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你一定知道《愤怒的小鸟》,不过你知道这款游戏背后的发行商Chillingo吗?过去我可以很肯定地说,“Chillingo出品,必属精品”,但现在这家公司发行的游戏越来越多,看起来相比起游戏的质量,他们现在更重游戏数量。
到底有多多呢?这家公司总共在App Store发行了481款游戏,另一家知名游戏发行商,Gameloft,只发行了255款,而Chillingo的母公司EA也只发行了180款,也就是说,Chillingo发行的游戏比EA加Gameloft还多。现在我每个星期都会收到Chillingo的邮件,如果我有一个星期没有接到来自Chillingo新游戏的推荐邮件,我可能会先打电话给Google问问是不是我的Gmail邮箱爆掉了,然后才会想是不是Chillingo自己的问题――我的意思是,Chillingo发行的游戏太多了。
但过去不是这么回事。像《愤怒的小鸟》和《切绳子》这样的游戏可以脱颖而出,是因为用户无需像现在一样迷失在Chillingo发行的那么多款游戏中难以选择,Chillingo也可以集中全力去推某款游戏,打造自己的品牌。可是现在,一些好游戏在Chillingo都难有出头之日。像《Dream Track Nation》和《 Quiz Climber》这两款游戏,如果推广得力,这两款游戏可能会成为热门游戏,但现在这两款游戏就智能像中国许多有才华的乒乓球运动员一样,在预选阶段就给掐掉了。
这并不是说Chillingo发行游戏就不行了,《Contre Jour》、《 DrawRace 2》、《Feed Me Oil》等游戏仍然位列Top10,吸金能力依然强悍,但现在的Chillingo已经一改过去的“精挑细选”模式,而是改为一把米撒下去,看看那只鸡长得快的粗放模式了。
这并不是说Chillingo的游戏不好,而是作为一名游戏编辑,我需要第一时间了解Chillingo发行的游戏,看这些游戏是否值得我们对此进行报道。但现在却并非如此。相比之下,一些只发行少数几款游戏的小游戏发行商的上镜率更高,像Crescent Moon Games,他们只发行过6款游戏,即《Pocket RPG》、《Gears》、《Aralon: Sword and Shadow》、《Rimelands: Hammer of Thor》、《Deadlock: Online》和《Siegecraft》,每款游戏发行的时候我们都发了文章。
对于我们来说,我们知道Crescent Moon自己有一套标准,所以我们知道Crescent Moon将要发行一款游戏之前都充满了期待。他们不仅仅是与开发商看在钱的份上而合作,他们更看重如何与发行商一起创造游戏的价值,因此他们才会花更多的时间去思考,如何才能制作出一款好游戏。
这样是不是太理想化了?的确如此,不过,内心有信仰的人最强大。
应该说发行数量的扩大并不是让开发者失去名誉的唯一原因,游戏的质量才是。手机社交游戏中有许多这样的例子,反面的例子如Gameview Studios,而Capcom’s Beeline studio则是稳扎稳打,发行了《蓝精灵村庄》和《Monster Pet Shop》等热门作品,成功赢得了我们的注意力。
如果你一个月能发行5-10款新游戏,那么在大众眼中,你最多也就一家流水线作业的游戏工厂而已,用户对你的产品缺乏忠诚度,但如果你的某款游戏未能讨好用户,那么用户会用脚投票离开你。
我们真心希望那些真正认真做事的小型发行商能够保持他们良好的声誉。
你一定知道《愤怒的小鸟》,不过你知道这款游戏背后的发行商Chillingo吗?过去我可以很肯定地说,“Chillingo出品,必属精品”,但现在这家公司发行的游戏越来越多,看起来相比起游戏的质量,他们现在更重游戏数量。
到底有多多呢?这家公司总共在App Store发行了481款游戏,另一家知名游戏发行商,Gameloft,只发行了255款,而Chillingo的母公司EA也只发行了180款,也就是说,Chillingo发行的游戏比EA加Gameloft还多。现在我每个星期都会收到Chillingo的邮件,如果我有一个星期没有接到来自Chillingo新游戏的推荐邮件,我可能会先打电话给Google问问是不是我的Gmail邮箱爆掉了,然后才会想是不是Chillingo自己的问题――我的意思是,Chillingo发行的游戏太多了。
但过去不是这么回事。像《愤怒的小鸟》和《切绳子》这样的游戏可以脱颖而出,是因为用户无需像现在一样迷失在Chillingo发行的那么多款游戏中难以选择,Chillingo也可以集中全力去推某款游戏,打造自己的品牌。可是现在,一些好游戏在Chillingo都难有出头之日。像《Dream Track Nation》和《 Quiz Climber》这两款游戏,如果推广得力,这两款游戏可能会成为热门游戏,但现在这两款游戏就智能像中国许多有才华的乒乓球运动员一样,在预选阶段就给掐掉了。
这并不是说Chillingo发行游戏就不行了,《Contre Jour》、《 DrawRace 2》、《Feed Me Oil》等游戏仍然位列Top10,吸金能力依然强悍,但现在的Chillingo已经一改过去的“精挑细选”模式,而是改为一把米撒下去,看看那只鸡长得快的粗放模式了。
这并不是说Chillingo的游戏不好,而是作为一名游戏编辑,我需要第一时间了解Chillingo发行的游戏,看这些游戏是否值得我们对此进行报道。但现在却并非如此。相比之下,一些只发行少数几款游戏的小游戏发行商的上镜率更高,像Crescent Moon Games,他们只发行过6款游戏,即《Pocket RPG》、《Gears》、《Aralon: Sword and Shadow》、《Rimelands: Hammer of Thor》、《Deadlock: Online》和《Siegecraft》,每款游戏发行的时候我们都发了文章。
对于我们来说,我们知道Crescent Moon自己有一套标准,所以我们知道Crescent Moon将要发行一款游戏之前都充满了期待。他们不仅仅是与开发商看在钱的份上而合作,他们更看重如何与发行商一起创造游戏的价值,因此他们才会花更多的时间去思考,如何才能制作出一款好游戏。
这样是不是太理想化了?的确如此,不过,内心有信仰的人最强大。
应该说发行数量的扩大并不是让开发者失去名誉的唯一原因,游戏的质量才是。手机社交游戏中有许多这样的例子,反面的例子如Gameview Studios,而Capcom’s Beeline studio则是稳扎稳打,发行了《蓝精灵村庄》和《Monster Pet Shop》等热门作品,成功赢得了我们的注意力。
如果你一个月能发行5-10款新游戏,那么在大众眼中,你最多也就一家流水线作业的游戏工厂而已,用户对你的产品缺乏忠诚度,但如果你的某款游戏未能讨好用户,那么用户会用脚投票离开你。
我们真心希望那些真正认真做事的小型发行商能够保持他们良好的声誉。