目前70000用户, 分布在12 国家
在12个月内目标50万用户
设计用户带宽目标介于5G 和 光纤通讯之间。
大部分卫星在500 公里高度,少部分通讯同步卫星 在36000 公里高度
时延 20MS
卫星之间区域切换在毫秒级
原来3G,4G,5G还是大部分目前卫星通讯的,功率和能源来源非常掣肘。看来有啥功率提升的神器,或单位功率提升带宽的啥发明。
12%的卫星用来覆盖中国 (如果建成了,谁在中国有个终端,就可以在任何地方上网,是否要破了老G的防火墙?看老G是否会大陆境内禁止使用STARLINK? 拭目以待)
一年内STARLINK 投资50亿到100亿美元,这是豪赌了,感觉他这项目不完全是经济上的利益,如果就是经济利益,我看STARLINK很难收支平衡。应该还有很多军事和地缘政治的用途。
300ms 游戏肯定不行。20ms or less is actually an excellent latency! This is what diehard, hair-trigger, gamers are looking for. A rate from 20 to 100 ms seems to be acceptable latency for gaming, and really won’t affect everyday online play. Anything 100-150 ms is workable, but probably noticeable. If your game lagged in the past (online or private server alike), it’s probably because you were operating over 150 ms. Anything over 150 ms is going to be noticeably frustrating.这个延时很不错了, 以前打游戏都是300多延迟
目前还是Beta, 没有解决高速移动卫星之间跟踪切换的中断问题,很多测试说视频会议中断,希望以后会解决(更多卫星上天?)20MS 延时,够用了,上网,有稳定的15M, 视频都没问题。