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据国外媒体报道,Adobe本周三宣布停止开发移动版Flash,这似乎预示着在与HTML5的长期较量中,Flash已经处于下风。目前包括苹果、谷歌和微软在内的科技企业以及游戏开发商纷纷采用HTML5技术,这一趋势促使HTML5可能最终会引领新一轮的科技革命浪潮。以下是文章全文:
一年半之前,苹果创始人史蒂夫-乔布斯(Steve Jobs)曾在一份报告中对HTML5大家赞赏。目前,这项程序设计技术已在互联网领域迅速赢得认可。
HTML5能够让互联网浏览器以生动的图像和效果来对用户的操作进行回应,而且用户无需安装额外的软件就可以拥有游戏般的互动体验。应用程序员可以借助HTML5开发出兼容智能手机、平板电脑和PC等多种设备的软件,而无需为特定的硬件或在线程序商店量身订做软件产品。
HTML5已经成为苹果产品吸引消费者的一大卖点。眼下,HTML5热潮正横扫网络。Adobe就是最新的例证,该公司于本周三宣布将停止开发移动版Flash。乔布斯生前就对Flash颇有微词。
曾在20世纪90年代成功开发首款网络浏览器网景(Netscape)的风险投资人马克-安德森(Marc Andreessen)表示,HTML5是推动互联网发展的重要一步。
另一位硅谷投资人罗杰-麦克纳米(Roger McNamee)预计,HTML5技术将能使艺术家、媒体公司及广告商以从未有过的方式来打造个性化网络服务,这项技术让开发权重新回到了那些拥有创造力的人们的手中。
三巨头一致支持HTML5
Pandora Media放弃Flash转投HTML5
目前,许多公司纷纷押注HTML5技术。亚马逊一款基于网页的应用程序Kindle Cloud Reader就采用了HTML5技术,从而避开了苹果对在iPhone和iPad上销售内容的相关规定。
《愤怒的小鸟》游戏开发商Rovio Entertainment Ltd.开发了该游戏的HMTL5版,用户无需下载应用程序即可体验该游戏。在线广播服务提供商Pandora Media的在线电台网站已升级采用HMTL5技术,这使得用户登录更加迅速,而且能够更便捷地追踪其他听众的收听模式。此外,包括《花花公子》和《体育画报》在内的出版商也采用了HTML5技术,其电子杂志用户可以放大图片比例并迅速浏览。
苹果、谷歌和微软对HTML5技术普及起到了推波助澜的作用,这三家公司虽然在技术选择问题上通常各持己见,但各自最新的网络浏览器却都支持HTML5技术。火狐浏览器(Firefox)的开发商Mozilla Foundation以及挪威浏览器开发商Opera Software ASA也都纷纷选择采用了HTML5技术。
据追踪互联网技术的科技博客binvisions.com报道,截至9月底的第三季度,在全球最受欢迎的100个网站中有34%的网站采用了HTML5。技术职位招聘网站Dice.com称,第一季度至第三季度,招聘HTML5技术人才的人事经理进行的简历搜索量增长超过一倍。
Flash成HTML5手下败将
尽管HTML5忽略了某些重要功能,但其受欢迎度却有增无减。许多用户并不会注意到支持HTML5的网站与采用Flash的网站有何明显差别。
在智能手机出现之前,Flash一直是互联网技术的主宰,其主要依赖向浏览器下载插件。不过,乔布斯生前拒绝在iPhone和iPad中使用Flash,而且还在2010年4月发表的《对Flash的几点想法》(Thoughts on Flash)一文中抨击了Flash的缺陷。
除了对Flash的技术缺陷感到担忧之外,乔布斯表示苹果不能在如此关键的技术上依赖Adobe。因此,依赖Flash技术的网站都无法在苹果的移动设备上播放视频或图片。
Adobe当时虽对乔布斯的观点予以了回击,但也通过着手开发同时兼容HTML5和Flash的程序设计工具来降低风险。Adobe本周三宣布,将不再为移动浏览器开发新版Flash。
谷歌Android操作平台上的浏览器还继续支持Flash。不过,Adobe交互开发业务总经理丹尼-威诺克(Danny Winokur)表示,程序开发商希望开发能同时适用于Android和苹果移动操作系统iOS的网络应用程序。
威诺克指出:“如果想要提供一种适用于多种设备的网络应用体验,那么就必须得支持HTML5。”
HTML5的全称为超文本标记语言(Hypertext Markup Language),是网页设计的标准指令。微软主管IE浏览器业务的企业副总裁迪恩-哈查莫维奇(Dean Hachamovitch)表示:“当你向人们展示HTML5应用时,大家的反应是这根本不像是网页。”
移动设备广告发布商InMobi Mobile Insights公司副总裁詹姆斯-兰贝蒂(James Lamberti)表示,HTML5技术对于那些在移动应用程序中展示精致广告的企业来说也很重要。他表示,9月份使用其服务的广告大客户数量已经从1月份时的62家攀升至250家。一旦这些大客户要实现宽媒体覆盖范围,那么他们就会选择采用HTML5。
HTML5引游戏开发商关注
目前,一些基于Flash的游戏还无法登陆iPhone和iPad,比如Zynga的许多热门游戏。不过,该公司近期已发布三款适用于苹果产品的HTML5游戏,从而将Facebook最新支持HTML5的移动平台利用起来。
在上周于旧金山举行的2011年新游戏展会上,游戏开发商们对HTML5的兴趣十分高涨。与会者指出,尽管HTML5游戏在绘图和游戏节奏方面与PC和单机游戏无法相比,但免费的网络社交游戏对用户的吸引力确实在不断增强。
游戏开发商艺电(Electronic Arts)首席创意总监理查德-席勒曼(Richard Hilleman)表示:“游戏开发商们目前争夺的不再是金钱而是用户的玩游戏时间。因此,我需要随时随地了解用户身处何地以及他们拥有何种硬件娱乐产品。”
游戏开发商纷纷开始致力于开发适用于多种设备的游戏产品。至少从理论上来说,这种趋势可能削弱苹果的一大优势,即现有的数千款游戏只兼容苹果的硬件产品。
Zynga首席技术官(CTO)卡迪尔-李(Cadir Lee)预计,一段时间内,各公司将继续调整应用程序以使之适用于苹果等产品。他认为,HTML5可能最终会演变成一次范围更广的科技革命。
卡迪尔-李指出:“新一轮的科技革命浪潮即将到来。
HTML5能够让互联网浏览器以生动的图像和效果来对用户的操作进行回应,而且用户无需安装额外的软件就可以拥有游戏般的互动体验。应用程序员可以借助HTML5开发出兼容智能手机、平板电脑和PC等多种设备的软件,而无需为特定的硬件或在线程序商店量身订做软件产品。
HTML5已经成为苹果产品吸引消费者的一大卖点。眼下,HTML5热潮正横扫网络。Adobe就是最新的例证,该公司于本周三宣布将停止开发移动版Flash。乔布斯生前就对Flash颇有微词。
曾在20世纪90年代成功开发首款网络浏览器网景(Netscape)的风险投资人马克-安德森(Marc Andreessen)表示,HTML5是推动互联网发展的重要一步。
另一位硅谷投资人罗杰-麦克纳米(Roger McNamee)预计,HTML5技术将能使艺术家、媒体公司及广告商以从未有过的方式来打造个性化网络服务,这项技术让开发权重新回到了那些拥有创造力的人们的手中。
三巨头一致支持HTML5
目前,许多公司纷纷押注HTML5技术。亚马逊一款基于网页的应用程序Kindle Cloud Reader就采用了HTML5技术,从而避开了苹果对在iPhone和iPad上销售内容的相关规定。
《愤怒的小鸟》游戏开发商Rovio Entertainment Ltd.开发了该游戏的HMTL5版,用户无需下载应用程序即可体验该游戏。在线广播服务提供商Pandora Media的在线电台网站已升级采用HMTL5技术,这使得用户登录更加迅速,而且能够更便捷地追踪其他听众的收听模式。此外,包括《花花公子》和《体育画报》在内的出版商也采用了HTML5技术,其电子杂志用户可以放大图片比例并迅速浏览。
苹果、谷歌和微软对HTML5技术普及起到了推波助澜的作用,这三家公司虽然在技术选择问题上通常各持己见,但各自最新的网络浏览器却都支持HTML5技术。火狐浏览器(Firefox)的开发商Mozilla Foundation以及挪威浏览器开发商Opera Software ASA也都纷纷选择采用了HTML5技术。
据追踪互联网技术的科技博客binvisions.com报道,截至9月底的第三季度,在全球最受欢迎的100个网站中有34%的网站采用了HTML5。技术职位招聘网站Dice.com称,第一季度至第三季度,招聘HTML5技术人才的人事经理进行的简历搜索量增长超过一倍。
Flash成HTML5手下败将
尽管HTML5忽略了某些重要功能,但其受欢迎度却有增无减。许多用户并不会注意到支持HTML5的网站与采用Flash的网站有何明显差别。
在智能手机出现之前,Flash一直是互联网技术的主宰,其主要依赖向浏览器下载插件。不过,乔布斯生前拒绝在iPhone和iPad中使用Flash,而且还在2010年4月发表的《对Flash的几点想法》(Thoughts on Flash)一文中抨击了Flash的缺陷。
除了对Flash的技术缺陷感到担忧之外,乔布斯表示苹果不能在如此关键的技术上依赖Adobe。因此,依赖Flash技术的网站都无法在苹果的移动设备上播放视频或图片。
Adobe当时虽对乔布斯的观点予以了回击,但也通过着手开发同时兼容HTML5和Flash的程序设计工具来降低风险。Adobe本周三宣布,将不再为移动浏览器开发新版Flash。
谷歌Android操作平台上的浏览器还继续支持Flash。不过,Adobe交互开发业务总经理丹尼-威诺克(Danny Winokur)表示,程序开发商希望开发能同时适用于Android和苹果移动操作系统iOS的网络应用程序。
威诺克指出:“如果想要提供一种适用于多种设备的网络应用体验,那么就必须得支持HTML5。”
HTML5的全称为超文本标记语言(Hypertext Markup Language),是网页设计的标准指令。微软主管IE浏览器业务的企业副总裁迪恩-哈查莫维奇(Dean Hachamovitch)表示:“当你向人们展示HTML5应用时,大家的反应是这根本不像是网页。”
移动设备广告发布商InMobi Mobile Insights公司副总裁詹姆斯-兰贝蒂(James Lamberti)表示,HTML5技术对于那些在移动应用程序中展示精致广告的企业来说也很重要。他表示,9月份使用其服务的广告大客户数量已经从1月份时的62家攀升至250家。一旦这些大客户要实现宽媒体覆盖范围,那么他们就会选择采用HTML5。
HTML5引游戏开发商关注
目前,一些基于Flash的游戏还无法登陆iPhone和iPad,比如Zynga的许多热门游戏。不过,该公司近期已发布三款适用于苹果产品的HTML5游戏,从而将Facebook最新支持HTML5的移动平台利用起来。
在上周于旧金山举行的2011年新游戏展会上,游戏开发商们对HTML5的兴趣十分高涨。与会者指出,尽管HTML5游戏在绘图和游戏节奏方面与PC和单机游戏无法相比,但免费的网络社交游戏对用户的吸引力确实在不断增强。
游戏开发商艺电(Electronic Arts)首席创意总监理查德-席勒曼(Richard Hilleman)表示:“游戏开发商们目前争夺的不再是金钱而是用户的玩游戏时间。因此,我需要随时随地了解用户身处何地以及他们拥有何种硬件娱乐产品。”
游戏开发商纷纷开始致力于开发适用于多种设备的游戏产品。至少从理论上来说,这种趋势可能削弱苹果的一大优势,即现有的数千款游戏只兼容苹果的硬件产品。
Zynga首席技术官(CTO)卡迪尔-李(Cadir Lee)预计,一段时间内,各公司将继续调整应用程序以使之适用于苹果等产品。他认为,HTML5可能最终会演变成一次范围更广的科技革命。
卡迪尔-李指出:“新一轮的科技革命浪潮即将到来。