去打断 你不留CD 不留能量 rune power 去贪recount的华丽 就好比建一栋楼 所有的工人都去搬沙子了 谁去搅水泥呢?


然后小节一下自己raid tank的心得

1. 了解fight 这个是所有raider都应该做到了 不过 tank需要再细致一些 了解自己装备的取向 对不同BOSS自己的血阀值要了解 要求打断的BOSS 你的命中要达标 法系的BOSS 自然3维没有任何意义 要清楚的认识到那些BOSS 那些情况是你不开技能治疗根本不可能刷得上你的 HTOC老1第一phase, BOSS4层BUFF你自己还挂着DEBUFF, 没有减伤技能你就会成为像鸟王那样被BOSS看一眼就倒,没有减伤直接taunt第3phase撞到人的BOSS 那就是秒杀

2. 关注raid实时情况 尤其是healer, 不是只有你自己有减伤技能的 也不是你的减伤技能必须在什么时候去开 打H TOC10老一 主奶tank的圣骑第2次被虫子咬没有防打断 BOSS3层BUFF raid还有人中火需要被heal 怎么办 直接吼出盾墙 让被咬的QS shock+身上原有的hot稳住局面 打消正在犹豫是否开无敌的QS 另外一个healer加住中火的人 boss4层的时候用无敌牺牲过度 稳稳拿下这个phase, 不说想象的 实例在我们打ulduar 弗蕾亚3树, 我拉BOSS 一看frame小师远处被缠 raid的血量并不安全 BOSS incoming tremoAOE随时可能减员 healer不敢cast 而且另外俩个healer elson在看全团 还有一个村哥 holyshit 根本不用冒险等着问小师是否有自由解直接开盾墙稳住 看清raid情况 这个盾墙远比貌似危险但是治疗能加上的时候开含金量高得多

3. Cancel攻击 取消攻击是为了防止我们的攻击被BOSS招架而重置BOSS的普攻CD 这种操作使用在慢速攻击的BOSS身上特别明显 而将军由于对DPS的严格要求 因为仇恨的原因 很难有机会去做这个技巧 所以只能根据自己的TPS情况有选择的运用 比如HTOC 老2 DPS需要转火 你又足够的TPS空间 所以像我刚开始expertise不达标 为了弥补装备的差距 不出意外的给healer造成而外压力 只要盯着BOSS读条打断就好了 位置看地狱火拉着走就OK 再拉稳仇恨的前提下 tank的DPS 停一下所带来的收益往往远比出现意外被BOSS2连击秒杀大得多(装备不好前提,因为测试下免parry的boss expertise需要50+)


还有一些tips:

1.震荡波这个技能是控制不是用来做仇恨的 更是开怪忌用 断怒 而且影响盾牌反伤的仇恨 而且拉BOSS的话 肯定有比这个好的技能不再cooldown
2.cleave铭文+天赋 target勤换 配合和盾牌反伤 拉小怪很NB 切记得盾猛复仇的键位+移动键 不要超过4建原则(同时按4个键 通常键盘不灵)
3.根据不同位置和fight调整视角 找一个调远景的宏,set到50 (max) 效果非常好
4.WLK重伤流依旧是主流拉BOSS天赋 配合cleave 天赋的双防御天赋的战士基本胜任各种fight
5.血甲装,block装,命中装3套装备攒好 这样比较专业
6.仇恨 expertise 属性大于一切 搭配好装备tank不同boss 现阶段不要堆block 你会发现很难堆 而且大量丢3维 如果不想损失现在的装备等级 丢失命中或者expertise的话 用丧钟/+83exp的trinket弥补
7.现阶段的盾挡 有的时候比盾墙NB
8.你可以背对比较小的小怪去获得怒气 别背对可以秒你的
9.有可能需要你拉ADDS的fight 不要随便用飞斧增加你少得可怜的DPS
10.超过3min的战斗 记得补吼
11.警戒的上法很有讲究 有些时候可以无限刷新你taunt的CD
12.如果你有敬业精神 身上的flask 红 铁盾必须足够 如果你的画面不够流畅 那么你的糖, 红, 铁盾要有键位
13. 学会用target assist 受益无穷
14.保命大技能的键位 如果设置的不好 按保命比按一些熟悉盲按的键晚0.1秒 这个0.1秒会让你在raid里无限得放大

最后还有一个强力的tip, 如果你属于强力的战猎萨中任意一个职业
请牢记: 开尸不喊话 三开战猎萨
 
为什么我们战猎萨没有一个是分霸 因为不可能

分霸是憋出来的 可是净掉我们的 憋。。。憋你妹啊T.T
 
好你妹 我这是理论 实际操作经验差老多了 没你淫荡
 
后退
顶部