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新闻来源:中国证券报
腾讯今日宣布将正式进入儿童互联网市场,拟推出一款名为《洛克王国》的儿童社区产品,目前这款产品正处于研发当中,预计将于2010年年中面市。
业内专家分析认为,在中国互联网快速发展的今天,网络进入青少年群体已是大势所趋。作为中国互联网的领军企业,同时也是中国服务用户最多的互联网企 业,腾讯不应忽视这部分小龄网民所带来的巨大市场。
据腾讯《洛克王国》的负责人表示,该产品是一款面向少年儿童的,集益智和娱乐为一体的儿童社区产品,它与人们比较熟悉的传统意义上的网络游戏是有 区 别和明确针对性的。《洛克王国》定位于儿童日常健康生活和益智娱乐的休闲空间,既是一个儿童课业之余的知识拓展空间,也是一个儿童与家长之间亲子粘性提升 的互动交流平台。同时,腾讯将把《洛克王国》产品与儿童频道、教育频道、小游戏网站等全方位整合,提供最适合少年儿童的互联网内容和社区环境,充分满足少 年儿童的网络需求。
根据CNNIC最新发布的《2009年中国青少年上网行为调查报告》显示,截至2009年12月,中国青少年网民总计1.95亿人,其中年龄在 6-18岁的青少年网民占比高达50%,接近一个亿的规模。业界普遍认为,《洛克王国》的推出可视为腾讯的试水之作,有助于互联网行业深入了解小龄用户的 需求,一方面为业界带来积极的平台效应;另一方面,也将为儿童互联网市场的健康布局、有序发展打下良好的基础。
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新闻来源:中国证券报
腾讯今日宣布将正式进入儿童互联网市场,拟推出一款名为《洛克王国》的儿童社区产品,目前这款产品正处于研发当中,预计将于2010年年中面市。
业内专家分析认为,在中国互联网快速发展的今天,网络进入青少年群体已是大势所趋。作为中国互联网的领军企业,同时也是中国服务用户最多的互联网企 业,腾讯不应忽视这部分小龄网民所带来的巨大市场。
据腾讯《洛克王国》的负责人表示,该产品是一款面向少年儿童的,集益智和娱乐为一体的儿童社区产品,它与人们比较熟悉的传统意义上的网络游戏是有 区 别和明确针对性的。《洛克王国》定位于儿童日常健康生活和益智娱乐的休闲空间,既是一个儿童课业之余的知识拓展空间,也是一个儿童与家长之间亲子粘性提升 的互动交流平台。同时,腾讯将把《洛克王国》产品与儿童频道、教育频道、小游戏网站等全方位整合,提供最适合少年儿童的互联网内容和社区环境,充分满足少 年儿童的网络需求。
根据CNNIC最新发布的《2009年中国青少年上网行为调查报告》显示,截至2009年12月,中国青少年网民总计1.95亿人,其中年龄在 6-18岁的青少年网民占比高达50%,接近一个亿的规模。业界普遍认为,《洛克王国》的推出可视为腾讯的试水之作,有助于互联网行业深入了解小龄用户的 需求,一方面为业界带来积极的平台效应;另一方面,也将为儿童互联网市场的健康布局、有序发展打下良好的基础。