从治疗角度来看:
王子的压力在于风火王的坦,也就是foolboy。两个王,每一个都可能在他身上做出来每秒30k的伤害。反之,暗抗坦aimuti的伤害如果拉到足够的球,反而不会很大。至于群刷,只要风王子跑好,这伤害不存在。
大火球死人问题,主要还是看脸,如果过来的路上没有人分担,同时被点名的人跑得慢了,必死。不过王子不是一个rush的boss,所以这个问题可以忽略。
昨天在vent听了,后来还跟qrz交流了一下。感觉C团问题在于到坦,尤其是aimuti好像到了数次。
关于治疗,由于没有亲身参加过C团开荒。。所以只能胡言乱语两句。。
1. C团的治疗可以考虑以shark台子,koduz(我不确定是否在。。或者任一萨满/戒牧)左场,qrz右场。这样的三角形站位为基点,来安排全场站位。同时这三个治疗主要看坦,其余2-3个团补治疗站位交替插入这三个主治疗。主要任务是看团(近战为主)。同时帮忙补坦。
假定:shark beacon aimuti,Qrz beacon foolboy。同时还有三个其他职业群刷。以入口为6点,风王子初始站位为12点。
那么首先开场的时候,MT必然于左场11点位置接怪,当时一定处于shark跟koduz的交叉治疗范围内,这时候全场分为三块。
第一:12点-8点位置,shark koduz负责MT,一群补帮忙替补。
第二:8点-4点位置,koduz Qrz负责MT,一群补帮忙。
第三:12点-4点位置,Shark ,Qrz负责MT。同上
第四:MT不在自己范围,就负责看foolboy
这个战术可以非常清晰的明确每个治疗的任务。同时也要注意要点:
首先,Vent要做好交流,MT不在自己范围内,一定要喊出来。任何意外都要喊。
其次,三个主治疗基本位置固定后,所有dps 跑风时千万不要弹飞他们。(这个对骑士来说无所谓,因为beacon60码范围,全场任何位置肯定可以看好foolboy)
上课无聊打得。。希望可以帮助C团早日搞定这三个老不死的。