开个新话题,25HRS战术讨论

disholy

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2010-01-15
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好久没开荒了,大家也都各种着急啊。呵呵,咱们先纸上谈兵,研究下25hrs的打法,每个人都提提自己的意见,尽量在开打前有一个详细的流程表出来。

首先,会发几个比较详细的公略

然后,希望大家从自己职业的角度出发。。踊跃发言哈。。
 
攻略一:

團隊配置
坦克:4坦,1外場坦+1內場坦+1大火坦+1小火坦
治療:7補,3外場補+4內場補
DPS:至少5-6名遠程DPS負責擊殺大火。

戰前準備
插件設置
可以使用POWA監視自身的熾熱燃灼和靈魂耗損, 將提示放在醒目位置,一旦被點名立刻跑開。
使用GRID監視熾熱燃灼和靈魂耗損,方便治療及驅散。
暮光切割的計時條可以設置得明顯一些,例如BIGWIGS的5秒倒數特別警告提醒。
P1外場階段

站位
P1階段外場站位如圖所示:
hrs1.jpg

坦克將海萊恩拉在場地中央,所有人集中站在海萊恩一側。
由於隕石轟擊瞄準隨機玩家所在位置砸下火球,所以火球會落在人群集中位置。
當隕石轟擊出現,坦克不動,所有人移動到海萊恩另一側集中站位。每次隕石轟擊換一次邊,如此反复。

有時會遇到小概率事件,隕石轟擊瞄準坦克所在位置砸下。
此時可以靈活應對,比如坦克避開人群那一側將龍頭原地掉轉,其餘人仍舊保持原來的站位。

熾熱燃灼
如站位圖所示,被熾熱燃灼點名的玩家跑向場邊放下白圈,燃灼印記寧可疊到4層也要緊貼場地邊緣放下。
這樣做可以讓白圈的一半放在場外,大大增加了場上的跑動空間。驅散職業等被點名者跑到場邊再做驅散。

雖然P1階段影響不大,但是進入P3階段這種擺放方式至關重要,一開始便要養成良好的習慣。

英雄模式下白圈中的玩家受到燃灼傷害而且附帶DOT,玩家跑出範圍仍會掉血,治療要適當關注。

小火處理策略
英雄模式每次隕石轟擊過後,場上X形火焰上會刷新10隻小火。如何聚集小火,這是P1、P3階段外場的一大難點。

所有人如站位圖所示集中站在海萊恩一邊,每次隕石轟擊出現時換邊。
火球落地後場上刷新的10隻小火由於治療仇恨影響將會穿過龍身聚集到人群中,這樣便完成聚怪。
如果仇恨不穩定,可以配合補騎開正義之怒外加盜賊偷天。

很多開荒團隊反映小火仇恨不穩,那是因為集合得不夠徹底。
如果除主坦外所有人都能在小火刷新前穿過龍身集中於一點,那麼小火自然會跑向人群並聚集到一起。
這樣更加方便盜賊偷天,小火坦的仇恨一下就穩定了。切忌因貪打貪補不移動或者晚移動。
穿過龍身時請走後腿部分,寧可吃到龍尾的尾部鞭擊也不要被龍頭的火息術噴到,龍肚子部分也有可能吃到火息術。

P1階段DPS全力輸出海萊恩,小火請在不影響本體輸出的情況下順帶AE,要爭取在第3次隕石轟擊出現前打進P2階段。

大火處理策略
英雄模式每次隕石轟擊過後,火球落地點刷新1隻大火。
大火不斷對15碼範圍內的所有小火疊加復甦之焰BUFF,因此需要由大火坦單獨拉開,遠離人群。

大火坦拉怪時要注意遠離小火朝人群聚集的路線,同時不能離開補師治療範圍。
大火坦的意識非常重要,預先判斷小火聚集路線,再選擇正確的位置坦住大火,獵人記得幫大火坦誤導。
一般來說個別小火疊到4層以內的BUFF是可以接受的,但是絕大部分小火不應疊到BUFF。

P1階段DPS全力輸出海萊恩,爭取在第3隻大火出現前打進P2階段。
一旦進入P2階段,場上留下5-6名遠程DPS及1-2名治療負責處理遺留的2隻大火,其餘人進門。
處理完大火,請看好內場暮光切割的時機再進門,不要一進去就被切割掃死。

最後,外場坦和負責他的補師留在外場待命不進門,準備進入P3階段直接拉住海萊恩。

P2內場階段

進場
P2階段開始,進場是一個容易出錯的環節,主要是兩個問題:
進門前幾秒刷不出海萊恩以及隊友的模型,導致OT。
進門後內場坦的治療OT死(詭異的視野仇恨)。
進門位置正好碰到內場的龍頭,進門後被打到被噴到導致場面混亂。
解決方法參見以下幾點:
坦克自己開全技能/要一個天使再進門。
牧師漸隱進門或者補騎開無敵進門承擔內場頭幾秒的坦克治療任務。
進門後內場坦立刻把海萊恩的頭偏轉90度,防止順劈或吐息打到後面進來的人。
站位
P2階段內場站位如圖所示:
hrs2.jpg

人群站在海萊恩一側,內場坦、龍身、人群成90度。
近戰DPS站最遠距離輸出,盡可能拉開與海萊恩的距離,遠程DPS/治療與近戰站一起。

暮光切割
英雄模式內場一共4顆暗影寶珠,每次暮光切割時出現一個十字形連線。

幾點注意:
無敵或冰箱對於連線傷害無效,碰到一樣會死。
內場的牆本身無害,但是每次連線啟動時,暗影寶珠10碼範圍內存在暮光脈動傷害。
靈魂耗損
內場處理靈魂耗損與外場處理熾熱燃灼類似,只是要注意以下幾點:
內場活動空間較小且連線出現時不能靠近暗影寶珠,因此最多疊3層便驅散,不強求貼牆放。
驅散前騎士給自由祝福,這樣可以防止被耗損減速,驅散後再給自由祝福則無效。
自由祝福需要兩個騎士交替給,否則不夠CD時間。
非連線時期正常跑位放黑圈即可,連線時期記得邊跑邊朝順時針方向移動,不然容易被連線或暗影寶珠打到。
內場坦克生存
首先坦克要注意以下幾點:
確定自身血量足夠吃下海萊恩的二連擊。
確定自身熟練堆到比較高的程度(海萊恩會招架提速)。
仇恨足夠的情況下,適當在血量不穩時、連線時停止普攻以防被招架。
確定自身BUFF齊全(強化命令之吼),確定海萊恩身上的DEBUFF齊全(強化挫志、雷霆)。
配合治療,做好減傷技能的覆蓋。
治療注意以下細節:
由於人物模型和連線模型本身有一定的體積,所以站位離海萊恩太近則跑位過於頻繁,稍有不慎就會被切到。如果站位離開海萊恩太遠,則需要跑動的距離過大,這樣也不合適。所以我們要求近戰DPS拉最遠距離打,治療和遠程DPS跟近戰重合一起站,以此爭取最多的治療讀條機會。
暮光切割時團補轉坦補,由於連線跑位導致坦克HPS不足,所以團補此時應轉去支援坦克。而暗暮障蔽光環傷害並不致命,可以等連線結束坦克治療穩定以後再拉起全團血線。
配合坦克做好技能覆蓋,30秒出現一次暮光切割,例如熊坦的話減傷順序可以是:天使、樹皮、鎮壓、樹皮。
連線期間出現的耗損DEBUFF傷害,可以由補騎放信標在坦克身上,然後刷中DEBUFF的人即可。這裡的技巧是驅散之後猛刷,直到目標脫離黑圈,25H模式下黑圈的耗損傷害非常高,需要大量的過量治療。
負責坦克的治療被DEBUFF點名,這時坦克要注意自保,其他輔助職業也要看情況幫忙治療坦克。
P3內外場階段
進入P3階段
海萊恩生命值到達50%進入P3階段,此時經常碰上一個靈魂耗損,一定不能放在門邊影響出門。
由於P2階段安排外場坦+1補留在外面待命,進入P3階段先坦住海萊恩,其他人不用急於出門。
確認自己身上沒中靈魂耗損,而且內場不會立刻出現暮光切割,此時再出門即可。

開荒時可以安排一個指揮提醒大家出門的時機以及從哪個門出去,統一行動才不會造成混亂。

DPS分配
外場DPS多一些,因為要處理大小火,內場由於暮光切割造成治療真空,所以內場治療略多。
這篇攻略的人員安排是:
外場3坦3補9DPS,至少5-6名遠程打大火,1名獵人誤導大火,1名盜賊誤導小火。
內場1坦4補5DPS,最好是近戰DPS,至少有1名懲戒騎負責上自由祝福以及驅散。
DPS在外場的優先級是:
遠程DPS:大火>>海萊恩>>過多的小火。
近戰DPS:海萊恩+順便AE小火。
外場DPS要保持場上同時不超過2隻大火(需要5-6名遠程DPS),新的小火出來舊的小火要差不多清理掉。

形體具體化
形體具體化控制在40%~60%之間,60%時海萊恩的BUFF狀況是形體具體化,再多容易倒坦。
當兩邊場地偏差過大時,相應場地的DPS要適當停手。

黑白圈擺放
英雄模式的P3階段,熾熱燃灼留下的白圈和靈魂耗損留下的黑圈,它們同時影響內外場。
因此P3階段場上的可活動空間比前兩個階段更加緊張。

P3階段的黑白圈擺放可以遵循以下原則:
外場白圈與P1階段一樣,盡可能貼牆放,為內場爭取跑位空間。
內場黑圈與P2階段一樣,不用嚴格貼牆,最多3層就要驅散。
內場始終沿順時針方向放下黑圈,因此外場白圈可以選擇放在場上黑圈的逆時針方向。
盡量貼著放節省空間,讓兩個圈相互重疊一半。
總結
P1階段:人群集中,隕石換邊,DEBUFF跑到邊,大火不殺RUSH BOSS,進P2留人清大火。
P2階段:跑好連線,跑好DEBUFF,保住內場坦克。
P3階段:剛進P3聽指揮統一出門,之後外場按P1打,內場按P2打。
 
攻略二:

[3.3.5] HM 25人 晶紅龍殿 心得 (顶楼补发外场猎人视角,二楼内场治疗牧视角双视频已放出)
首先,工欲善其事必先利其器,插件过期的要重新装了,某些觉得很卡的,把lua错误打开找找毛病;持续掉线的,换出去;反应慢的慎用,方向感差的给他个指南针;效果不开看不到火的切JJ
关于插件方面

1。最好有最新版本的DBM能通报BOSS的各种技能。为什么是最好不是必须是因为BOSS点技能还是挺明显的,某些插件会禁用暴雪提示,这个最好开开。当然反应迟钝的必须要有插件
如果团队有条件的话,可以自制加入语音倒数提示,会比突然点了手忙脚乱要好的多,一个明显的例子是提示切割,切切切切切切切切切切切切死死死死死死死死死死死死死死死死!!!
2。powa设置。 醒目的位置+声音提示 熾熱燃灼 和 靈魂耗損 友情提示外場你的屏幕會很紅。而內場你的屏幕會很黑。所以設置的色調上要把握一下。至於是快跑吧小女孩還是更XE的就隨個人喜好了
3。視角設置。當然是越遠越好,至少要觀察到180%的場子里發生了什麽,自己距離後面的墻有多遠,圈都放在哪裡以及可以怎麼放圈

團隊陣容方面:設想歸設想,實現歸實現,我們FD用的4坦7補,4補內3補外,內場雙神牧切割輪流翅膀坦,同時保證加速盾耗損的人確保他們有去有回。坦的方面套用某個醬油的原話:
marss (407272) :內場開荒不要用戰士坦,也最好不要用春哥坦.兩刀秒不解釋. 紅龍會招架加速,注意堆熟練. (CNM BLZ)
事實上給boss無緣無故的設計這種debuff對三圍坦影響真的蠻大的。某個脆皮戰士各種兩刀跪,春哥也表示壓力很大。所以有條件的話,我們採用了內外場兩頭屁股圓又大的熊做坦,春哥小火坦,DK大火坦。 (喂喂:,某個戰士你醬油去吧!)
DPS方面,內場配置一個近戰dps組,遠程DPS在外場。開荒的話最好內場安排有懲戒騎,自由是個很好的東西
tip1:無敵冰箱不能穿切割,你會死
tip2: 自由祝福對耗損的減速是有效的,但是要先給,這樣炸黑圈后就不受減速影響,很多人覺得沒用是因為他們等人炸了后再試圖給自由
tip3:墻是無傷害的,但是切割的時候放圈不要靠近那幾顆珠子,有ae
開打啦

第一階段我們坦是從門口衝進去開怪,以進門為12點的話,其他人從2~3點方向上去,站位圖如下:
小紅圈是mt,藍色方塊是人群的位置,開打一腳集合,每次侧面流星后,集体换边到另一侧,这样比较好集中看火的走向,也不会让大火穿过人群。 P1的节奏是 两次烧灼 一次流星,左右的两侧是放白圈的地方,你们看到4个圈不一样大其实不是我故意的。。。只是画图用的不熟练而已-。-。。但是侧场空间足够基本不会影响到龙肚子下面的人群。下面6点空旷的左右脚是留给大火坦的。在P1,要关注一下DTB,在第三个流星之前揍进P2,所以AE会影响到本体的职业开荒阶段要牺牲一下啦。1转2的时候,留下一组远程清掉外场的两只大火,其他人走传送门进入内场。一只大火是107W血,刨去坦的伤害话一般会剩下90%多一些的血,留多少DPS视团队而定,时间轴的把握是在内场第一次切割完毕前清理掉外场进入内场战斗
tip1:龙肚子下面靠前的位置有时候会吃到龙的火息,所以穿龙跑位的时候注意不要太靠前。后爪脚掌范围内可以做一个参考的安全区
tip2:安排奶骑开正义刷血的话,在流星砸下来的瞬间其他治疗可以刻意停下治疗防止OT
tip3:进场奶骑给自己拯救防止OT,记得关正义


第二阶段
首先要解决的难点就是进门OT的问题,而且进门的话,由于P1选择把龙坦在中间而不是横到最上面,进门会正对龙。这时候坦进门嘲龙侧一下身。后面进门的就都是在龙肚子侧面了。
tip:龙有招架加速啊。近战在正面砍砍的话坦也会被砍很大
其次是放黑圈了,依旧是看图说话。具体内场的分布看附图:
黑圈肯定是要向外跑(废话)根据经验,黑圈的驱散最好不要超过3层,原因后面会说明。如果团队内场人员都头脑清醒反应灵敏的话,治疗看grid 3层固定驱散是最好的。套用某人的一句话:恢复,加速盾,环,驱!。事实上总会有反应慢或者跑慢的,这就要求一个主驱牧需要 关注场面上更多的东西而不能无脑驱。当然,我们不能无脑驱,但是可以全力奶!黑圈dot挺疼的很容易跑死人,所以关照一下跑圈的人是必须的。
黑圈一共两条路线,如下图。在没有切割的那个黑圈,放在团队侧后方(绿色圈圈),也就是即将要转过来的那个黑球方向;切割中的那个黑圈,放在团队侧前方(黑色圈圈),也就是追已经转过去的那个黑球。道理也很简单,放后面就被追上来的黑线扫死了
tip:很多人跑黑圈会莫名其妙的死掉,其实 并不是外面的墙有伤害,而是切割的时候4个黑球周围会有AE,所以内场的黑圈并不像外场的白圈那样严格要求撞上墙驱散一半放外面,只要不覆盖到红线以内就可以了。之前要求灵魂耗损不要超过3层的原因就是如果层数太大会超过红线把人群压在BOSS脚下,这时候转动同样夹角需要的距离少,后果就是人群要不停的移动。
最后就是切割:切割,和黑圈,是内场的两大重点。跑切割的窍门是在切割倒数5秒的时候人群放过一个黑球,然后追着这颗黑球移动。如图,四条黑线把场地分成了4个90度。坦站在一个区域,而人群站在下一个区域里,便不会吃到吐息。
tip:很多团队打到这里会发现:切割倒坦现象很严重,原因是治疗在跑位读不出来条。这就是图上为什么会有条红线。在切割前,一个好位置是必须的,越靠外意味着扫过黑线扫过同样的角度给你的时间越多,而太靠近外场会被黑圈拉过去。所以红线附近是治疗的一个比较理想的,能读得出条治疗MT同时又有足够时间跑位的站位区,人群在切割期间应该在这条线附近。
治疗有多熟练,能读出多少条,是内场稳定不倒坦的一个重要因素
2转3的时候会很混乱,出场的时机一定要选好。最好有一个人带位一起进同一个门,不听指挥先行出门激活BOSS后果是很严重的。DPS收放方面,有两点
tip:最好的出场时机是暮光切割的同时暮光分裂,黑线结束集体出门。注意BOSS读暮光分裂并不影响暮光切割的发生,最好不要放完门开始切割一条黑线隔开人群和们
tip:点门出场的时候如果你中耗损会立刻释放掉。所以出门前被点耗损的人一定不要靠近门去放
tip:很多人会奇怪:出场后为什么不在外场门的位置,事实上内场2个门和外场2个门是一个十字形,,所以坦克出去后第一件事情就是调头
总的来说。内场就是两件事,跑黑圈和跑黑水,双神牧双天使可以基本保证每次切割坦身上有技能,也相当于增加了容错



第三階段
其實最亂的時候就是2轉3的切入....到了P3反而穩定了

p3說白了就是1和2的聚合體,打熟練的話,單論內場,或者外場都不會是問題

內場:因為只留下了一個近戰DPS組,紅線附近的人會減少不少,主要考驗4補會不會倒坦,切割死的就無語吧。黑圈的話,依然是不超過3層最好,不要拖
外場:持續性的外場中,我們的戰術是遠程打大火,完後揍BOSS;近戰AE小火,完後揍BOSS。外場的白圈一定要放到最靠邊,寧可層數高一些千萬不能驅在中間,要不內場直接悲劇。

P3的難點在於內外場黑白圈的協同,一般來說,由於外場的節奏是2燃灼1流星,也就是每側都要放2個白圈,大概遵循兩個原則
1:儘量放在黑圈的左邊
2:如果連放兩個白圈的話,白圈和白圈中間最好能流出縫隙,方便內場跑黑
外場的空間範圍要比內場寬裕的多,所以外場的白圈一定要遷就內場為內場服務,切記切記。
3。白圈儘量不要放在上一個黑圈的正對面,因為那里是內場下一次切割的黑圈位置

最後要說的就是 形體值 的控制 基本上60%是警戒線。70%是底線,70%再高BOSS一巴掌4W吐息37000坦就扛不住了。
tip:2轉3的時候,如果不慎不能第一時間出去,比如開門等切割,內場DPS要停下手,以免出場后形體值太高
tip:外場火力點很多,可通過在BOSS和小怪之間切換來調整形體值,內場就是停手
tip:外場最多存在兩隻大火,如果10%往下場面乾淨的話可以考慮大火坦抗住兩隻rush boss,這個如果RL對DPS把握合理的話也許可以節省很多次嘗試次數
tip:某側無人的回血沒有想像那麼變態,真的..

因為內場的切割是固定順時針方向。基本上內場冒出來的黑圈也會順時針這麼一直排列下去,這樣除去語音溝通,看外場冒出來的黑圈也是外場人員瞭解內場轉到哪裡的一個重要情報。因為裡外長的BOSS與人群都相對靠中,所以366度範圍內外場的圈基本是無害的。
寫在最後

周四更新后高高興興去等開服,結果一等就是六個小時,好不容易開了進去各種掉線,報錯,lag,算上10人H第一天打了11個小時,超級沒效率
其實這個BOSS給大家的第一印象是沒有想像那麼便當。不過打到後面還是熟練工的問題
內場治療的選擇上,切割倒坦是團隊剛接觸P2一個最常見的情況,後來針對性的調整為雙天使覆蓋,然後治療開始習慣在跑黑線的時候讀條,這些都需要熟悉程度和熟練度的積累。
從開打到最後三天一共花在25人身上12個小時,其中有將近一半時間是因為掉線,換人,報錯,網絡果然還是第一大敵啊。有多少人有實力因為網絡的原因倒在了起點上,唉。
坦補這方面,某人在另一個區一直想吐槽,我就不多說了。。。
loot從我職業這邊的角度來看真的很紅,算是個安慰吧。。兩天沒睡覺了。撒花收工
 
下面是个人经验:

这个BOSS其实不难,意外很少,主要就是熟练度的问题。我们可以用这个BOSS练习HLK的跑黑水,已经集合撞鬼魂。具体战术,BOSS技能都上面几楼,我这里只说一下自己的心得,开荒经历。

第一,灭团的主要问题是倒坦!!我刚开始打的时候,尝试三坦,战士外,骑士内,另外的骑士坦小火。后来发现很累,改为四坦:骑士外场,DK大火,骑士小火,熊内场。战士打酱油。。后来效果不错。

第二,治疗问题。最初尝试6奶,结果连坦都看不住。接着尝试8奶,然后狂暴,所以7奶应该是一个比较现实的打法。

1,外场3奶:小德,萨满,骑士。难点主要是适时给跑debuff的人解,以及保持治疗。同时出小火的时候治疗不被秒。另外就是看住坦克。

2,内场4奶:双牧师,小德,萨满。主要是分好切割的技能链,已经给好加速盾。内场debuff不要求靠边,四层之前解。

第三,dps问题。一共14个dps分为四组(9远5近)。主要就是合理停手,清理好小火,跑好debuff
 
A团如果开始开荒,基本配置估计如下:

四坦:骑士X2,DK X1,熊X1(或者战士切坦,louli转奶)
七奶:骑士X2,萨满X1,小德X2,牧师X2(可能丁总切奶)
14Dps:
近战X6:盗贼X2(或3,如果mad能回来),战士X2(或1如果需要转坦),增强X1,惩戒X1。

远程X9:法师X4,猎人X4,术士X1。

配置比较畸形,但是也有的打。(一开始忘记算RT,悲剧,那就可能会减少一个治疗,一个战士切坦,luoli转奶。或者减少一个猎人位置。具体到时候再说)


首先明确下战斗数据:

BOSS:5860万。
第一阶段:1460万。陨石攻击每35秒出现一次,7秒施法时间。我们需要在三个大火之前打进P2,也就是说,dps时间不能超过119秒。人均8000,这个简单

大火:108万血X2。留外场的远程组需要在内场第2次切割前加入内场战斗,也就是说dps不超过50秒。我们需要几个dps?

小火:20万血。每35秒出现一次。我们需要几个近战dps去处理?

第二阶段:1460万。关键就是别倒坦。

第三阶段:2930万。
问题:
1,内外场dps如何分配?
2,以我们的dps,能否在最后42秒内 做出470万伤害?
 
近战你貌似没有把RT算进去~~~~~
 
火不火免得话 2个法师打大火 2个火法帮炸弹小火 dps压力应该不使很大

找个冰法强化暴风雪减速小火也很给力。。。

only坦小火的话aoe会更快

还是来个熊坦 对近战dps提升

挫至我可以强化,破甲也是分内工作 强化的雷霆的话就要牺牲dps了 最少5%,10%也不奇怪。其他坦克职业应该有同效果的强化吧?

觉得dps不使问题 跑位和坦克才是关键
 
开怪-》找个清晰视角-》与大师共存亡-》284 loot
 
如果是4坦,7奶,14DPS的话,我回头把奥法天赋洗了,改为pve冰法,洗出强化暴风雪. 减速对其他法师还有加成
DPS方面,如果buff全的话,就ICC老四而言,远程基本是150秒能打够300万伤害,也就是25-30秒50-60万,扣除30%buff,还有嗜血,咱们按40%-50%削弱吧,就是25-30秒能打25-36万伤害。
打掉小怪问题不大,你甚至可以安排4个人A小火,5个人打大火。有办法把大火拉近小火的话,估计能打得更快一些
主要问题是暗影状态跑线的问题,很多人没有经历过2条线的模式,一条线打的时候,真的是很简单。
p3估计要灭挺久,主要是因为放圈的问题。
还要记得分配好解curse/magic的任务,没分配到的人不要动。
 
奶方面我觉得,你把双牧师,双小德留在内场会不会好点,因为跑动多,外场双萨满+骑士.
萨满除了riptide以外,基本没有瞬发的技能。
 
话说HLK应该是2坦,6奶,17DPS吧,就目前而言我们有7个41码(4猎人,3火法)
站位大概就是分散开的 猎 法 猎 法 猎 法 猎,中间2个猎人帮忙看到有球的话打一下,其它时间,全力打boss
法师living bomb spirit,其它时间主要喷boss,最好留好CD在P2, P4喷。
41码的战术主要是减少一次valkriya还有一次剑房,来缩小出现错误的机会。
如果其他10个DPS不够给力的话,这7个人可以在第二个spirit出来以后切回来辅助一下,我们要保证只能带1个满血1个半血的spirit进P3,P5。
此外如果确定要开荒的话,把天赋洗好了,要最佳的stack up buff配置。
P1的shadow trap因为我们远程+奶比较多,所以点远程的几率比较高,我们远程可以考虑从台阶边缘开始往另外一边走。
41码的火法,有时候tab不到怪的,需要鼠标点目标,所以最好要把敌对目标的铭牌开起来,按一下v(默认按键).
其他人开这个也有用,进剑房的时候可以看到鬼魂。剑房跑位的时候可以倾斜45度角,这样就可以看到掉下来的炸弹位置。有些时候如果看到炸弹就快要下来,但是前头有位置,在vent团队警报,告诉治疗要给团加,然后冲过炸弹到安全位置。
 
话说HLK应该是2坦,6奶,17DPS吧,就目前而言我们有7个41码(4猎人,3火法)
站位大概就是分散开的 猎 法 猎 法 猎 法 猎,中间2个猎人帮忙看到有球的话打一下,其它时间,全力打boss
法师living bomb spirit,其它时间主要喷boss,最好留好CD在P2, P4喷。
41码的战术主要是减少一次valkriya还有一次剑房,来缩小出现错误的机会。
如果其他10个DPS不够给力的话,这7个人可以在第二个spirit出来以后切回来辅助一下,我们要保证只能带1个满血1个半血的spirit进P3,P5。
此外如果确定要开荒的话,把天赋洗好了,要最佳的stack up buff配置。
P1的shadow trap因为我们远程+奶比较多,所以点远程的几率比较高,我们远程可以考虑从台阶边缘开始往另外一边走。
41码的火法,有时候tab不到怪的,需要鼠标点目标,所以最好要把敌对目标的铭牌开起来,按一下v(默认按键).
其他人开这个也有用,进剑房的时候可以看到鬼魂。剑房跑位的时候可以倾斜45度角,这样就可以看到掉下来的炸弹位置。有些时候如果看到炸弹就快要下来,但是前头有位置,在vent团队警报,告诉治疗要给团加,然后冲过炸弹到安全位置。

呵呵。。。。我不认为我们可以照搬stars战术。。。10dps打镜像。。咱们没那么多妖孽。。
 
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