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1)我“觉着”:你不能这样顺便把“东亚人”一概地纳入儒家或古中华的名下。东亚诸国家认同你的看法?每个民族或国家都有自己的文化和自豪,并不附属在他国、他族的自豪里。
2)你(们)凭空臆造的能力过赢,不能等同于博弈的能力“确实领先世界”、这个纯属井底的自大……
3)你把国际象棋和围棋做比较,且不论你对两种棋类知道几分,就像拿苹果和梨子作比较的做法,或者说拿臭豆腐和cheese做比较,透显着无逻辑思维。
你上纲上线了。
关于GO 和 国际CHESS的复杂程度的对比,有很多国际共识。
看看CHATGPT对2者的对比。这是CHATGPT对这问题的回答
Both Go and Chess are strategy games that are renowned for their complexity, but in terms of overall complexity, Go is generally considered to be more complex than Chess.
The complexity of a game can be measured by the number of possible positions or moves that can be made. In Chess, the average number of possible moves per turn is around 35, whereas in Go, it is around 250. This means that there are many more possible moves and positions to consider in Go, making it a more challenging game to master.
Additionally, in Go, the board is larger than in Chess (19x19 versus 8x8), and there are more pieces to place on the board. This increases the complexity of the game even further.
That being said, both Go and Chess are incredibly complex and require a lot of skill and practice to master. Ultimately, the level of complexity will depend on the individual player's experience and expertise.
其他的,GOOGLE 看看各种评价,再看看搞计算机,数学,AI的,深蓝在1996年在当时的计算技术和技术条件,才能打败国际象棋 CHESS大师,GOOGLE ALGHAGO等了20年后在远远先进的计算机,数学,AI条件下才能打败当时围棋的世界冠军。 这里玩AI, DEEP LEARNING 的不少,他们应该也很清楚。
至于我说的东亚各国都受古中华文明的影响,这还有异议吗? 看看日文和韩文中有多少比例的来自汉字? 整个社会的文化,习惯,典章有多少来自古代中华? 当然自然有人会否认,比如韩国这方面有很多人想树立大韩文化的大旗,多次否认文化中来自古代中华的影响,这是他们过分的民族主义作怪,日本这方面比韩国强很多,这方面的文化历史,日本的主流学术和社会层面还是认同尊敬儒家文化来自很多古代中国的。
为了避免刺激某些人的敏感神经,我还加了一个“古”在中华前面,呵呵。
80年代,“河殇”热播的时候,我当时可是河殇的追随者,那片子在介绍西方文明的时候,把中华文明批的一无是处。这么多年过去,我回想当时曾经迷信“河殇”,现在想想非常可笑。见的多了。
中华文明有其独特的生命力,为人类的文明做出的贡献,不是被现代政治上的一些负面因素所抹杀的。