marsenrage
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战士技能变动:
Inner rage 当你的怒气达到100时,使你技能伤害增加50% 怒气消耗提高15%
巨力碎击: (新技能)战斗/狂暴姿态——猛击目标,对其造成武器伤害外加120点并弱化其防御,使你的致死打击、英勇打击、嗜血和压制可以无视目标护甲,持续6秒。/30怒气值,5码射程,瞬发,20秒冷却时间。
嗜血 冷却时间为3秒,从4秒下调。
狂怒猛击 冷却时间为6秒,从3秒上调。
天赋变动:
粗暴打断:(第二层新天赋)当你的盾击或拳击成功打断法术后,你的伤害将提高5%,持续30秒/1分钟。
Battle Trance: 你的嗜血,致死打击,盾牌格挡有15%的机会使你下一个特殊攻击不消耗怒气
Enrage: 你的近战攻击有9%的几率让你进入激怒状态,伤害提高10%,持续12秒。
Incite(武器): 使你应英勇打击暴击提高5%/10%/15% ,你的英勇打击暴击后有33/66/100%的几率使你的下一个英勇打击同样暴击。此效果每6秒只能触发一次。
分析:
嗜血 作为核心技能,平常处于第一优先级,enrage状态下处于第二优先级,它可以触发Battle Trance,下6秒技能不消耗怒气谁用谁知道啊,估计是为了新技能 inner rage准备的。
狂怒猛击 冷却时间为6秒,山寨版毁伤,只能在enrage状态下使用,可以触发猛击,在enrage状态下这个技能优先大于嗜血,处于第一位
英雄打击 30怒 3秒cd 不占公共CD 伤害玻璃渣一直在调整
巨力碎击 新技能,很是有点意思,20秒CD,自身不低的伤害。外加使你下6秒破甲达到100%,也就是说在这6秒内要尽可能多的用技能,由于公共CD1.5秒,所以剩下的4.5秒,你最多可以再放6个技能(目前英勇不占GCD,不考虑延迟)
这样最理想的循环应该在enrage状态下假设怒气足够,或者处于Battle Trance状态
巨力-----狂怒猛击+英勇-----嗜血(触发猛击)-----猛击+英勇------嗜血
实际上由于延迟,怒气和反映等因素能放出4个技能就已经偷笑了。这个技能优先级需要看情况,总的来说就是到cd就用,尽量在接下来的4.5秒内打出更多的技能。
粗暴打断 一分钟5%伤害的buff 以后打断多叫战士来吧~
ctm 狂暴战dps 循环变得复杂起来了,不再是一味的技能优先级的判断和怒气判断(好吧以现在装备和30%的iic buff 怒气基本已经不需要考虑了),还要有触发Buff的判断。
总的来说,平常状态下技能循环是以嗜血为主干的模式
嗜血 技能 嗜血 技能 嗜血 (3秒循环)
但是当enrage(包括死亡之愿望)的时候循环就变成了
狂怒猛击 嗜血 技能 嗜血 狂怒猛击 嗜血 技能 嗜血 狂怒猛击 (6秒循环)
由于现在还不清楚bloodrage和berskerrage算不算激怒状态,可以不可以用狂怒猛击,所以暂时不做讨论,但是如果算得话,输出模式就是来回转换,并且需要算计着使用来增加enrage覆盖率,使事情更加复杂,毕竟在intensify rage天赋的作用下bloodrage和berserrage的cd分别为50秒和24秒,相信enrage的覆盖会占到一半以上。
巨力到CD就用,但是如果可以在接下来的6秒内可以多打一个技能的话,等ge 1-2秒也无所谓,再多就不值得了
当处于Battle Trance状态或者怒气重组的状态时,英勇到CD就用.
2个嗜血之间如果没有猛击可用的话,估计可以插入 破甲或者旋风和怒吼
个人感觉目前的狂暴输出判定有些复杂和混乱,之后可能还会简化,但是CTM战士输出的思路大概就是这个样子了,骨架应该不会再变(平常状态下的3秒循环和enrage下的6秒循环)。感觉如果不大改的话ctm熟练战士和新手dps应该差距巨大
战士技能变动:
Inner rage 当你的怒气达到100时,使你技能伤害增加50% 怒气消耗提高15%
巨力碎击: (新技能)战斗/狂暴姿态——猛击目标,对其造成武器伤害外加120点并弱化其防御,使你的致死打击、英勇打击、嗜血和压制可以无视目标护甲,持续6秒。/30怒气值,5码射程,瞬发,20秒冷却时间。
嗜血 冷却时间为3秒,从4秒下调。
狂怒猛击 冷却时间为6秒,从3秒上调。
天赋变动:
粗暴打断:(第二层新天赋)当你的盾击或拳击成功打断法术后,你的伤害将提高5%,持续30秒/1分钟。
Battle Trance: 你的嗜血,致死打击,盾牌格挡有15%的机会使你下一个特殊攻击不消耗怒气
Enrage: 你的近战攻击有9%的几率让你进入激怒状态,伤害提高10%,持续12秒。
Incite(武器): 使你应英勇打击暴击提高5%/10%/15% ,你的英勇打击暴击后有33/66/100%的几率使你的下一个英勇打击同样暴击。此效果每6秒只能触发一次。
分析:
嗜血 作为核心技能,平常处于第一优先级,enrage状态下处于第二优先级,它可以触发Battle Trance,下6秒技能不消耗怒气谁用谁知道啊,估计是为了新技能 inner rage准备的。
狂怒猛击 冷却时间为6秒,山寨版毁伤,只能在enrage状态下使用,可以触发猛击,在enrage状态下这个技能优先大于嗜血,处于第一位
英雄打击 30怒 3秒cd 不占公共CD 伤害玻璃渣一直在调整
巨力碎击 新技能,很是有点意思,20秒CD,自身不低的伤害。外加使你下6秒破甲达到100%,也就是说在这6秒内要尽可能多的用技能,由于公共CD1.5秒,所以剩下的4.5秒,你最多可以再放6个技能(目前英勇不占GCD,不考虑延迟)
这样最理想的循环应该在enrage状态下假设怒气足够,或者处于Battle Trance状态
巨力-----狂怒猛击+英勇-----嗜血(触发猛击)-----猛击+英勇------嗜血
实际上由于延迟,怒气和反映等因素能放出4个技能就已经偷笑了。这个技能优先级需要看情况,总的来说就是到cd就用,尽量在接下来的4.5秒内打出更多的技能。
粗暴打断 一分钟5%伤害的buff 以后打断多叫战士来吧~
ctm 狂暴战dps 循环变得复杂起来了,不再是一味的技能优先级的判断和怒气判断(好吧以现在装备和30%的iic buff 怒气基本已经不需要考虑了),还要有触发Buff的判断。
总的来说,平常状态下技能循环是以嗜血为主干的模式
嗜血 技能 嗜血 技能 嗜血 (3秒循环)
但是当enrage(包括死亡之愿望)的时候循环就变成了
狂怒猛击 嗜血 技能 嗜血 狂怒猛击 嗜血 技能 嗜血 狂怒猛击 (6秒循环)
由于现在还不清楚bloodrage和berskerrage算不算激怒状态,可以不可以用狂怒猛击,所以暂时不做讨论,但是如果算得话,输出模式就是来回转换,并且需要算计着使用来增加enrage覆盖率,使事情更加复杂,毕竟在intensify rage天赋的作用下bloodrage和berserrage的cd分别为50秒和24秒,相信enrage的覆盖会占到一半以上。
巨力到CD就用,但是如果可以在接下来的6秒内可以多打一个技能的话,等ge 1-2秒也无所谓,再多就不值得了
当处于Battle Trance状态或者怒气重组的状态时,英勇到CD就用.
2个嗜血之间如果没有猛击可用的话,估计可以插入 破甲或者旋风和怒吼
个人感觉目前的狂暴输出判定有些复杂和混乱,之后可能还会简化,但是CTM战士输出的思路大概就是这个样子了,骨架应该不会再变(平常状态下的3秒循环和enrage下的6秒循环)。感觉如果不大改的话ctm熟练战士和新手dps应该差距巨大