分析:写在星际争霸2发售之前

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daifu

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2005-12-31
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第一,测试版本的问题

不得不先赞一下暴雪做产品的严谨性,从公布到试玩,再到测试,除了设定种族没有变化外,兵种和属性几乎改变了70%以上,从每周一次版本的升级改变,看得出暴雪是认真的吸取每位玩家的意见而做出的改变。

举例来说,在刚刚结束的第12次版补丁更新之后,蟑螂这个兵种果然被我预言中了,占用人口数从1提高到2,过强的兵种影响到平衡性,暴雪大神一定是要削弱的,为了星际争霸这个经典的平衡竞技项目牌子。

而且战网系统也是有了优化,最近一次版本更新后,明显感觉到战网搜索速度更快和对手等级更相符,天梯赛的赛制也更加合理。

第二,新版本的期待

如果7月27日暴雪没有拖延而顺利正式版上线的话,肯定在电子竞技圈乃至游戏圈会引起轩然大波,产业中每一个环节都会受到影响。

首先在下半年甚至未来两年内,星际2都会在各大赛事,展会活动中唱主角,各路电子竞技职业选手们也有了新的追求和目标,玩家用户在自己尝试体验之余也会关注这些顶尖的比赛直播或录像,各大游戏媒体势必纷纷强占这一大块肥肉,有了足够媒体爆光度,硬件厂商也会嗅到商机,将自己产品用硬性软性的方式展示给用户,所以说,星际2的推出,可谓给游戏产业注入一次强心针。

第三,杯具的中国玩家

最后谈下我们占用户数量绝大多数的中国玩家吧,从网易至今没有透露出关于星际2的丝毫口风和浮云般的巫妖王可以看出来肯定的一点,中国玩家在今年是没机会玩到大陆的战网了,无论去台服还是美服,其实都是悲剧。

先不说延迟的网速和可能出现的资料丢失,就说从一个玩家的感觉出发,明明有自己的地盘却玩不了,被逼的去其他地方当蝗虫,这种感觉首先会影响到自己玩游戏的心情。但是中国D版的发达也让我比较汗颜,在测试版出来一周左右的时间中国就出现了D版,并且以燎原之势风靡了所有网吧。

再加上强大的地图编辑器,我个人估计,最后星际2在中国很可能成为又一个RPG地图普及的地方,就看那个团队先做出DOTA这样超越游戏本身的产品了。(完)

作者系资深星际争霸玩家,WCG总裁判,现任猫扑游戏频道主编蔡焱
 
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