CTM 全团队boss攻略 by Soul哥

灵魂征战

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2009-07-15
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323
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4
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0
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二次元
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不给传送门地址.
搬运自NGA
搬运不易.希望大家熟读.
有个人心得意见请与我联系修改.
谢谢合作

熔喉

第一阶段:
  熔喉会击打坦克,物理攻击一下5万~6万吧,攻速不算太高,算上坦克的闪躲招架,应该可以做到坦克三四秒才被打一次。
  此阶段熔喉有两个AOE类型的技能,均是玩家无法闪躲的。一个是熔岩吐息,10人应该是随机对团队3个目标造成5万+的伤害;一个熔岩喷发,一个全场持续3秒左右的光环AOE,每秒1.5W左右伤害。
  这两个AOE技能是玩家无法躲开的,所以需要做的就是远程和治疗集中站位,方便补师群体治疗。德鲁伊的迅愈(绿色的圈),萨满的治疗之雨(蓝色的圈),骑士的手电筒,神牧的治疗之环,神圣新星等等。在第一阶段,AOE的治疗压力还是比较大的,所以一定要集中站位,最大化补师的群体治疗效果,减轻治疗压力。

第一阶段有一个特别需要注意的技能,貌似叫熔岩之柱,暂且称之为火柱吧。在随机一个玩家(坦克除外)脚下会出现个半径5码红圈,1秒后喷出一柱岩浆,把红圈内上头的人喷上天,前后一共5w+的伤害。
  这个火柱必须躲好,特别是远程和补师集中站位,导致这个火柱很容易出现在人群脚下,所以一定要跑好,被喷到只会加大治疗压力,甚至减员。
  火柱喷完之后,喷火柱的地方会出现10个寄生虫。寄生虫的血量11万左右,吃所有控制技能且有仇恨,一旦它追到玩家,它就会消失并且寄生在玩家身上。被寄生 的玩家有两个DEBUFF,一个是持续10秒每秒掉血5K的DOT,一个是持续10秒的DEBUFF“寄生”,在10秒结束时会有一个5万左右伤害的 AOE,同时寄生在玩家身上的寄生虫会出来继续寻找目标。
  正常情况下,两次火柱之后BOSS会突然低下头咬住坦克,并且读条一个清场的技能,读条5秒,在这5秒内,会有一半的场地上出现火焰(颜色较淡),读条后该区域会有一个AOE伤害,伤害大约7万。

第二阶段:
  在BOSS低下头后,把鼠标放在BOSS头上,会出现一个绿色的箭头,就是上载具的箭头。这时可以跳两个人上去BOSS头上,然后可以将BOSS的头部拉下来。将BOSS头部拉下来后,BOSS才会松口放开坦克。
  如何把BOSS的头部拉下来?玩家跳上BOSS头上后,固定视角,只有一个技能。按下该技能,鼠标处会出现一个绿圈,将那个绿圈定位在BOSS身体正前面尖 尖的铁柱上就行了。此技能6秒CD,需要说明的是,BOSS大概每3~5秒会挣脱铁锁,如果只有一个人上去的话,会有很大几率被BOSS挣脱铁锁,所以这 里需要两个人上去,这样就几乎可以确保将BOSS一次就拉下来。
  在BOSS低下头咬住坦克后,坦克失去控制,同时会获得一个持续30秒的 DEBUFF,我仔细看过此DEBUFF写着“每两秒受到11万多的伤害,并且30秒后死无全尸”。所以意思很简单,跳上BOSS头部的玩家必须在30秒内将BOSS的头拉下来,超过30秒,坦克就直接死了。同时在此阶段,坦克需要免伤技能,补师要加大对坦克的治疗。
  最短时间将BOSS头部拉下来是非常重要的,这样才能减小坦克的生存压力和补师的治疗压力。当然,如果坦克有技能,被咬个20多秒也不是不能承受,但是你们的补师会耗掉大量的魔法,并且BOSS在这个过程中会继续施放它的那两个AOE技能,甚至还会出现火柱。
  将BOSS头部拉下来钉在它面前尖尖的铁柱上后,BOSS不会施放AOE也不会攻击坦克(大脑都被钉住了,这不是废话么 ),而且此时可以选到一个目标,具体的名字不记得,大概是“XXXXX的头部”。大致意思就是这个头部是BOSS的要害,它会有一个DEBUFF,受到伤害提高100%,所以此时所有DD要重新选目标,攻击这个“XXXXX的头部”。
  这个阶段只持续大约20秒,所以所有的DD都把饰品,大技能留在这个时候开吧。
  20秒后,BOSS从铁柱上挣脱开来,重新P1。需要注意的是此时BOSS会清空所有仇恨,坦克需要第一时间嘲讽,并且近战DD最好在P2输出时就有意选择一个离BOSS身体比较远的地方,这样可以避免在刚回到P1时,被BOSS直接拍死。
  最后说一下正常战斗的时间轴:(不保证百分百正确,但大致就是这样)
  开打后,两次熔岩吐息,一次熔岩喷发,出现火柱
  之后每次熔岩喷发3秒读完就会出现火柱
  正常情况下,出现两次火柱后不久BOSS就会清场,但我们昨晚也遇到过一次出了三次火柱才清场(昨晚一共打了七八次的样子)
  第一次清场后,后面就是一次火柱--一次清场--一次火柱--一次清场,如此循环
  第一次P1大约1分钟,P2是20秒,之后每次P1大约40秒(这个不确定,但确定的是后面每次P1的时间都比第一次P1短)

下面来介绍这场战斗的一个重点,就是寄生虫的处理。
  这里我强烈推荐使用DK坦来风筝寄生虫,也只有DK是最适合干这活的。寄生虫的移动速度并不快,目测玩家的移动速度比寄生虫的移动速度快20%左右,所以只需要一个头脑非常清醒的DK来风筝。由于火圈出现后1秒左右才会喷出火柱,火柱喷发的过程大约2秒,之后才会出现寄生虫。所以从火圈出现到寄生虫出现,有大约3秒的时间来给DK反应,而DK只需要在这3秒内扔一个死亡凋零在火圈的那个地方即可。火柱的CD基本刚好等于死亡凋零的CD。(火柱应该是35秒 CD,死亡凋零是30秒)
  可以说这里DK风筝起来是比较轻松的,而且沸血术+死亡凋零的仇恨也很强,基本不会让治疗OT,如果是冰DK就更轻松了。当然补骑的仇恨还是很高的,需要给自己拯救。
  我也看到有攻略介绍说可以选择击杀寄生虫,但是我觉得这绝对是给自己增加难度的行为。
  仅争对BOSS本体而言,3300万的血,5个DD和一个坦克,算上P2里20秒的200%伤害,每个DD全程12000左右的DPS就是比较不错的了(至少我的团队就这个水平 ),坦克按5000DPS,团队DPS也就65000,强力点的按7万DPS来算,3300万需要500秒,8分钟​
  就算再快点,7分钟吧,BOSS的详细时间轴后面再说,7分钟的话差不多就是4次BOSS头部下地,正常情况下,第一次下地之前会出两波寄生虫,第一次下地之后,就是一波寄生虫,一次下地如此循环。
  那么4次头部下地就是5波寄生虫,550万的血量,A起来并不轻松。而且AOE寄生虫还要担心DPS会OT,跑位躲避寄生虫,跑位会有很大的DPS损失。另外,如果AOE寄生虫就必须做到在BOSS头部下地之前把寄生虫AOE完,否则头部下地后还在AOE寄生虫就是绝对的DPS浪费(对BOSS本体200% 伤害)。按照我们昨天的尝试情况,虽然能够在第二波寄生虫出来之前AOE掉第一波,但是几乎没有什么时间去输出BOSS,而且第二波寄生虫出现后很快就会 清场,很难做到在清场前AOE完寄生虫。
  AOE寄生虫还要考虑到坦克的问题,想要放开手去AOE寄生虫就 需要一个人去拉好寄生虫的仇恨。安排一个 副坦克去拉?显然不好,因为坦克只能靠近寄生虫去拉,一旦被寄生虫打上,寄生虫就会寄生到坦克身上,而且一个玩家身上可以同时寄生好几只寄生虫,寄生虫都 寄生到坦克身上了,还如何AOE?每个寄生虫寄生会叠加一层DEBUFF,10个寄生虫全部寄生的话,DEBUFF应该就是5万每秒。如果让坦克风筝着拉 寄生虫,很难保证仇恨,如果有人OT场面只会更加混乱。
  所以我认为,打这个BOSS,寄生虫用来风筝是最好的,特别是现在初期DPS压力很大的时候,打得越久治疗越吃力。一旦治疗没力了,就可以重来了。
  打个比喻,这个BOSS的寄生虫如果选择AOE,就好比打LK的P1选择让DD去A掉小怪一样,纯粹是给自己增加难度,而且打LK去A掉P1小怪仅仅是增加DPS压力,这里去AOE寄生虫则不仅增加DPS压力,还会要求大量的跑位导致场面比较混乱。
  最关键的是风筝这些寄生虫真的不难,尤其是DK。

总结了一些tips:
  1、 整场战斗只需要注意躲好两个技能,火柱和清场。这两个技能不会直接秒人,都是五六万的伤害,但是要知道在P1时BOSS的两个AOE技能本来就有很大的治 疗压力,那么唯二可以躲开的技能还不跑好的话,只会加速治疗的OOM。而且每次火柱都是出现在熔岩喷发结束后,这种连环计很可能导致减员。
  2、远程和治疗集中站位,这样群补才能补得起来。只要站位OK,BOSS的两个AOE技能,靠补骑的手电筒+一个群补技能(小德的绿圈或者萨满的蓝圈)就可以加起来了,这种AOE伤害如果靠单体治疗不但很紧张而且耗蓝也更多。
  3、 BOSS低头咬住坦克时,安排去拉BOSS头部的人要第一时间上去,第一时间将BOSS头部拉下来。如果BOSS头部没拉下来,不但坦克会按每2秒11万 的速度掉血,而且这个时候BOSS还是会按他的时间轴来放AOE技能和火柱。坦克多受到一次伤害,BOSS多放一次AOE技能,都属于浪费补师的魔法。而 多一个火柱只会让团队多一次无谓的跑位,风筝寄生虫的坦克多一次用心。更关键的是,坦克被咬的时候来次火柱,补师跑位或者切换目标加其他人都很容易导致倒 坦。(我们昨天有一次打到15%灭了,就是因为BOSS低头咬住我后,上去的人没有第一时间将BOSS头部拉下来,导致BOSS放了一个火柱,DK没做好 准备,团队也没有做好准备,团队一乱我就死了。当时是第四次下地,下地结束打到18%)
  4、BOSS模型很大,几乎上了楼梯后鼠标放在任意地方都能点到BOSS身体,所以尤其是猎人,不要轻易点击鼠标右键。
  5、猎人射击假死可以重置BOSS,方便近战提前站位,也算是一点DPS的提升吧。
  6、坦克被咬的时候一定要有免伤技能,自己的,或者补师给的都行。这个时候的免伤非常值得,不但减少倒坦的可能,也极大地节省了治疗的魔法。
  7、 DPS要最大化,基本上除了跑火柱和跑清场,就是个木桩战,主动型饰品和大技能留在P2时开。我们的安排是第一次P2开饰品和大技能,第一次P2结束可以 打到73%左右;第二次P2开嗜血,第二次P2结束可以打到50%左右,第三次P2,第四次P2有饰品开饰品,有技能开技能。当然,也可以把嗜血留在 20%之后的那次P2里开,考虑到斩杀阶段,这样嗜血效果可能会最大化。全场战斗一般会有五次下地吧。
  8、DK要注意拉好寄生虫,DK坦自己中了一两层寄生问题不大,关键是拉好仇恨,不要让寄生虫去看别人,尤其是补师。也可以安排猎人放冰霜陷阱辅助DK风筝,不过我们后面没有作此安排,因为没有必要而且放陷阱会浪费DPS,且陷阱效果会使得火圈难以发现。
  9、万一被寄生了,请速度离开人群,寻求风筝寄生虫的人的帮助。
  10、补师一定不要做任何过量治疗的动作,整场战斗时间比较长,至少六七分钟,治疗压力也很大,无脑过量治疗只会让你很快变成废人。
  11、进入P2,补师请抓紧时间恢复魔法。
  12、DBM已经有更新:www.deadlybossmods.com/ 。最新版本会且只会提示这场战斗中的两个关键技能:火柱和清场。但是并没有技能的计时条,只是在出技能时会有提示而已,所以依旧需要保持极高的注意力,尤其是火柱,只有1秒左右的时间来反应。
  13、进入P2,DD需要重新选择目标,名字是“XXXX的头部”。
  14、近战在P2要有意选择离BOSS身体最远的地方输出,P2结束坦克要第一时间选择BOSS身体进行嘲讽。
  15、尽量弄好附魔和宝石,可能成本比较高,但既然选择开荒,就要有砸钱的觉悟。
  16、精炼药剂,烹饪请不要舍不得,虽然我表示200G一瓶的坦克精炼药剂喝得我心疼,同时很不满为何力量型精炼药剂才五六十G...
  17、祈祷红手,这个BOSS掉落列表有坦克饰品,法系匕首,力量双手锤和力量单手剑,以及一些护甲。
 
全能魔像

进门4个石像一字排开,只有一个王会被激活,顺序随机。王会在房间里转悠,不要站太近引到了。每个王有100点能量,挨打会少能量,少到50就会激活下一个boss,共享血量,3320万,大约10%就会激活下一个,据说10分钟狂暴(反正我们从来没撑那么久)。
  开战后远处的熔炉会有一道光指向下一个激活的boss,让你能提前准备接怪/考虑战术。
  场上最多只会有2个王,因此第三个王激活后第一个王会停止,以此类推。新王激活时,前一个王会在几秒后开启护盾,说明不同,不过效果都是被打一定伤害就给自己加buff增加伤害或者被打一定伤害就全团aoe,因此必须立刻换王输出,坦克停止攻击让他打,有dot职业在60能量就别放dot了,我是暗牧就在55能量用心刺清了dot,有一次忘了清dot直接悲剧阿, 各种8万16万的伤害砸上来。
  另一篇攻略里提到这个buff是可以驱散的,我们没试过,不过练习快速转换目标才是正道,尤其是25人的必须坚决执行战术,有一个人慢了就是增加治疗压力。另外,王会一个个亮相,不会有某个出3次某个不出的情况。
  每个王两个技能:
  电王:1,随机目标闪电链,2万不到的伤害,连到人貌似会增加伤害,因此全团分散8码以上。(我们求稳站了11码,反正10人地方大)2,随机目标丢一个debuff,8码范围2秒一次aoe持续8秒,伤害没看见过几次所以不知道,不会秒人但是很疼,中debuff的目标自身是不会受到伤害的,所以站开了这技能就是废的。王的手臂是蓝色的。
  奥术王:1,随机目标奥术弹幕,大约是2秒施法,4万多伤害,施放很频繁,可以打断。2,脚下放一个小圈,站在里面会增加50%伤害,同时增加回蓝速度。王的手臂是紫色的。最恶心的王。
  火王:全方向喷火约5-6秒,每秒伤害约1万,从法术效果上看火与火之间有空隙,不过我试过几次貌似伤害没变化,也有几次站在boss背后很远就完全没被喷到,目前没有搞明白,不过还是自己套盾/减伤让治疗刷吧。随机目标放出一道红光,约3秒后线状喷火一直喷到墙,自己跑开人群开技能同时治疗猛刷,无敌/冰箱会直接消掉debuff让王回头打坦克,我自己是变了球减少治疗压力。放技能的时候王都是不会攻击的,王的手臂是橙色的。
  毒王地上放一片毒云,效果没注意,反正赶紧跑。在自己正前方召唤3个软泥怪,约5秒施法,读条一半时出第一个,3/4出第二个,结束出第三个。软泥出来会停1-2秒,然后随机标记一个目标开始追,被追得会有一个debuff提示,追到了就自爆同时地上一滩毒,让它爆了不死也残,我曾经在王有buff的情况下被追到爆了16万。可减速,不吃其他控制。
  要注意的是软泥是可以回头换目标追的,猜测是有仇恨系统。我曾经被追得时候用了渐隐,软泥马上回头撞死一个无辜的近战。。。虽然他到现在都不知道自己是为什么死的,我还是在心里默默地向他说了N次的对不起。。。 软泥怪会换目标是bug,现在应该已经修正。王的手臂是绿色的。
  团队配置:2坦2补6dps。我们过得时候是骑士和熊,这里有打断有抗魔的dk和战士绝对优势,可惜我们dk去dps了(这家伙坦的不怎么样dps倒是打了1万5)。2补骑士最好要有,无敌什么的非常好用,其他治疗差不多,我们用的是德,这里治疗压力很大,一定要找高续航的。
  由于奥术弹幕这个恶心技能的存在,短cd打断的近战必须要有1-2个形成打断链。DK绝对的MVP一号,打断+魔法盾十分威武。盗贼是MVP2号,虽然我们没有,但是斗篷+佯攻减伤+脚踢绝对是治疗的好帮手,剩余近战没见过不予评论,只有狂战是绝对的悲剧。
  远程我们用的是2毁灭术+暗牧(我)+奥法+元素萨,萨满被安排全程盯着奥术王打断,即使有盾也是不输出只打断,所以没多少输出。其余dps在1万2左右,这里远程最好是要有保命技能,要受伤害了就开盾什么的,最后1x%的时候倒坦了我还切白赞美诗+祷言刷了几次再切回去打,能减少治疗压力的事一定要做,治疗空蓝就扑了别说狂暴了。
  战术:从技能可以看出来,电王和毒王要分散,而奥术王和火王最好能集中吃buff/让治疗团刷。最好情况是开局奥/火(我们过得那次),所有人站一起治疗刷,奥术王小圈一丢出来,坦克拉走,剩下的全部站进去开英勇猛抽,出毒/电王马上分散10码,软泥怪第一时间击杀,毒云立刻躲掉。战术差不多就这样了,循环到boss倒地。
  注意事项:
  1,绝对要立刻转目标,提前清dot,多打一点点都是增加治疗压力。宠物一定要看好,我们团的术士有宏默认宠物攻击当前目标的,貌似失效,请务必手动确认宠物没在打有盾的王,我们这样灭了好多次了。暗牧的影子貌似目标指定也有问题,有几次我切目标打了两下,影子还是去了原来那个王,于是我被骂得狗血淋头。还有打小怪忘了心刺清dot什么的,一定要注意。场面比较乱,经常会忘记应该打哪个王,语音上一定要一直喊。
  2,场上只有奥/火的时候可以全团站圈,但是有毒/电的时候所有dps全部散开,只有治疗可以站进去回蓝。贪那点dps很可能就是一个闪电链灭团,正常打dps不会不够。
  3,奥术弹幕一定要打断啊打断啊打断啊~~~~(无限回音),一般7-8秒甚至4-5秒就会放一次,我知道施法那么快很难断,但还是要打断链+所有能打断的都去打断,放出来一个就是烧治疗的蓝啊~~~特别是换王的时候,别以为这家伙开盾了就不丢弹幕了。。。安排专人盯着打断,少那么点dps真没啥。
  4,最后治疗必然会空蓝,唱歌/激活必须给。切白加血有时候也是必要的,我们过得时候2坦全倒,我刚好被打死,没我加的那点可能就提前灭了。
  5,反复练习吧,坚持就是胜利。
 
玛洛里亚克

这个BOSS分为两个阶段P1:100%-25% P2:25%-0%
  P1阶段:
  BOSS会喝三种瓶子,红色/蓝色/绿色
  红色瓶子对应的技能:对正面进行喷吐,此伤害需要全团来分担,还会给随机目标上DEBUFF,增加火焰伤害,所以中DEBUFF的人必须出去不分担伤害
  蓝色瓶子对应的技能:对随机目标施放一个闪冻效果,造成部份伤害,该目标无法移动和施法只能冰箱被打掉才能施法,这个冰箱要第一时间打掉,而且在打掉之后还会造成一次伤害。对近战目标施放DEBUFF造成范围伤害,注意跑开近战范围
  绿色瓶子对应的技能:会让小怪身上的DEBUFF消失并且受到伤害提高,此时是AE小怪的最佳时机,一定要快速处理掉小怪。
  BOSS在P1除了三个瓶子之外是会全团施放一个秘法风暴技能,造成全团伤害可以被打断,这里必须要打断好,特别出绿色瓶子A小怪的时候分配一个近战去打断一下
  BOSS在P1还会招小怪可以被打断,经过测试这些小怪打完之后P2不会再出现,所以我们对应的打法是1次放出10只,两个副T一人5只分散在两边拉离BOSS,他们会互相之间迭加伤害BUFF,怪多的时候坦克可以风筝,小怪吃任何减速效果。
  我们在P1红色瓶子的时候全团集中在中间,坦克把BOSS面朝人群来分担这个正面喷吐,中DEBUFF的人自己出去,以免被秒杀。蓝色瓶子的时候全团分散,快速击杀冰箱,分配治疗加副T,第一轮数着放出10只然后给BOSS上语言诅咒,近战打断好
  这些小怪在红色瓶子和蓝色瓶子的时候受到伤害很低很低,只有绿色瓶子伤害足够高,所以绿色瓶子的时候一定要快速AE掉。这么循环个2轮就进P2了,开荒团队的话基本3次吧,可以适当的分配一下每次出小怪的数量
  P2阶段:
  BOSS会召唤出P1没有杀完的所有小怪并且有两只大怪
  BOSS会对正面进行冲击并留下火焰,近战注意躲开火焰,其他远程分散站,T注意拉着不要堆人就行了。两个大怪应该会一个凝视技能,注意风筝一下[这个待测],场面上会随机出现一个冰球,这个冰球追到人会造成范围伤害,注意多分散一点
  因为P1把小怪处理完了,此阶段BOSS就是一个木桩,慢慢的打死它吧
  这里暗牧也不要给小怪上DOT了- -我试过压根就没伤害,绿瓶子的时候要求快速A掉,所以还是心灵烙印吧。
  蓝瓶子的时候两个刺一个心爆就秒了一个闪冻
 
亚特拉米德

Atramedes[亚特拉米德]
  团队配置坦克:1、 Dps:6-7 、治疗: 2-3
  BOSS技能
  地面阶段
  [1]脉冲音波(Sound Pulse) 每隔一段时间会对全体玩家造成音波值增加和一定的伤害(硬性AOE无法躲避)
  [2]磁盘状音波(Sound Disks) 随机创造出3或者4个小圈状的音波,这个音波会在房间内一直线性运动,对玩家不造成任何伤害,但是会造成音波值的增加(这个3-4个圈都是从一点出发然后直线分散至房间边缘通常在龙尾处出现所以近战DPS需要注意)
  [3]灼热火焰(Searing Flames) 喷出大量灼热的流星随机伤害各个成员,造成大量伤害并增加音波值(这个技能有很明显的龙头抬起可以点击场边的锣鼓击晕BOSS 停止其施法)
  [4]音速吐息(Sonic Breath)BOSS随机选择任意一人然后对其喷吐火焰造成少量伤害但是增加大量音波值
  空中阶段
  [1]音波火焰(Sound Flame) 随机选择目标喷吐,直线火焰会跟随目标一定时间而且在经过路线上留下火焰(碰触到这个火焰会造成音波值增加)
  [2]音速爆炸(Sonic Blasts)在每个人当前位置施放一个类似地面阶段磁盘状的音波,但是不会造成伤害和不会增加音波值(但是在施放过后马上有绿色光线从天上击中盘体然后引发爆炸这个爆炸会增加音波值并造成伤害)

总体
  本次战斗的的要点就是音波值在进入战斗后每个人的屏幕上会显示一个半透明的圆圈,当你受到伤害(音波值的伤害显示是在人体周围有微绿色环装效果) 就会造成音波值的累积,这时候就会在这个圆圈直观的表示出来,音波值越高半透明圈中的微绿色圆圈圈直径越大,当音波值满了以后也就是微绿色圆圈占满整个光环,BOSS随即就会对你施放流星秒杀(Tips: 满了以后即使冰箱也无用但是在满之前冰箱可以消除音波值), 对于消除音波值只有敲击场上8个铜锣会使所有队员的音波值恢复成0。
  铜锣的作用一个是消除音波值,另外一个就是在BOSS施法灼热火焰时击晕、打断,但是每一个使用过后就会被BOSS融化,会刷新6分钟左右CD,也就是说8分钟的战斗你可以用到10个左右的铜锣。
  磁盘状音波这个是在地面阶段出现一般是从BOSS尾巴处出现一开始是聚集在一起然后对周围扇形直线分散躲避的技巧就是看好3-4个这个音波的行进方向左右移动绕过这个音波近战DPS都应该站在BOSS的侧面最远距离输出以防止这个音波出现时来不及躲避造成大量伤害远程和治疗保持分散即可。
  音速吐息BOSS会随机选择一个人并且不会移动位置的跟着选择的人,旋转吐息有明显的面对和抬头施法时间,每个人只要做的就是在当BOSS选择你喷吐时绕着BOSS移动不让火焰伤害到你,这个火焰会造成非常大量的音波值,增加这个可以参照晶红圣殿的黑色切线躲避方法,离BOSS位置越近,角速度最大,越容易躲开火焰,离BOSS越远,角速度越小,越难离开火焰。
  地面技能循环
  脉冲音波->磁盘状音波->音速吐息->脉冲音波->磁盘状音波->灼热火焰循环

 打法
  地面阶段打法一
  首先大家在场上左右分散然后由坦克把BOSS拉至场地中央,原地不动的坦BOSS,指派其他队员在灼热火焰或者有人音波值太高时击打铜锣
87161023979.jpg
地面阶段打法二
  由坦克拉BOSS至左右侧第一个铜锣处,在灼热火焰或者有人音波值太高时时由坦克击打铜锣并在击打铜锣后把BOSS拉至下一个铜锣点(参照图中红点)
87161088182.jpg
空中阶段
  所有人在场地边缘分散,尽可能不要让BOSS的火焰扫过场中以免造成移动困难无法躲避磁盘状音波,当BOSS施放音波火焰时绕着场地边缘跑动,绝不能让火焰烧到你。其他队员在音速爆炸时保持移动,不要再圆圈状音波内,特别是不要与其他人行进路线一样,这样你会走入,在他人当前位置出现的音波,然后在爆炸时受到伤害(其实只有左走走右走走就好了不用移动太多距离)
87161150079.jpg

重复至down
 
奇玛隆

这场战斗可以这么说,重中之重在于治疗,所有的压力也在治疗这边,我们开荒时用的8治疗打的,但是结束后给我的感觉是这个BOSS的治疗会更加稳定9-10 ,更加毫无压力。
  先来介绍下BOSS的几个技能
  1.腐蚀黏液:造成357146点自然伤害,并使6码范围内的所有人命中降低75%,伤害可以分担。
  2.大屠杀:4秒读条,伤害超高无比,高如其名。
  3.破坏:使当前坦克受到物理伤害提高25%,受到治疗效果降低15%,持续1分钟,可叠加。。
  4.两次攻击:BOSS的下次攻击会连续打两下。
  伤害如此之高,但别怕,BOSS的身后有个机器人,对话开打后,会给全团一个的BUFF,使得你血量只要高于10000点就能免死。

BOSS的站主要分为3个阶段
  p1:全团6码分散站位,开场RL指定好每个人的位置(不对话或者不主动攻击的BOSS都不会进战斗)装脱钙的输入/远程监视距离,尤其是近战,千万别连腐蚀。黏液,会死人的。
  治疗方面需要注意一点,中腐蚀黏液的人由于没有分担,身上会获得一个DEBUFF的肯定血量被打到1点:低生命力图标是猎人假死的图标,也就是不能受到免死保护,你必须。在最短的时间内把他血量抬到10000以上说到低也就是把这个低生命力的DBUFF刷没,建议在电网的DEBUFF的模块中添加这个DBUFF:。低生命力,然后RL指定每个治疗承包3个人,当目标身上被打出这个DEBUFF的时,马上用最快的治疗法术把这个DEBUFF的刷没!
  这里可以叫牧师承包自己在加另外两个人,一般在P1的是进入单刷查克拉,如果有幸牧师本人和另外的两个人被打出低生命力就直接链接治疗,在对另外一个人宁。德直接愈合加,愈合暴击应该有1万以上,即使没爆那愈合后面一跳也能搞定,但是如果大屠杀前的一跳没有爆立马小迅捷,别犹豫。至于萨满么承包近战比较好,刷法同理。
  刷T的治疗要注意这里坦克承受的伤害会很高,集中注意连击,换T以及坦克身上的DEBUFF的层数。
  P2的:BOSS进入内讧阶段,持续30多岁,在这个阶段的BOSS不在使用大屠杀,但那个水货机器人在内讧阶段会停机,全团没有免死的DEBUFF,要立马BOSS的尾巴法阵集中分担腐蚀黏液的伤害,内讧开始后有足够的时间把全团的血量抬高来应对内讧阶段的3次腐蚀黏液。这里要做好减伤链,璧,牺牲,唱歌,宁静要安排好顺序放。由于全团集中分担腐蚀黏液伤害,DPS的命中都减少,在内讧阶段你也别指望打多少,此时自保以减轻治疗压力就是关键词。治疗要主要这里的抬血不要盲目,内讧阶段只有3次腐蚀黏液,只要保证第3次腐蚀黏液不死人就可以了,过多的治疗反而是无用的,大概50%左右的血就肯定死不了。内讧结束会有个大屠杀,立马分散,然后机器人恢复运作,重复P1的。
  p3:P1P2循环直到BOSS的血量20%进入P3的,进入小三后,BOSS不再使用大屠杀,腐蚀黏液,连击技能,而会给全团一个的DEBUFF,降低受到的治疗效果99%同时,BOSS。受到的伤害也提升10%,并且免疫嘲讽。切记23%左右的时候把两个T的血都抬满在打进P3的,其他人的血无所谓的。进了之后英勇干他,治疗也干,猛干,听坦克喊减伤就给,T快死时,偷天误导给全团最硬的贼,然后你懂的,盗贼死后如果看近战别怕,别闪,顶着打,看远程给保护。P3的还是相当轻松的,基本死了几个人进P3的都能干掉。
  综上:
  p1:6码分散,除了坦克和身上有低生命力的DEBUFF的人,其他人的血一概不加。
  P2:集中后速度抬血,第3次腐蚀黏液前每个人血量50%左右,内讧结束读大屠杀时速度回到P1的站位。
  p3:抄家伙照死里干。
  这种战斗的DPS压力很小,如果团队的治疗不给力,9 - 10治疗打吧。
 
奈法利安&奥妮克希亚

Part1第一阶段
  奧妮克希亞技能
  放电:施放身体两旁的闪电之球,每2秒对奥妮克希亚兩側的敌人每秒造成19500到20500点自然伤害,伤害随闪电充能的层数的提高而提高,可以通过躲在柱子后面或者远程足够远离奥妮克希亚來避免傷害.
  暗影烈焰呼吸:每0.5秒对前方锥形范围内的所有敌人造成25000点暗影烈焰伤害,持续1.5秒,暗影烈焰呼吸会复活骸骨战士.
  顺劈斩:对当前目标及面前最近的敌人造成110%的近战伤害.
  扫尾:对奥妮克希亚身后尾部范围的所有敌人发动扫尾打击,造成15750到20250点伤害,并使其昏迷2秒.
  骸骨战士技能
  骸骨:暗影烈焰使这些骸骨复苏,拥有100能量,每秒减少2点能量,当能量降低至0时死亡并在当前位置产生一堆尸骨.
  增效打击:近战和远程攻击使施法者获得增效效果,造成的所有伤害提高100%,可以无限叠加.
  奈法利安技能
  龙骨之雹:在下地前奈法利安施放这个法术6次,每次召唤一个骸骨战士,并对附近所有敌人造成23987到26512点暗影伤害.
  顺劈斩:对当前目标及最近的敌人造成110%的近战伤害.
  暗影烈焰呼吸:每0.5秒对前方锥形范围内的所有敌人造成25000点暗影烈焰伤害,持续1.5秒,暗影烈焰呼吸会复活骸骨战士.
  扫尾:对奈法利安身后的所有敌人发动扫尾打击,造成15750到20250点伤害,并使其昏迷2秒.
  Part2第二阶段
  熔岩技能
  熔岩:每秒受到5000点火焰伤害,并使其受到熔岩的伤害提高2000点,可以叠加.
  奈法利安技能
  暗影烈焰弹幕:对一个敌人造成22500到27500点暗影烈焰伤害.
  五彩元龙技能
  冲击新星:每2秒对场面上所有敌人造成13050到16950点火焰伤害,持续30秒,可以被打断.
  Part3第三阶段
  奈法利安技能
  劈斩:对当前目标及最近的敌人造成110%的近战伤害。
  暗影烈焰呼吸:每0.5秒对前方锥形范围内的所有敌人造成25000点暗影烈焰伤害,持续1.5秒,暗影烈焰呼吸会复活骸骨战士.
  扫尾:对奈法利安尾部的所有敌人发动扫尾打击,造成15750到20250点伤害,并使其昏迷2秒.
  暗影烈焰火花:在场上随机位置召唤一个暗影烈焰火花,并且迅速扩散,随着时间越长扩散速度越快.
  暗影烈焰:对暗影烈焰范围内的所有敌人造成35000点暗影烈焰伤害,同时也会复活骸骨战士.

PART1
1.jpg
开场:我们从12点方位的突出平台跳入场中.此时,法师可以给大部分队员上缓落术.首先坦克将奧妮克希亞拉至12点柱子旁边(左右皆可头部正对场地边缘.治疗和远程全部分散站立在奧妮克希亞的正后方,远程DPS可以站在2点和11点的直线上[图1位置所示]2个治疗站在小圈靠后(一个不吃闪电也不吃扫尾的位置 请大家各自尝试熟悉),还有1治疗和近战输出在放电技能时重合站位在龙肚子靠前一点躲避闪电(同时注意距离一定要感觉好 不能吃到喷吐)无闪电时自由站位,就此这样依照既能保持走位循环.
  同时奧妮克希亞还会召唤出骸骨战士,我们采取控制不接触战术,由2位德鲁伊缠绕/术士恐惧(雕纹定位效果[随意])/死亡骑士冰链/圣骑士驱邪术/神圣愤怒群晕/控制技能全开/以保证骸骨战士不攻击接触队友直到50秒消失.
  同时当黑龙落地后拉至图中所示的位置,与奧妮克希亞保持最大距离(靠近后会导致两个BOSS攻击加速).
  在当奧妮克希亞达到20%血量时(请根据团队DPS和奧妮克希亞蓄能能量槽多少确定保留血量),全体转火奈法利安,在近战输出跑到输出位置以后,开嗜血(英勇)极限DPS输出,尽量的降低奈法利安的血量.同时,奥妮克希亚会释放一个全场AOE雷电,大概是减少2到3W血左右此时治疗压力大.
  在奧妮克希亞蓄能能量槽快满时(由于CTM中坦克的DPS也不容小看所以一般此时此刻只剩下5-10%血量)转回火力至奧妮克希亞,将她击杀.同时,奈法利安会开启第二阶段,所有人跑到自己相应的柱子下方,远程输出在等待位置打空中的奈法利安然后等待熔岩上升
  (我们把10人分成3组在各自的柱子下 6点位置防骑/战士/恢复洒满,2点位置法师/死亡骑士/树德,10点位置奶骑/术士/熊坦/鸟德[分位既要考虑P2需要打断 所以没组必须有20秒内的打断依照职业搭配也要考虑如何减少在击杀奥妮克希亚之后的跑位时间])此时此刻奈法利安血量为70%-75%
  Part2
  第二阶段: 刚开始场地开始陷落(或者岩浆上升?),上柱子阶段非常困难需要锻炼许久(我们当时就在这里锻炼了几次),而且在你登上柱子时必须在五彩元龙施放AOE前打断,不然非常容易减员(对于10人来说,少一个人都不行,减员意味着灭团)[比较好的方法是在过程中各职业吃糖,骑士开无敌等](这个时候治疗压力最大 所以着重要注意)
  在到达柱子上以后,所有DPS强力输出五彩元龙,并且打断五彩元龙25-30秒一次的AOE引导施法,我们依旧采取压榨奈法利安血量的战术.再2处各自击杀五彩元龙后保留一个5%血量的五彩元龙(一般是4人位置先击杀 只要其他任意一个五彩元龙保留就可) 由固定人员保持打断但是不攻击,然后远程职业输出空中的奈法利安,治疗同时看时机回蓝.
  在一定时间后,会强制进入第三阶段,奈法利安会落地,把5%血量的元龙击杀后,跳回场地,进入第三阶段.此时此刻奈法利安血量在50%左右

第三阶段开始,
2.jpg
奈法利安落地.我们的建议是由奈法利安坦克拉至场地边缘.在开始时,治疗压力不大,所有DPS请专注于输出,50%的血量需要你在200-250秒之内打光,此时奈法利安会在场上随机位置释放暗影烈焰火花,这是由其落点为中心开始扩散一定范围的圆(>半场范围)
  伤害非常大,几乎碰到就是死亡的告终.这里对于坦克的走位和输出的移动伤害能力要求非常大,同时要求了各位的路线提前判断能力,比如预测下一次在目前移动方向如果有火花,下一步应该怎么移动.
  这个火焰的机制目前还不是很清楚,是根据接触的人累计的越多,速度越快(根据技能篇说明).还是我们所理解的,根据第三阶段时间,时间越长,火焰扩散的越快,同时奈法利安施放的也越快,到最后几乎是全场是火,走错一步便是死亡.(不管是25人还是10人,在我们之后所搜集的视频资料中 很多团都是在最后关头灭了很多人仅靠极限打倒的BOSS).在与后面阶段,不管远程近战治疗请跟着坦克大团集中移动.
  因为场上火焰是随机蔓延的,也就是说小怪很难控制让其死亡(终究要复活的,火满场烧)骸骨战士我们就是让骑士坦去控制住 拉着一起和熊坦拉的奈法利安走 所以P3的时间也是硬性要求,所以前两个阶段越是能压缩BOSS血量越好
  补充点:
  治疗压力主要在P1和P2,P1因为同时两条龙在场加上小怪和黑龙MM的闪电,基本都是P1刷到空蓝用一次回蓝技能(法潮激活等等).P2熔岩出来跳上去的时候因为熔岩问题血会很低,必须马上用施法速度最快的技能刷上去,而不是群刷技能.耗蓝很严重,要吃大蓝。后面稳定打断之后蓝消耗就很慢了
  我当时是岩浆开始涨的时候就开树皮,上了柱子马上宁静……然后P2结束岩浆开始退的时候喝那个10秒回蓝药水。P2按我们那个打法应该正好三分钟左右,作为奶德可以吃两次激活,配合回蓝药水能确保进P3无忧。
  另外每次吐息少么……那是扫过去再扫回来啊,一下子三分之二的血就没了,每次龙妹一吐息我看着奶萨和坦骑的血一起下去我都觉得这个很惊恐啊|||P3主要是地上的影火和小怪……奈法吐息神马的都是浮云……
 
哈弗斯.破龙者

这个BOSS身边会有4种龙和一群小龙,任意三种会被激活以用于这场战斗,BOSS在战斗中的能力和能被激活的龙有关,所以在某种意义上是个看人品的BOSS。不能激活的两只龙会有个眩晕的特效,所以很好分辨。我们这周打的时候不能激活的是The Nether Scion(NPC)和The Slate Dragon(NPC)。
  激活龙需要某个成员对话激活,小龙群则是被关在笼子里,对话打开牢笼即可激活。激活龙之后会削弱BOSS的某种能力并且增加BOSS受到的伤害50%。但是BOSS本身只有6分钟的狂暴时间,所以杀2只之后集火BOSS是个比较好的选择。
  那么接下来看看BOSS的技能,其实非常简单,只有一个。。。
  50%血以下后会每隔一段时间施放一次[暗影冲击],1.5秒读条,击倒所有团队成员并且造成约10K伤害,会连续读条4次,每次站起来后有且只有一个放瞬发技能的时间。读条完毕以后第一时间抬血。
  那么接下来是可激活的龙,他们分别会给BOSS或者那只元龙增加技能,具体是:
  1.虚空龙
  如果开战前此龙处于可激活状态,BOSS会获得一个100%攻速的BUFF。
  开战对话激活后,BOSS会获得-25%命中,-25%攻速,以及-25%伤害的DEBUFF。
  2.时光龙
  如果开战前此龙处于可激活状态,元龙会获得火球技能,随机攻击一名团队成员及其周围8码所有成员,造成约30K伤害。
  开战对话激活后,此火球技能砸中人时会提前出现火圈,提前移开即可。
  3.石板龙
  如果开战前此龙处于可激活状态,则BOSS会获得致死打击,这种攻击会造成治疗减免的Debuff。在适当的层数换坦吧。
  开战对话激活后,周期性昏迷BOSS12秒。
  4.风暴龙
  如果开战前此龙处于可激活状态,BOSS会获得暗影新星,0.5秒读条,击退团队所有成员。施放极其频繁,需要2人打断。具体打断方式见下。
  开战对话激活后,暗影新星的施法会延长到可以打断的程度。安排2个4秒打断即可。杀死之后无特殊效果。
  5.翡翠雏龙群
  小龙群。如果开战前此龙处于可激活状态,元龙会获得灼烧之息,周期性火焰吐息对团队造成大量伤害,约7K一跳,持续10秒
  开战对话激活后,灼烧之息造成的伤害会被减少至约2k5一跳,危险性小了很多。
  我们本周碰到的是风暴龙,时光龙和翡翠雏龙群,鉴于[暗影冲击]的击退过于频繁,治疗根本无法加血,所以我们第一时间激活风暴龙,同时激活小龙以减少火焰吐息伤害,开嗜血集火风暴龙,然后A掉小龙,之后激活时光龙以使火球可躲避,因为时间已过去不少,故这时候主坦克同时拉住小龙和BOSS,全体转火BOSS打死。
  战斗要点:
  1.如果时光龙在场,团队要适量分散以避免火球砸到多于一个人。
  2.如果石板龙在场,需要定时换坦以避免Debuff过高。
  3.翡翠雏龙群要尽可能的早点激活,因为群体火焰喷吐伤害太大,如无减免几乎不可能加上/治疗蓝耗太快。在激活的其他大龙没死的时候,群体火焰喷吐时依次交光环掌握/圣歌/宁静,因为此时治疗无法分心加团。
  4.风暴龙一定要第一时间激活弄死,不然击退会直接导致灭团的。
 
瓦利欧娜&瑟拉里恩

这场战斗的机制是同一时间只有一条龙落地而另一条龙在天上,每隔一定时间两龙会交换位置。人员配置以1坦克3治疗6DPS为上。

瓦莉欧娜 在地面阶段有如下技能:
  [ 黑障 ]:对目标施放一个魔法类型的Debuff,吸收20k点治疗,目标头上会有紫色箭头标记。Debuff被驱散或吸收到足够治疗时会爆炸,对8码范围内所有成员造成总计243750到256250点伤害,需要除坦克外所有团队成员分担。
  [吞噬烈焰]:2.5秒施法后转向随机目标并且开始正面180度AOE,造成每秒50k点暗影伤害,虽然如果你离龙距离远,伤害会减小,但建议仍然是第一时间跑到龙背后。
  此时在空中闲的没事干的 瑟拉赞恩 拥有以下技能:
  [暮光吐息]:频繁施放,对目标半径8码内所有目标造成29250至30750点暗影伤害。团队需要分散以应对这个技能。
  [华丽的毁灭]:两次Blackout后施放,对地面上所有目标造成AOE,伤害范围是非常明显的紫色漩涡,必须第一时间躲开,被砸到就被传送到暮光位面。
  [华丽的毁灭]后瑟拉里恩落地,而瓦莉欧娜升天。
  地面阶段的瑟拉里恩拥有以下技能:
  [吞噬魔法]:对随机目标使用,提升他造成的治疗和伤害100%。但持续时间内他造成的所有伤害和治疗都会转化成对10码内其他成员的AOE伤害,持续20秒。中了必须第一时间跑开,因为此时你之前在Boss身上施加的Dot,或者你之前施放的Hot都会造成伤害。
  [暮光烈焰]:对随机目标使用,在他当前位置产生半径10码的黑圈,在黑圈里面的人受到每秒约11k的暗影伤害,第一时间移开。
  此时晃来晃去的瓦莉欧娜会使用以下技能:
  [ 流星 ]:对随机目标使用,6秒之后在以他为半径的8码范围内造成总计146250至153750点暗影伤害,需要除坦克外所有团队成员分担。
  [ 深呼吸 ]:深呼吸,对全场1/3宽度的条形区域AOE,AOE之前Boss会在该区域停留所以很好躲,被喷到的仍然是被传送至暮光位面。
  3次深呼吸后换龙。如此循环往复,直到Boss倒地。
  被传送至暮光位面的人会受到递增的暗影AOE伤害,而位面里面也有不少小怪,如果不幸被传送进来,可以通过点击传送门出去,不过由于各种各样的情况,误进的话死亡可能性很高,所以技能一定要躲。
  战术要点如下:
  瓦莉欧娜 落地阶段:
  1.平时团队成员分开8码,围着Boss红圈中心站,[ 黑障 ]点名之后往圆心集中,之后驱散Debuff并且第一时间分散。
  2.因为离Boss距离不远,[吞噬烈焰]会很好躲,直接穿身就行了。
  3.2次[ 黑障 ]之后时刻注意瑟拉赞恩动向,[华丽的毁灭]一出,所有团队成员往一个方向不停奔跑直到瑟拉赞恩落地。
  瑟拉里恩落地阶段:
  1.近战和远程分别密集站位,因为我们近战少,所以近战如果中[ 流星 ]则向远程集中。近战多的队伍可反之。
  2.中了[吞噬魔法]的成员第一时间离开团队。
  3.只要远程范围有人,[暮光烈焰]就不会吐近战,所以施放之后远程组立刻抱团顺时针/逆时针移动,因为该技能施放非常频繁,所以只需要稍微离开AOE范围就好。
  4.深呼吸前有提示,注意看好。
  这场战斗的治疗压力不小,瑟拉赞恩落地阶段尽量做到神圣光辉能开就开。
 
卓越议会

 Feludius
  冰之心—给目标施放一个可驱散的Debuff,使他2秒后受到2000点冰霜伤害,此后每两秒所受伤害翻倍。如果目标在携带Debuff时靠近其他人,那么其他人会获得冰霜能量,增加对Ignacious造成的伤害。
  水之枪—强力冰枪,对随机目标造成45000至55000点冰霜伤害。
  水中炸弹—对目标6码范围内所有目标造成9750至10250点冰霜伤害,并施放名为Waterlogged的Debuff,效果如下
  浸湿—移动速度减少25%,被火烤可以解除这个效果。
  结冰—对附近单位造成大量冰霜伤害,对较远目标的伤害较小,身上携带Waterlogged的Debuff的人如果被此技能击中,他会被冻结并受到Frozen Blood的影响。
  冻结之血—每2秒造成20k冰霜伤害并昏迷,持续10秒。
  Ignacious
  燃烧之血—类似Heart of Ice,不过靠近的人会获得火焰能量,增加对Feludius造成的伤害。
  火焰之禦—吸收一百万伤害的火焰护盾,施放后同时开始施放Rising Flames,在盾被打破之前不能打断。必须第一时间破盾打断。
  烈焰洪流—正前方锥形AOE,造成每秒36075至41925点火焰伤害,持续3秒。
  烈焰高涨—向随机目标跳跃,造成23125至26875点火焰伤害并击退周围所有人。
  Inferno Rush—跳跃之后冲回坦克身边,留下一条火焰之径。在火焰之径里的人每0.5秒受到4625至5375点伤害并移除Waterlogged效果。
  烈焰高涨—对团队所有成员造成递增的火焰伤害。
  当其中某一个血量下降至25%时,进入第二阶段,Feludius和Ignacious退场,Arion和Terrastra参战,技能如下:
  Arion
  召唤烈风—召唤一道猛烈的龙卷风,被刮到的人受到7000点自然伤害以及名为Swirling winds的Debuff影响以致漂浮在空中。
  聚雷针—标记随机团队成员,Arion接下来会对这个目标施放闪电链。
  闪电链—闪电链,造成9500至10500点自然伤害并跳跃到附近目标。
  散化—消散,在场上其他地方重新出现。
  闪电冲击—消散之后立刻对坦克施放的技能,造成72000至88000点自然伤害,可打断。
  雷霆震击—对周围目标造成146250至153750点自然伤害。对被重力井固定的目标伤害较少,而对浮在空中的目标伤害较高。
Terrastra
  重力井—召唤一个重力井,将附近的团队成员联系起来,提供对Thundershock的减伤效果。持续2分钟或者被其他技能强行移除。
  重力之核—进入重力井时获得的效果,对目标造成每两秒10000点物理伤害,持续10秒。重力场会周期性妨碍目标及其周围成员的移动。
  硬化外皮—施法,可打断。皮肤变硬,增加物理伤害100%,并且吸收50%伤害,上限约650000。如果吸收达到上限,硬化皮肤会碎裂,攻击加成消失,而Boss也会受到额外伤害。
  爆发—从地下发射地刺,穿刺4码内所有目标,造成47125至52875点伤害,并把他们刺到空中去。这个伤害无视护甲。
  地震—大地震,对所有在地面上的目标造成146250至153750点伤害,受重力井影响的人会受到更多伤害。
  同样,其中有一个血量下降到25%时,进入第三阶段。之前的Boss合体,血量根据转阶段时的血量而定,所以都压到25%时,Boss当前血量最少。
  此时Boss的技能有:
  熔岩种子—遍地开花,对周围的目标造成35000至45000点火焰伤害。
  液态冰—类似巫妖王的黑水,Boss站在上面时范围扩大,而我们站在上面时会受到递增的冰霜伤害。
  电暴增效—频繁的对随机目标使用闪电链,造成5655至6345点伤害。类似穆鲁的负面能量。
  重力粉碎—把目标抓上天又扔下地,造成每0.5秒10%最大生命值的伤害,持续6秒。
  每个阶段战术要点如下:
  P1
  1。2个Boss分别坦克在场地两边,近战集火火Boss,而远程在离水Boss尽可能远的地方集火水Boss。
  2。被施放水之枪的人速度向近战靠近,传染给他们对火Boss造成额外伤害的Buff。同理,被施放燃烧之血的人速度向远程靠近以传染Buff。传染完成后驱散Debuff。
  3。火焰护盾一出立刻开技能打,远程可视情况决定是否辅助集火。
  4。被水之炸弹击中的人需要第一时间走到火焰之径上解除效果再回原位,因为Glaciate紧接着水之炸弹。
  5。尽量在转阶段之前把两个Boss的血量都压到25%。
  P2
  1.风和土Boss的秒杀技能会轮流施放,之间间隔约1分钟。重力井和飓风出现位置随机,你需要第一时间获取正确的Debuff:地震之后马上吃重力井,雷霆震击之后马上撞飓风。
  2.唯一的例外是,如果你被标记了,离开所有团队成员,吃不到Debuff也无所谓,你不会死的。但是你要是靠近团队了,整个团队都会被你A死。
  3.如果没有成功打断硬化外皮,所有团队成员马上转火土Boss以第一时间破盾。
  4.同样,尽量在转阶段之前把两个Boss的血量都压到25%。
  P3
  1.疯狂压榨dps的阶段,大技能都留到这个时候。
  2.坦克第一时间拉开液态冰,绕外圈转。
  3.因为闪电链的存在,团队需要尽量分散。
  4.第一时间加好中重力粉碎的人,死很快的。
 
寇加尔

 寇加尔的战斗机制围绕着名为腐化之血的Debuff展开。这个Debuff最多可叠加100层,你被Boss的除普通攻击外任何技能击中都会叠加层数。在人物血条附近会出现进度条,满了就是100层了。
  根据你的Debuff层数不同,你会受到下列效果的影响,高层数时同时受所有低层数效果的影响。
  0~25层:无影响。
  25层以上:随机获得一个可驱散名为Acclerated Corruption的Debuff,在有Debuff时,每秒叠加腐化之血。
  50层以上: 对正面锥形范围造成AOE,对友方单位造成伤害,并叠加他们身上的腐化之血,如果你已经有50层以上了,那么请背对团队。这个技能同样也会叠加你的腐化之血。
  75层以上: 随机对友方单位造成暗影箭伤害。
  100层: 伤害增加100%,所有法术瞬发,受到治疗减少100%。
  Cho'gall在血量25%以上时拥有以下技能:
  归化—随机控制一名目标。被控制的目标会引导施法,每3秒增加Cho'gall的伤害10%,持续20秒。引导可被任何形式的打断方法(制裁,反制,恐惧等都可以)打断。目标将会在被打断后重新获得控制权。
  烈焰之令—召唤火元素,如果Cho'gall成功吸收火元素的能量,那么他每次近战攻击会造成额外20k火焰伤害,并且随机产生火圈。
  暗影之令—召唤虚空行者,如果Cho'gall成功吸收虚空行者的能量,那么他每次近战攻击都会造成全团暗影AOE。
  丘加利之怒—对当前目标造成30k暗影伤害和30k物理伤害,并增加他受到的物理和暗影伤害20%,持续45秒。可每两层换坦。
  召唤腐化中的拥护者—召唤无面者,在拥有约1.7m的血量,它死后会产生一滩黑血,站在其中的人会被叠加Corrupted Blood。必须第一时间集火击杀
  溃烂血污—使黑血爆炸,产生数个名为驱散获释的士兵减益效果的软泥怪,它们每次物理攻击都会叠加腐化之血,因此不可坦住,它们吃减速和诱捕效果,拥有75k的HP。所有在溃烂血污施放时仍存活的无面者将获得全团AOE技能,一出必然灭团。
  无面者拥有以下技能:
  堕邪之力—1.5秒读条AOE,对所有团队成员造成21937至23062点暗影伤害并叠加腐化之血,可打断。
  散播腐化—正前方锥形AOE,造成34125至35875点暗影伤害,并叠加Corrupted Blood。
  腐化轰击—向随机目标发射暗影弹,落地时造成8码范围AOE暗影伤害,具体值为43875至46125点。被炸中的人会被叠加腐化之血。
  流出的古神之血—死后产生黑血,对站在上面的人造成14625至15375点暗影伤害并叠加Corrupted Blood。
  如果在溃烂血污施放时无面者仍然存活,它们会获得如下技能:
  溃烂血污—持续全场AOE,造成每两秒43875至46125点暗影伤害。
  寇加尔血量下降至25%时进入第二阶段,此时一阶段的Fury of Cho'gall技能仍然存在,此外还有:
  上古之神的腐化—全场每2秒4875至5125点暗影伤害AOE。
  暗色触须—召唤4只有166k生命的触须帮助他。触须拥有以下技能:
  衰弱光束—对单体目标引导,持续10秒并不可驱散,减少他造成的伤害和治疗75%并对他造成每秒4875至5125点暗影伤害,同时叠加Corrupted Blood。
  腐化之血的具体叠加机制如下:
  50层的锥形AOE - 5点
  25层的Debuff - 每秒2点
  无面者的锥形AOE - 每两秒5点
  无面者死后的黑血 - 站在上面的话每秒5点
  黑血爆炸后产生的软泥怪 - 被打中一下2点
  无面者的暗影弹 - 10点
  无面者的读条AOE - 10点
  在Fester Blood施放时仍然存活的无面者学会的新技能 - 5点
  二阶段触须的引导技能 - 每秒2点
  二阶段的全场AOE - 每跳1点。
  战术其实说简单也简单,地上有什么躲什么,场上出什么杀什么,怪读什么条就打断什么。但是执行起来就会遇到一定的问题,只能通过实际战斗解决。
  要点:
  1.Dps永远打新刷新的东西,非坦克治疗第一时间解Debuff。
  2.一阶段远程近战分别集中以方便第一时间打断被控制的人。
  3.控制好无面者死的位置,从而控制软泥怪刷新的位置。软泥怪无任何仇恨,有场控能力的职业应该第一时间减速好以方便AOE。
  4.之前提到过的,如果自己层数过半,背对团队。
  5.二阶段由于100层Debuff能大大增加某些职业的Dps,在某些时候可以把叠层数当做Dps爆发的一种战术来使用。
 
四风议会

第一场Boss战是风之议会,这是位于奥拉基尔身边的3个平台上的3个小Boss,你随时可以通过乘坐气流快速的到达另一个平台。这三个Boss并不共享血量,而且需要在1分钟之内击杀,不然会逐个复活至满血。靠近并不会激活战斗,只有实际攻击才会激活。
  三个Boss拥有不同的技能,但他们拥有能量条,在战斗中逐渐回复,回复至满时会施放大技能。三个Boss的能量恢复速度一样,也就是说,每90秒我们将迎来这些大技能。
  西风领主-安沙尔:(你可以简单称呼他为 花王,)处于地图西边的平台之上。
  该Boss有以下技能:
  [宁神微风]—在地上召唤绿圈,处于绿圈里面的敌方单位受到每秒20k的治疗,而我方单位则被沉默,必须第一时间拉开。要注意的是,Boss的模型非常之大,所以实际上你可能要拉很远才能让Boss不受到治疗,每个绿圈持续30秒。
  [ 培育 ]—每秒召唤出一只小花,持续5秒。这些小花拥有名为[毒性孢子]的技能。
  [毒性孢子]—每5秒对周围单位造成每层每秒500点自然伤害,每受伤害一次,层数叠加一层,总共可叠加25层。这个技能冷却约45秒,在小花出来后约15秒开始施放,近战要注意少叠层数减少治疗压力。
  [柔和微风] —该BOSS的大技能,治疗平台上所有地方单位,每秒25k,持续15秒。这些单位会在每次受到治疗时增加15%伤害,此增加伤害效果持续15秒并且可叠加。
  需要注意的是如果安沙尔的平台上没有我方成员,那么我方所有成员会受到名为[枯萎之风]的Debuff影响。
  [枯萎之风] —受到每秒2000点暗影伤害,受到的治疗效果降低100%。 范围:全副本
  北风领主-奈泽尔:(你可以简单称呼他为 冰王)处于地图北边的平台之上。
  该Boss有以下技能:
  [风寒冷却]—对平台山的所有单位造成4750至5250点冰霜伤害,并且对他们施放使受到的冰霜伤害增加10%的Debuff,此Debuff持续30秒并且可无限叠加。可被DK的魔法罩挡掉,以及被冰箱和无敌清除。
  [永冻寒冰]—对当前目标造成锥形范围AOE,使被击中的目标受到每秒9500至10500点冰霜伤害,持续3秒。除了坦克不要站Boss正面。
  [冰霜之路]—在地面上撒下一片半径10码的冰,使范围内的我方目标受到每秒7125至7875点冰霜伤害,(有其他功略写是2秒4K左右的伤害)并且每秒移动速度降低10%,最终的叠加结果是你再也不能移动开了。所以必须第一时间离开冰面。
  [冰雨风暴]—该BOSS的大技能,对平台上的所有目标造成总计每秒28500至31500点冰霜伤害,需要团队成员分摊。持续15秒。
  需要注意的是:如果奈泽尔的平台上没有我方成员,那么我方所有成员会受到名为[透骨寒风]的Debuff影响。
  [透骨寒风]—受到每秒500点冰霜伤害,急速等级下降500%。 范围:全副本
  东风领主-罗埃什:(你可以简单称呼他为 风王)处于地图东边的平台之上,该Boss有以下技能:
  [剪切强风]—2秒施法的法术,代替普通攻击。对平台上的随机目标造成11875至13125点自然伤害,并增加他们受到的自然伤害5%,这个效果持续30秒并且可以叠加。
  [疾风冲击]—在平台上缓慢移动的小风,非常难以看见,对撞上的目标造成9500至10500点自然伤害,并击飞200码。被击飞的目标会落到空中并被风缓慢送回平台。小风持续10秒。
  [ 飓风 ]—召唤3波随机移动的旋风。被旋风击中的人会受到38000至42000点自然伤害,并被击退。
  [ 台风 ]—该BOSS的大技能,将平台上的所有目标扔到空中,使他们受到每秒2500点自然伤害,持续15秒。效果结束时会受到额外掉落伤害。
  需要注意的是,如果罗埃什的平台上没有我方成员,那么我方所有成员会受到名为[震耳之风]的Debuff影响。
  [震耳之风]—受到每秒500点自然伤害,并且沉默。 范围:全副本
  由此可见,这个Boss的要点是时刻保持每个平台上都有人,不然Debuff将会导致灭团。至于每个平台上需要分配的人,详见分析。
  花王的平台上需要有1名坦克和1名治疗常驻。小花的血量约110k,根据团队情况安排DPS来辅助AOE小花比较合适。而满能量的大技能施放之后Boss的攻击力会变得非常高,此时需要盾墙等减伤技能。小花叠加的Debuff不足为惧。
  冰王的平台上也需要有1名坦克和1名治疗常驻,由于冰霜易伤的叠加,如果坦克不是能消去Debuff的DK,或者治疗不是能无敌解Debuff的圣骑,则他们需要定时和 花王 平台上的坦克和治疗交换。具体交换时机以10层左右为上。而交换的时机最好能同步,不然平台上没人的Debuff会触发的。满能量的大技能施放时,除了其他平台上的常驻人员之外,所有团队成员应集中在 冰王 的平台上分担伤害,伤害总量并不大,加好就行。
  风王没有普通攻击并且随机攻击目标,所以不需要坦克常驻。而[ 飓风 ]的存在也使得近战的发挥受到限制,满能量的大技能结束后的掉落伤害也非常可观。所以最好安排一名牧师或者法师在这个平台上以给其他人施加缓落效果,而DPS最好是有回血/减伤能力的布衣职业。这个平台上总共安排一名DPS和一名治疗,由于小风非常难以看见,两名成员应该相互分开,如果有人被小风击落,那么另一个人应该远离被击落的人的地点。
  由于必须在一分钟内击杀三个Boss,而花王的绿圈治疗范围极大,很容易第一时间拉不开而让Boss受到治疗,所以第一个击杀是个比较好的选择。之后所有Dps转 冰王,杀掉之后转风王 就可以了。除了 风王 平台上的常驻人员,其他Dps都应该在花王和冰王之间来回转火以压低血量。大约在冰王还剩10%左右,风王还剩30%的时候就可以考虑开始逐个击杀了。
 
奥拉基尔

通常战斗配置为:1坦克3治疗6DPS,当然,为了应付第二阶段的小怪,也可以使用双坦克,不过没有必要。
 Boss战分三个阶段,分别有以下技能
  P1:Boss血量在80%以上时为第一阶段,技能有:
  [ 冰风暴 ]—在场上出现一小片暴风雪,随机移动并且在经过的路径上制造冰面,在冰面上的目标受到每0.5秒15000点伤害(有其他功略说是每0.5秒7500的伤害)。只要暴风雪没有消失,冰面就持续存在。
  [静电震击]—打断所有的施法(不造成该系法术无法施放)并对施法者造成1000点自然伤害,持续5秒。此技能触发机制不明,但没有多大威胁。
  [ 电击 ]—对不在近战范围的第一仇恨目标引导,造成随时间增加而增加的自然伤害。伤害叠加得非常快,如果坦克不幸
  被击飞下平台,基本在回来之前他就死了。第一仇恨目标回到近战范围时会自动停止。
  [狂风爆发]—对平台上的所有目标造成28275至31725点伤害并将他们击退。5秒施法。
  [ 雷击 ]—每30秒使用一次,随机方向的锥形AOE自然伤害,对其中的目标造成19000至21000点乘以受到AOE的总人数的自然伤害。锥形范围非常之广,所以团队一定要非常分散。
  [旋风阵列]—制造一排总计6个飓风围绕平台旋转,被卷进去的人会受到总计40k点自然伤害,并且被飓风带走一段距离。7个飓风的宽度就是平台的战斗半径,所以每次只有1/7的空间让你躲。
  P2:Boss血量下降至80%以下时进入第二阶段,和第一阶段相比,不再有[ 冰风暴 ]和[狂风爆发]以及[ 雷击 ],取而代之的是:
  [ 酸雨 ]—在整个第二阶段持续的时间内,对所有团队成员造成每层每秒500点自然伤害,每15秒叠加一层,无叠加上限。
  [召唤风暴精灵]—召唤一个风暴精灵,风暴精灵有约300k的血量,常驻一个对10码范围内所有我方单位造成每秒2375至2625点自然伤害的光环。
  [ 回授 ]—风暴精灵死亡后会使 奥拉基尔 受到的伤害提升10%,此效果可叠加,20秒持续时间。
  P3:Boss血量下降至30%以下时进入第三阶段,此时平台崩塌,所有人获得飞行速度增加300%的Buff,在空中飞行着战斗。Boss在这个阶段的技能有:
  [ 闪电链 ]—频繁施放的闪电链,对目标造成14250至15750点自然伤害并跳跃到附近的其他目标,每次跳跃伤害增加30%。
  [ 避雷针 ]—给一个随机目标施放Debuff,使他在5秒之后对处在水平范围10码半径,垂直范围内上下5码之内的友方目标造成每秒4750至5250点自然伤害。持续5秒
  [风暴雷云]—在随机目标所处的水平范围内召唤风暴雷云,对处在此水平范围内的所有目标造成每秒47500至52500点自然伤害。风暴雷云持续30秒。
  [狂风爆发]—击退所有目标,对他们造成38000至42000点自然伤害。和P1一样,不过造成的伤害更高。
  如果你离奥拉基尔太近或者太远,那么你会被奥拉基尔抓住,不能行动,然后就死了,恩。
  这个Boss难度并不大,各阶段的要点如下:
  P1
  团队全体散开,每个治疗可以和一个Dps或者坦克站在同一条从平台中心引出的直线上,以使战线不至于拉太长。
  在[狂风爆发]开始施法时,注意[旋风阵列]的位置来决定是提前穿过飓风缝隙再调整位置还是顺着飓风先跑,[狂风爆发]过后再穿缝隙。因为[狂风爆发]时没有闪电,所以可放心调整位置。
  P2
  近战和远程分别集中,坦克把风暴精灵拉到近战范围内杀掉即可,治疗应该没有任何难度。因为风暴精灵叠加的10%伤害Buff总共只持续20秒,所以应该先拉住前2个风暴精灵,等待第3个出现的时候再击杀第一个,之后每到Buff结束前5秒击杀下一个即可。
  P3
  因为风暴雷云的存在,所有成员在最高处或者最低处集合,并尽量保持同一高度。中了风暴雷云的人离开团队即可,群体击退后尽快抬起血量。风暴雷云出现后所有人集体上升以避开雷云。重复即可击杀Boss。P3治疗的蓝会出现压力,在治疗承受不住前击杀Boss吧。
 
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