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- 2005-02-12
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作者:Mek(Ensidia副会长)/ 翻译:慕容澈
转载请注明翻译者及出处,谢谢
嗯,现在我回来了。我一直在思考到底是从个人还是公会角度来写文。现在的想法是,我会发表些个人见解,同时也会尝试从Ensidia公会的角度做更多的报道。我会努力表达一些我们对最近发生的事件的看法,让这些消息为更多人所知。
这篇的主要议题是屠龙点数(DKP)——之前热议过的话题。我要在开始就说明这一点,Ensidia公会是从来不用DKP的。在此之前的SK Gaming公会(Endisia公会是Mek领导的SK Gaming公会和Nihilum公会合并而成的)和Curse公会也没用过DKP。说白了,我们从未使用过DKP。事实上,回到AQ40人副本的时代,从那时起我个人就开始停用DKP了。我自己建第一个公会的时候也没在用。
在魔兽世界之前我以前打过雷神之锤,雷神之锤3,CPMA(译者注:雷神之锤系列游戏最著名的非官方游戏MOD之一)等游戏。我是一个不错的玩家,虽然水平不是最顶尖的,但我还是很痴迷于此并愿意不断尝试。我当时也像那些15岁的小屁孩儿一样,口无遮拦,好像智商只有五岁。说这些好像有点跑题了。魔兽世界是我玩的第一个网络游戏,当时也玩过暴雪其他的游戏(只是随手打几局)。我从公测期开始玩,之后决定退出雷神之锤/扑克/魔兽争霸3等其他所有游戏,全心投入WoW。我们一群一起玩雷神之锤的哥们组建了自己的小公会,然后慢慢发展、与其他公会合并,成为现在的以副本进度为主要目标的公会。通过熔火之心之后,我发现自己在独自领导着一个50人左右的公会。
我想,我们可能已经用过3种不同的DKP系统了。游戏里没有一个完美的体系,不要期望付出多少就获得多少。在DKP系统下,点数经常会失控,新人刚进来时往往在raid结束后分不到装备。当时有些人一直在攒DKP,就等着那件最好的装备。还有些人人品不是很好,只有70%的出勤率,还要跟90%出勤率的玩家来竞拍顶级装备。DKP本是作为一个解决装备纠纷的系统存在,后来逐渐变成公会内部争议的核心。玩家们争个不停,每天都在吵哪种系统更好,哪种系统让哪个人比另一人得利更多……没完没了。最后的结果就是DKP系统本身就成了一场博弈,需要不断考虑策略和协调分配。这套系统还需要专门的人来管理,成了公会工作的巨大负担。在我已经有大把公会事务要处理的时候,我发现再堆上这一套东西实在太累人了,尤其是当时还要处理40人raid的结果。
所以从这个角度出发的话,每个人都开始关注战利品分配和DKP,然后这种心情影响了整个raid的过程。我想这种事情在每个boss平均掉落2-3件物品,而有40人参与raid的情况下尤其难办。在我们到Curse公会之前,每次杀掉AQ40里两个boss之后(我想我永远不会让Mackzter忘记这件事),公会里都会有很多玩家离开游戏。我想克苏恩的事情让很多人都很不爽,这直接导致不少人都转会到了Curse,包括我。当我发现Curse公会根本不用DKP系统,战后分赃就交由核心指挥人物通过几个关键因素来决定,这个事实让我很振奋。当时系统已经被过度使用了,因为总有些人(谁还记得Fura的事儿么?)认为他们应该分到更多,即使他们这样做毫无理由。然后那些指挥人物会将战利品指定给公会里与他们关系最好的人,因此恶性循环。我当时想的是,如果有一个偏向性更小、更有利于公会进步的系统,那么肯定会获得成功。
在Curse里待了两个月之后,我也进入了管理层。随着Fura的退出,我成了三大公会的会长之一,和Mysth和Macken(儿子用这个账号时)(对,他当时真的是那个巨魔男盗贼)。有了这个设置,我们越来越有动力,公会规模也不断壮大,最终在太阳井获得了我们的成功。我们需要一个促进我们发展壮大的系统,但现在那些完全客观的系统都无法做到这一点。这个系统必须是主观的,有一个没有偏见的公会领导层,而且有一个尊重他们决定的raid团队(即使他们并不总是达成共识也没关系)。这意味着我们现在可以专注于其他方面,包括战斗中的表现。我认为raid中的表现在战利品分配时是绝对应该考虑进去的,而且应该作为很重要的考核项目。作为一个会长,你当然希望将最好的战利品分给最强的玩家,这样对以后的raid也有好处,算是物尽其用。如果最顶级的物品分到了一个raid时来时不来的玩家身上,岂不是暴殄天物了?我不知道DKP值是怎样跟战斗表现挂上钩的。据说有负DKP的存在,但我也不知道他们是将这些数值准确量化的。反正最后总是有些人可以把DKP存起来,然后拿到最好的战利品。
我们公会这套系统用了几年了,效果一直不错。我们会给坦克们分配他们需要的装备。我们将团队的DPS堆得尽可能高。我们将最好的战利品分给会在未来raid中发光发热的玩家身上。我们有一个参加raid的名册,尽管仍有一些天天盯着战利品的@#$,但大多数人仍然会以大局为重。因为我们都是人类,所以难免会犯些错误,但我个人坚信这种体系比DKP要好!我认为这个体系很省事,因为我们只用记录谁拿到了多少困难模式的高级副本中掉落的物品。我们并不监测出勤率,因为每个人都被自动默认为会出现在每次raid中。如果他们没能来的话,那么大家关心的问题就不仅仅是战利品分配而是战术协调了。对许多其他公会而言,我认为他们会把出勤记录与竞拍绑定,至少要满足一个最低的出勤率,才能竞拍最顶级的物品。
因此,概括一下今天讲的DKP相关。要完全按照raid表现来奖励玩家是非常困难的,实际上大部分时候我们做的只是:既然这是一件非常非常顶级的物品,所以它应该分配给我们最好的一个玩家,而不是一个攒DKP攒了3个月的家伙。另外,说真的,我自己不用DKP好多年了,所以也不了解这个系统最近发生了什么变化。所以如果其他人找到了一个更好的解决方案,那也很正常。
转载请注明翻译者及出处,谢谢
嗯,现在我回来了。我一直在思考到底是从个人还是公会角度来写文。现在的想法是,我会发表些个人见解,同时也会尝试从Ensidia公会的角度做更多的报道。我会努力表达一些我们对最近发生的事件的看法,让这些消息为更多人所知。
这篇的主要议题是屠龙点数(DKP)——之前热议过的话题。我要在开始就说明这一点,Ensidia公会是从来不用DKP的。在此之前的SK Gaming公会(Endisia公会是Mek领导的SK Gaming公会和Nihilum公会合并而成的)和Curse公会也没用过DKP。说白了,我们从未使用过DKP。事实上,回到AQ40人副本的时代,从那时起我个人就开始停用DKP了。我自己建第一个公会的时候也没在用。
在魔兽世界之前我以前打过雷神之锤,雷神之锤3,CPMA(译者注:雷神之锤系列游戏最著名的非官方游戏MOD之一)等游戏。我是一个不错的玩家,虽然水平不是最顶尖的,但我还是很痴迷于此并愿意不断尝试。我当时也像那些15岁的小屁孩儿一样,口无遮拦,好像智商只有五岁。说这些好像有点跑题了。魔兽世界是我玩的第一个网络游戏,当时也玩过暴雪其他的游戏(只是随手打几局)。我从公测期开始玩,之后决定退出雷神之锤/扑克/魔兽争霸3等其他所有游戏,全心投入WoW。我们一群一起玩雷神之锤的哥们组建了自己的小公会,然后慢慢发展、与其他公会合并,成为现在的以副本进度为主要目标的公会。通过熔火之心之后,我发现自己在独自领导着一个50人左右的公会。
我想,我们可能已经用过3种不同的DKP系统了。游戏里没有一个完美的体系,不要期望付出多少就获得多少。在DKP系统下,点数经常会失控,新人刚进来时往往在raid结束后分不到装备。当时有些人一直在攒DKP,就等着那件最好的装备。还有些人人品不是很好,只有70%的出勤率,还要跟90%出勤率的玩家来竞拍顶级装备。DKP本是作为一个解决装备纠纷的系统存在,后来逐渐变成公会内部争议的核心。玩家们争个不停,每天都在吵哪种系统更好,哪种系统让哪个人比另一人得利更多……没完没了。最后的结果就是DKP系统本身就成了一场博弈,需要不断考虑策略和协调分配。这套系统还需要专门的人来管理,成了公会工作的巨大负担。在我已经有大把公会事务要处理的时候,我发现再堆上这一套东西实在太累人了,尤其是当时还要处理40人raid的结果。
所以从这个角度出发的话,每个人都开始关注战利品分配和DKP,然后这种心情影响了整个raid的过程。我想这种事情在每个boss平均掉落2-3件物品,而有40人参与raid的情况下尤其难办。在我们到Curse公会之前,每次杀掉AQ40里两个boss之后(我想我永远不会让Mackzter忘记这件事),公会里都会有很多玩家离开游戏。我想克苏恩的事情让很多人都很不爽,这直接导致不少人都转会到了Curse,包括我。当我发现Curse公会根本不用DKP系统,战后分赃就交由核心指挥人物通过几个关键因素来决定,这个事实让我很振奋。当时系统已经被过度使用了,因为总有些人(谁还记得Fura的事儿么?)认为他们应该分到更多,即使他们这样做毫无理由。然后那些指挥人物会将战利品指定给公会里与他们关系最好的人,因此恶性循环。我当时想的是,如果有一个偏向性更小、更有利于公会进步的系统,那么肯定会获得成功。
在Curse里待了两个月之后,我也进入了管理层。随着Fura的退出,我成了三大公会的会长之一,和Mysth和Macken(儿子用这个账号时)(对,他当时真的是那个巨魔男盗贼)。有了这个设置,我们越来越有动力,公会规模也不断壮大,最终在太阳井获得了我们的成功。我们需要一个促进我们发展壮大的系统,但现在那些完全客观的系统都无法做到这一点。这个系统必须是主观的,有一个没有偏见的公会领导层,而且有一个尊重他们决定的raid团队(即使他们并不总是达成共识也没关系)。这意味着我们现在可以专注于其他方面,包括战斗中的表现。我认为raid中的表现在战利品分配时是绝对应该考虑进去的,而且应该作为很重要的考核项目。作为一个会长,你当然希望将最好的战利品分给最强的玩家,这样对以后的raid也有好处,算是物尽其用。如果最顶级的物品分到了一个raid时来时不来的玩家身上,岂不是暴殄天物了?我不知道DKP值是怎样跟战斗表现挂上钩的。据说有负DKP的存在,但我也不知道他们是将这些数值准确量化的。反正最后总是有些人可以把DKP存起来,然后拿到最好的战利品。
我们公会这套系统用了几年了,效果一直不错。我们会给坦克们分配他们需要的装备。我们将团队的DPS堆得尽可能高。我们将最好的战利品分给会在未来raid中发光发热的玩家身上。我们有一个参加raid的名册,尽管仍有一些天天盯着战利品的@#$,但大多数人仍然会以大局为重。因为我们都是人类,所以难免会犯些错误,但我个人坚信这种体系比DKP要好!我认为这个体系很省事,因为我们只用记录谁拿到了多少困难模式的高级副本中掉落的物品。我们并不监测出勤率,因为每个人都被自动默认为会出现在每次raid中。如果他们没能来的话,那么大家关心的问题就不仅仅是战利品分配而是战术协调了。对许多其他公会而言,我认为他们会把出勤记录与竞拍绑定,至少要满足一个最低的出勤率,才能竞拍最顶级的物品。
因此,概括一下今天讲的DKP相关。要完全按照raid表现来奖励玩家是非常困难的,实际上大部分时候我们做的只是:既然这是一件非常非常顶级的物品,所以它应该分配给我们最好的一个玩家,而不是一个攒DKP攒了3个月的家伙。另外,说真的,我自己不用DKP好多年了,所以也不了解这个系统最近发生了什么变化。所以如果其他人找到了一个更好的解决方案,那也很正常。