Saint88
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CBSi中国 暴雪的经营头脑还真是不一般啊,他想把苹果应用商店的一套系统引用过来实现游戏生态系统。那么我们来看看星际争霸2应用这套系统会变成什么样子。
暴雪第一张牌是模仿苹果
星际2是亮出的牌,底下还有盖住的牌:战网2.0。 iphone的优势在于应用商店(appstore),星际2想要做的不是增加玩家数量,而且通过战网2.0构建游戏生态系统。这时会有个疑问,战网是什么? 战网不就是在线对战系统吗? 到目前确实是这样。
1,200万名战网用户,成就暴雪式生态系统
去年11月战网主设计师Greg Canessa说过:“战网用户已经有1,200万名(09年1月为准),已超过WOW付费用户。”众所周知战网目前是不盈利的。战网盈利与否不重要,重要的是1,200万用户。俗话说有人的地方就有钱赚,现在暴雪要做的就是构建滚钱的生态系统。
左边战网主设计师Greg Canessa
暴雪第二张牌是星际2地图编辑器
Greg Canessa曾说过:“星际2的地图编辑器要做成苹果应用商店(appstore)一样,设计成market place形式。” 从用户上传自制地图的第一代战网升级为,给自己的地图标价进行销售跟苹果应用商店一样收益由暴雪和作者分成。这里暴雪的目的不是赚钱。其实苹果应用商店也没赚到什么钱,从苹果应用商店赚到的钱是苹果总收入的1%都不到。
星际2的market place是以游戏和星际2为基础,所以不可能像苹果应用商店成功。苹果通过应用商店创造了智能手机的生态系统,暴雪也是通过这个能获得构建游戏生态系统的机会。这是韩国游戏业界最担心警戒的事。
如果暴雪要构建的是游戏生态系统,第一土壤就是战网2.0。以后暴雪的游戏都会在战网登陆,利用社区功能彼此互动。
战网2.0高达1200万的用户是暴雪的摇钱树
暴雪走的路不一定跟苹果一模一样。也不知道它是否会成功。因为市场不断变化,趋势也在变。但有一点很清楚星际2开始发售以后,会有大更新,在暗黑3快上市的时候,玩家已经适应了战网这个生态系统。很多时候网游里的社区性比游戏本身更能留住用户。WOW游戏里玩家之间的交流和互动在战网形成庞大的社区,那时暴雪式生态系统就真正完成了。
暴雪第一张牌是模仿苹果
星际2是亮出的牌,底下还有盖住的牌:战网2.0。 iphone的优势在于应用商店(appstore),星际2想要做的不是增加玩家数量,而且通过战网2.0构建游戏生态系统。这时会有个疑问,战网是什么? 战网不就是在线对战系统吗? 到目前确实是这样。
1,200万名战网用户,成就暴雪式生态系统
去年11月战网主设计师Greg Canessa说过:“战网用户已经有1,200万名(09年1月为准),已超过WOW付费用户。”众所周知战网目前是不盈利的。战网盈利与否不重要,重要的是1,200万用户。俗话说有人的地方就有钱赚,现在暴雪要做的就是构建滚钱的生态系统。
左边战网主设计师Greg Canessa
暴雪第二张牌是星际2地图编辑器
Greg Canessa曾说过:“星际2的地图编辑器要做成苹果应用商店(appstore)一样,设计成market place形式。” 从用户上传自制地图的第一代战网升级为,给自己的地图标价进行销售跟苹果应用商店一样收益由暴雪和作者分成。这里暴雪的目的不是赚钱。其实苹果应用商店也没赚到什么钱,从苹果应用商店赚到的钱是苹果总收入的1%都不到。
星际2的market place是以游戏和星际2为基础,所以不可能像苹果应用商店成功。苹果通过应用商店创造了智能手机的生态系统,暴雪也是通过这个能获得构建游戏生态系统的机会。这是韩国游戏业界最担心警戒的事。
如果暴雪要构建的是游戏生态系统,第一土壤就是战网2.0。以后暴雪的游戏都会在战网登陆,利用社区功能彼此互动。
战网2.0高达1200万的用户是暴雪的摇钱树
暴雪走的路不一定跟苹果一模一样。也不知道它是否会成功。因为市场不断变化,趋势也在变。但有一点很清楚星际2开始发售以后,会有大更新,在暗黑3快上市的时候,玩家已经适应了战网这个生态系统。很多时候网游里的社区性比游戏本身更能留住用户。WOW游戏里玩家之间的交流和互动在战网形成庞大的社区,那时暴雪式生态系统就真正完成了。