研究:55%的实时娱乐消费通过电视、移动设备或平板电脑产生

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据市场研究机构Sandvine的一份最新报告显示,目前实时娱乐流量在网络上占主导地位,而且几乎一半以上的流量都来自台式电脑或笔记本电脑以外的其它设备。该报告指出,“根据流量来看,55%的实时娱乐流量来自电视(要么直接是智能电视,要么是通过游戏机或机顶盒设备等中介)、移动设备或平板电脑。”这些统计数字,以及上周Web2.0峰会中的专家发言都在强调一个事实,即我们在后PC时代到底走了有多远。

对于这些来自非计算机的流量,其中大部分来自Netflix(电视)、Facebook和YouTube(大部分都是来自移动设备)。

  在这份报告中,实时娱乐被定义为“允许按需消费的应用程序和协议”,具体的例子包括Netflix、Hulu、YouTube和潘多拉等。

  首先从整体流量(同时包括来自计算机和非计算机的其它设备)来看,实时娱乐流量占北美地区高峰时段互联网流量的60%。与过去几年相比,这一数字在稳步增长。据Sandvine 2011年3月的报告显示,这一比例为50%;2010年这一比例为42%,2009年这一比例甚至还不到30%。

  在这份最新的报告中,仅Netflix公司就占了高峰时段总流量的32.7%,较开春时期的10%多点相对增长了不少。视频网站YouTube占高峰时段流量的11.3%。

  具体来看,在移动设备(事实上主要指智能手机)方面,据Sandvine的报告显示,实时娱乐占移动高峰期需求的30.8%。网页浏览次之,占27.3%,而社交网络排第三,占20.0%。社交网站大部分来自Facebook,占移动高峰时段流量的19.3%。YouTube占高峰时段流量的18.2%。
 
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