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比赛和配合的经验
牵制战术
他最大的目的就是,有效地阻止和滞呆对手主攻的速度,完成队友的及时协防和包围夹击。(注意是主攻呦,如果不是主攻方向,你牵制他做甚!还会错误的引导队友,危害不小!)就拿dust2来说,在A区大道的ct往往就会采取这种战术。尽量的避免和土匪快速的交火,完成队友从A区小道,及中门的协防!在aztec中,ct楼梯下桥处,斜坡下河处,老外们也会采取这种战术, 尽量拖延t 到达桥下的时间,利于木门和吊桥的队友进行协防!老外对这种战术的运用简单明了,他们不在乎对手有多少人主攻(事实上他们希望越多越好,人越多牵制的就越成功!),只会在意在牵制的时间里,有没有帮助队友有效地完成协防和包围!牵制过后当然就是全面地展开战斗,也就是比枪法的时候。在明确的包围t的助攻力量后,我相信ct多多少少会占些优势。当然t的佯攻打法事实上也是牵制战术的一种,目的都是一样的。
迂回战术
简单讲就是转移,也是要有效的避免和对手主攻力量交火,导致伤亡!转移到非主力方向,然后强攻!(也要注意判断是否是对手的主力位置,如果发生差错,那就会迂回到敌人的主力埋伏之中,你还迂回个什么劲萨!)我最欣赏的就是Xp的迂回,他们很会想,也很敢想(虽说时不时的不知道他们在迂回个什么,但是他们的这种打法,的确占了不少的便宜!)迂回战术,更多地显露在t的进攻当中(如果是ct的话就该叫作协防了)。例如,t在dust2当中,佯攻完A区大道后的迂回;t在aztec对峙吊桥后的迂回;t在cbble中,佯攻b区后对警察基地的迂回……在这一点上,老外们没有什么更多的新玩意,都是一个字---跑。至于有效的迂回,我就要在下面讲讲,老外们的手法了。
确定主攻方向
看完了上面的两种战术,你会发现他们不约而同的,必须解决一个首要难题!
如何确定对手主攻方向?当然,没有什么事是绝对的,也没有人可以百无一疏(如果真有要不就是作弊,要不然sk也会请你当主力!毕竟确定对手主攻方向,是组织战术的核心!)。我只能谈谈老外是如何确定对手的主攻方向的!
1,在激烈交火导致2人伤亡以上(净伤亡,意思是比对手少2的人。),没有对手还会愚蠢到迂回的。毕竟打开了缺口,这已经是很好的主攻方向了!
2,目击对方3人以上,并未消失在视野20秒以上的。(可以是间断的累积。)
3,闪电战,大幅度的冲击,不掩盖脚步声的。
当然以上都是比较容易判断的例子。
除此之外还有很多难以判断的情况发生!如果不在上述情况当中,事实上老外也对判断主攻方向捉襟见肘。他们对待这种情况发生时,会有其他的策率!当然,他们已经不是在判断对手主攻方向,而是尽量的阻止敌人主攻的效果!例如,当听不见脚步声,或看不见人影30秒以上时,在dust2中,会组织a区平台上的队员,b区内的队员,向中门和a区小道集中(可以是快速的,因为你看不见敌人,听不见敌人,对手也是如此!)。aztec中则是尽量向大桥集中,但是不能丢失对ct吊桥洞的防守; ccble中比较例外,不会有太大的改动(如果你的站位是采取1人防守在警基地斜坡的木箱上,1人防守在警基地右手门内,3人防守b区。)可以拿一句话形容老外的策率,就是集中力量放松对某些局部的看守同时引诱对手主力自动献身!个人认为,判断主攻方向是最头疼的事,需要长时间的累计经验和观看大量demo(是对手的最好)。
诱敌战术
刚才在上面说过的,老外会经常性的放弃对某一区域的防守,在对方主攻不明确的情况下。这就是一般采取的诱敌战术,在dust2和cbble当中尤为明显!不知道大家注意没有,很多demo中早就显示出,ct对dust2和cbble的非警察基地埋雷点,做出忍让的打法!事实就是如此,越来越多的外国战队,是不会死守在b区b洞门口的,他们往往会防守在b区门外,更多的是协防的a区小道,和中门。(因为从中们,a区小道出来的匪,选择的余地比较大。很可能造成切断ct有效的协防!)可能是因为地图的原因吧,对ct基地的埋雷点的防守都或多或少的比较轻松。
大体的战术就是这么多了,再写的话,估计有人要骂人了!:)
我拿一句话概括老外的cs战术,就是有效的胁迫对方进入某一控制区域,然后比拼站位枪法。
战术战法是多种多样的,能不能有效的组织运用才是最关键的!
昨天在和那个队伍队员聊天的时候,我打过一个比方!
打cs就像是踢足球,每个队伍都会选择出比较适合自己的阵型,上场之后如有异动,改动的也只是局部。不可能对全盘清改!
所以长期有效的训练,才是锻炼战术的不二法门!
当然也需要有精准的枪法,积极的态度!
引用一句话:把无限的热情,投入到有限的阶级斗争中去吧!
文章只是浅显之谈,再好也是纸上谈兵!
大家看了要是不满意,也很正常,现在有思想的人很多,我们本着求同存异的精神!
战术配合教学模式
2003-11-16 17:47 浏览: 1716
原作者: 更新: stfault
战术配合教学模式
1 首先你要记住你的生命不只属于自己。。还属于整个集体。。所以能撤退的时候一定要撤退来保留实力。。如果没有退路就算牺牲也要将一个敌人消灭
2 别人不能通过你的眼睛来观察事物。。所以当遇到敌人的时候尽量报告出他们的人数或武器(可能的话)
3 你们很喜欢走在一列吗?这样只会让敌人的子弹更有效的贯穿你。。并且如果敌人第一时间看到面前左右都有对手时一般都会自认倒霉的
4 记住战场上的一句名言。。“友军火力往往才是致命伤”
5 在适当的时候从攻击转为防守状态要比一味的冲锋来的有效的多
6 没有完美的和一成不变的站位方法。。如果你每次都能试探出敌人的策略。。那么恭喜你。。你将百战百胜
7 如果你的任务是进攻。。那么你就应该有个进攻的样子。。不要总给自己找借口去抄敌人后路
8 如果你的任务是防守。。那么灵活的回避可以让你更容易控制局势拖延时间到援助赶来
9 当你想要抄敌人后路的时候。。敌人可能也正想要抄你的后路
10 如果你在比赛中心态不正常影响水平发挥。。你可以静下来想想这不过是个游戏。。大家娱乐而已。。如果你是真正的职业选手。。那我很怀疑你是怎么混到这个圈子里的
11 冠军奖每次只能属于一个战队。。不要因为没有得到就挑别人的毛病。。因为你的不足之处肯定比他们要多。。你们应该努力地向他们的方向靠近
12 如果你能够确定面前的区域有敌人的布防。。 在打击前投掷闪光震撼弹总是会让你事半功倍
13 总是使用程序bug作弊也许可能让你们赢得一些小的比赛。。但永远不可能赢得有监委会的比赛
14 而且。。当你对程序bug上瘾时。。就给了新人超越你的机会
15 虽然说你可以灵活的在防守位置的附近回避。。但不代表你可以跑到别人的岗位上或者在交火的时候只做一个观察记录员
16 如果你在静态地防守。。那么请打消狂热的想要冲进敌人的包围圈的念头
17 利用一个好的防御地形往往可以让你以一打多。。所以当你要放弃这里的时候想好自己会不会再回来
18 当你的同伴发起攻击的时候。。记住他是在用性命做赌注替你吸引子弹。。你越快地冲出去消灭敌人。。他就能越完整的保留下来
19 记住这里不是单兵赛。。所以一定以完成任务为第一目标。。如果想杀敌请自建局域网
20 手雷的作用往往比你想象的要大。。前提是你有正确的技术来使用它
21 经济预算不会一直充足的。。请在火力和防御装备之间找好平衡点
22 第一局的胜负(手枪大战)可以决定下面两局的得分是否容易。。请多花点脑子在这上面
23 当你和敌人对射的时候。。想想他们不是机器人。。有没有更好的攻击点让他们没办法还手呢?
24 练习的时候任务应该分配到每个人。。否则大家会对自己是否在队伍中存在的概念非常模糊
25 如果你们事先对每条进攻的路线和每个防守的站位都没有演练过的话。。我也只好希望你们运气不错
26 cs是一个不断升级的游戏。。请确保你们在练习的版本就是比赛所使用的版本。。不然你会惊奇地发现别人好象是在作弊
27 每种武器都有其优缺点。。熟悉你所要攻击的方位以及最合适的武器。。同样地想想你是敌人时会怎么样对付你的这些武器
28 不要试图去走过一个已经有很多人用生命证明了的坏路线
29 最后。。如果你们没有足以和对手抗衡的个人技术。。真不幸。。以上这些废话都是在浪费你宝贵的练习时间
30 cs这个游戏是用脑子来玩的。。我是说。。如果大家都多想点东西并且让别人都知道的话。。这个游戏会变得更有意思
我们应该知道的一些CS细节
2003-11-07 10:29 浏览: 7404
原作者: 更新: stfault
我们应该知道的一些CS细节
玩CS一段时间后,很多人朋友可能就很想打打简单点的比赛了,但比赛的要求跟平时混战是完全不一样的。除开技术战术要求以外还有许多细节要注意。如何更好锻炼和提高我们,你可以注意一下以下的细节问题
1、给同伴买枪和武器分配
这恐怕是很多CSer都从来不考虑的问题了,毕竟在公共服务器上玩惯了可能就从来没有想过给帮别人买枪的问题。就算自己已经是16000元了都还是只顾自己,这样的坏处有很多,最主要就是造成队伍的武器分配不合理给对手以可趁之机。比如一个同伴没钱只能拿把MP5去守后面,结果被对方两把手枪干掉,甚至一把手枪干掉,如果他有M4或者AK那么情况可能就是他把对方两个人干掉。此消彼长,当只剩你一个人的时候,那怕对方也只有一个人,你也会感到很大的压力。
下面是一些简单的方法,这个完全可以根据不同的人来定不同的规矩。这里只是想说明需要团队合作,而不是叫你就照下面这个办法来做。
开始游戏后没有主枪(M4或者AK)的人要在冻结时间的时候跳几下表示自己没钱买不起主枪。连续不停的跳可以表示自己已经很穷连防弹衣都买不起。队长如果连续跳或者用手枪点射空中几下,就表示放弃该局大家都使用手枪。
如果狙击手用手枪朝天开几枪,就表示这回合仍然要使用狙击但无狙击枪。
突击队员可以不购买主枪,有时候一把MP5也就够了,所以可以在只有3K的时候不跳表示自己能够应付。
有钱的队友一定要在保证自己有主枪的情况下果断的给同伴购买主枪或者MP5之类的武器。
在金钱允许的情况下CT一般每个人都要购买拆弹器,估计这个是公共服务器上卖的最不好的东西了,但每次都有CT为了拆弹太慢而牺牲。实际上你买一个拆弹器后拆弹跟安弹是一样的快,根本不用害怕C4爆炸,一个队伍只要不是放弃局,都会至少有两人拥有拆弹器,这样至少队友可以经过你尸体的时候顺手捡一个。
大家买好枪之后应该快速的通报自己的配置,比如立即按U输入M4、82、84、85、83这表示自己有以上的装备。当然也可以不用通报,但是否有防弹衣一定要说。这点的好处我们留都后面再说。一般来说大家都会估算队友的金钱值,如果不会估算就直接通报好了。
有时候我们会遇见这样的情况,上一局我方队员是持有自己不太擅长的武器,或者不是本队里使用该武器最好的人,那么他应该立即将武器扔出,并用手枪指地射击暗示交换武器。比如他拿到了狙击,但他并不是狙击手,那么就应该由狙击手购买主枪跟他交换。有时候甚至我们会看到一些战队一出来以后把自己的主枪全部扔在地上由最擅长该武器的队员自由选取的场面。
以上要求都要快速进行,在正规比赛的时候因为一般都不会出现CT快速RUSH T的情况,所以T可以放心的交换武器,但CT一定要动作迅速,因为T的RUSH战术是很常见的,如果CT一方还在原地忙个不停,估计T已经把炸弹安装好了。尤其是狙击手一定要快速的买枪到位,否则很难在狙击点立足。
2、战斗跑位
比赛的时候应该由队长下达本局作战指令,可以口头下达也可以输入事先约定好的术语。这点十分体现一支战队整体的素质。我不想在此做过多的探讨,大家可以去看看各个战队的比赛DEMO。
需要注意的是不要傻乎乎的背着C4跑在最前面,如果你是第一个那么应该把C4扔在路口明显处,一旦你遭遇了不幸,其它队友可以迅速的背起C4走另外的路。
还有就是狙击手不是什么CS界的妖怪的就不要冲在最前面,要记得让突击队员去送死去冲锋,而你则要站在队伍的中间负责解决突然出现的敌人。因为突击队员晃出去后连续的晃动会造成他需要时间修正准星,而这个时候对方可以给他致命的打击。狙击手就应该防止这种事情发生。当然作为CT狙击手就更是要沉着冷静的一个人面对数把AK了。
3、熟悉雷达
现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。记住真正的CSer是绝对不浪费子弹的。雷达上的符号是这样的意思
白色的方格代表着你的同伴
白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。
红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。如果没有闪那肯定是背在某人身上的。如果红点消失则表示C4已经安装好了。
T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。
熟悉雷达后,很多事情就好办了。你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。有时候直接扔个手雷过去远比你大踏步的冲过去扫射要好。
4、熟悉地图
有不少朋友可能已经知道如何在DUST2里上上下,左右乱窜了,其实你还有一点必须清楚那就是射穿墙壁。比如B点里靠洞子的出口处有一个凹进去的墙角,如果你在洞子里隔着墙打就可以直接把阴在这里的人击毙。NUKE这关都是一些薄墙所以可以很好的练习穿透射击,还不熟悉位置的朋友一定要找一个人对练一下。熟悉以后你可以让对方死的很冤枉,也可以防止自己死的很冤枉。
穿透射击体现了一个CSer的素质,每张比赛地图都有可以穿透射击的地方。但穿透射击很浪费子弹,这点也需要注意。
5、不要乱扔东西
玩CS除开枪和防弹衣以外,闪光、手雷和烟雾弹也是必须买的!不要吝啬那几文钱,有这几样东西,就算你拿的是小手枪也可以起到支援的效果。
有些人喜欢一来就把手雷先扔出去还自称这叫不浪费,但你扔出去之后什么也没炸到不叫浪费叫什么?更糟糕的是你还提醒了对方你来了,别人没瞄准的都赶快瞄准你要出现的地点了,不被暴头才怪。手雷是在发现有敌人或者可能有敌人的时候才扔的,并且手雷最好往密闭的空间扔。比如房间、通道等,那样效果才会很好。不要以为自己是炸弹超人拿着枚手雷往空旷的地方一丢对方就完蛋了,你拿的是普通的手榴弹,不是原子弹,切记!
如果你要经过一些转角之处,担心有敌人埋伏,他很可能正蹲在那里等着你,那么你应该扔一个闪光弹而不是手雷。必要的时候连续扔两个闪光弹,中间间隔1秒多点,这样他正好躲开了第一个被第二个闪中。
如果是你被不幸闪中那么不要慌,没什么可怕的,敌人至少还要等一秒才上来。你可以选择立即切换成小刀凭记忆力撤退,另外就是保持原来的姿势和瞄准位置不动点射很有可能打中高高兴兴冲上来的敌人。还有一个办法就是你也立即掏出一个闪光弹倒退的时候,注意是一边倒退一边轻轻的丢在自己的面前,50%会闪到冲上来的敌人。但是,如果你的后面有自己的队友千万别这么干!!!
烟雾弹可以扔在门中间造成对方不敢轻易的冲门,这样你可以比较放心的去进攻另一边。烟雾弹确实是防止AWP的好东东,有的人被AWP打的乱跳,就是不愿意买一个烟雾弹,如果有两颗烟雾弹,你就可以比较放心了。
6、熟悉尸体和血迹
CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。
如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。
而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧!
射击及射击位
2003-11-22 20:48 浏览: 2326
原作者: 更新: stfault
射击及射击位
先不谈跑位是因为地图不同,跑位的方法和方式都不同,复杂的话题留在以后说, 射击位和跑位是不同的概念,各位不要混淆了,射击位是你发现敌人开枪的位置。 这里不谈个人的技巧,只谈如何配合上面,最危险的地方往往是交叉路口,开阔 地带和必经之路,到了这些地方基本上就要选择好射击位了,不论什么地图,都有 火力视野和火力覆盖区的概念,队友之间的配合在这里尤为重要。
1,为了不和队友的视野重复,切记不要蹲或走在队友的很近的背后或其头上 (国内的服务器这一现象好象很普遍),这样的视野范围小,计算机不能自动报告 ENEMY SPOTTED,另外也不利于队友回退换弹夹,还有你发射的子弹容易打在队友 身上,使其一时动不了,看到队友已经选择这个位置了,我们就选择离他不远的并 排旁边,两人的视野就会扩大很多,并且火力会成为交织网,听见ENEMY SPOTTED 一定要看看雷达是什么位置,在狭长的通道内,队友没有到拐角处并安全通过,你 一定不要跟着他,而要守侯进入通道口的后方还有一人远的地方(无论何时都要留 给队友能退回掩体的位置,不要把他顶出去送死)否则,即使你想射击也会被队友 挡住所有的子弹。判断他是否还活着的方法是雷达和TAB键。若看到队友已经死亡 ,先不要悲痛地去找手绢,而要向那个位置扔一颗手雷,此时的敌人血不多且可能 在换弹夹。
2,要总是养成拉开一段距离前进的习惯,你们全队的视野就会变的很大,也 可以使遇到敌人伏击时的损失减少到最小,拉大的距离还会让敌人的射击移动范围 变大而失准。在第一位的发现很多敌人或被手雷或闪光弹伤害后,可以从容的大幅 后退,不过后退时要向后侧旁边闪开,给后面的队友留出射击通道。断后的一位一 定要看着雷达倒退走路,这样才能给前方的队友随时报告后方的信息,若你对地图 不熟,这项工作还是留给别人去做,因为掉进水里没人给你扔救生圈。
3,在自己进入射击位的时候,切记要等待后面的队友跟上,并安全掩护他进 入下一个射击位,以一当十的个人英雄作风,只能说明你急于要进入排行榜前十名 或刚在网下让女朋友甩了而到处找地方宣泄内心的崩溃。交错前进永远是训练有素 的表现。
4,在走廊里看到队友射击时,你最好不要手痒痒冲过去抢人家的“果实”, 而要呆在掩体后点燃一支烟,等队友回来换弹夹的时候,再卡灭烟屁股后退一步侧 位冲出(为了给队友让出回退的空间),去将也正在换弹夹或血不多的敌人统统踩 灭。当然你也得教会队友这样做,因为你也需要换弹夹。效果就是两人的火力不会 间断,敌人指责我们作弊了。
5,空阔地到处都是射击位,切记,队友冲出时你要紧紧跟上,不过平行距离 越大越好,并且选择不同的方向,因为他最怕看到的是四面八方全是敌人,而你还 在拐角处CAMP并润色祷告词。当然跟着菜鸟冲锋也可能把祷告词留给自己。
6,你不是冲在第一位的不要向前方扔闪光弹,只有SPY和高级队友杀手才这样 做,当然第一位的队友扔了闪光弹冲出去时候,你也且莫蹲在后面装做闪瞎了眼睛 不动而其实在垂涎他手中的好武器。
7,不要相信一梭子能打死N个人的神话,那不过是网上一些CS综合症患者错把 打BOT当成NET WORK而不小心发的想让自己暂时陶醉的帖子,运动开枪并随时准备 钻进掩体不管是远距离还是近距离总是对的,因为对手攒够钱买AWP的时间比你想 象的要短。别总想爆敌人的头,因为,你的罗技鼠标可能没有你想象的定位快速和 精确。分几次射击将一个敌人打死也许比一次使你失血更少。牢记还有更多的敌人 等你去消灭呢,留点血总是好的。
8,保护狙击手的最佳射击位是他对面的掩体后,因为每个不拿AWP的敌人高手 都想展示一下自己猫一样灵活的身手,甚至拿着匕首曲线扑向狙击手,只要你忍的 住,最后一定会开心的笑出来:原来“猫”也有麻爪的时候。
10,CAMP 要适度,不要等队友化成血水你才钻出掩体拣他的武器。
11,为完成任务而射击,而不是为了排名,才能使你有全队配合至上的信念和 乐趣。否则你永远恨队友抢走你的“肉”而也去抢队友的“肉”。
12,要记住这是游戏而不是抢房子,当队友喊到“COVER ME”的时候,看看是 谁喊的并走到他身边,答一声“AFFIRMATIVE”,然后在他旁边找一个能掩护他的 射击位为他提供最佳的保护,你一定会在这局结束后收到他THX的感谢信号的,虽然敌人可能都让他一个人消灭了,呵呵,本人就收到多次。
13,平常以保护队友和协助队友取胜为宗旨,一句 话,不该杀的人不杀,不该放的枪不放
牵制战术
他最大的目的就是,有效地阻止和滞呆对手主攻的速度,完成队友的及时协防和包围夹击。(注意是主攻呦,如果不是主攻方向,你牵制他做甚!还会错误的引导队友,危害不小!)就拿dust2来说,在A区大道的ct往往就会采取这种战术。尽量的避免和土匪快速的交火,完成队友从A区小道,及中门的协防!在aztec中,ct楼梯下桥处,斜坡下河处,老外们也会采取这种战术, 尽量拖延t 到达桥下的时间,利于木门和吊桥的队友进行协防!老外对这种战术的运用简单明了,他们不在乎对手有多少人主攻(事实上他们希望越多越好,人越多牵制的就越成功!),只会在意在牵制的时间里,有没有帮助队友有效地完成协防和包围!牵制过后当然就是全面地展开战斗,也就是比枪法的时候。在明确的包围t的助攻力量后,我相信ct多多少少会占些优势。当然t的佯攻打法事实上也是牵制战术的一种,目的都是一样的。
迂回战术
简单讲就是转移,也是要有效的避免和对手主攻力量交火,导致伤亡!转移到非主力方向,然后强攻!(也要注意判断是否是对手的主力位置,如果发生差错,那就会迂回到敌人的主力埋伏之中,你还迂回个什么劲萨!)我最欣赏的就是Xp的迂回,他们很会想,也很敢想(虽说时不时的不知道他们在迂回个什么,但是他们的这种打法,的确占了不少的便宜!)迂回战术,更多地显露在t的进攻当中(如果是ct的话就该叫作协防了)。例如,t在dust2当中,佯攻完A区大道后的迂回;t在aztec对峙吊桥后的迂回;t在cbble中,佯攻b区后对警察基地的迂回……在这一点上,老外们没有什么更多的新玩意,都是一个字---跑。至于有效的迂回,我就要在下面讲讲,老外们的手法了。
确定主攻方向
看完了上面的两种战术,你会发现他们不约而同的,必须解决一个首要难题!
如何确定对手主攻方向?当然,没有什么事是绝对的,也没有人可以百无一疏(如果真有要不就是作弊,要不然sk也会请你当主力!毕竟确定对手主攻方向,是组织战术的核心!)。我只能谈谈老外是如何确定对手的主攻方向的!
1,在激烈交火导致2人伤亡以上(净伤亡,意思是比对手少2的人。),没有对手还会愚蠢到迂回的。毕竟打开了缺口,这已经是很好的主攻方向了!
2,目击对方3人以上,并未消失在视野20秒以上的。(可以是间断的累积。)
3,闪电战,大幅度的冲击,不掩盖脚步声的。
当然以上都是比较容易判断的例子。
除此之外还有很多难以判断的情况发生!如果不在上述情况当中,事实上老外也对判断主攻方向捉襟见肘。他们对待这种情况发生时,会有其他的策率!当然,他们已经不是在判断对手主攻方向,而是尽量的阻止敌人主攻的效果!例如,当听不见脚步声,或看不见人影30秒以上时,在dust2中,会组织a区平台上的队员,b区内的队员,向中门和a区小道集中(可以是快速的,因为你看不见敌人,听不见敌人,对手也是如此!)。aztec中则是尽量向大桥集中,但是不能丢失对ct吊桥洞的防守; ccble中比较例外,不会有太大的改动(如果你的站位是采取1人防守在警基地斜坡的木箱上,1人防守在警基地右手门内,3人防守b区。)可以拿一句话形容老外的策率,就是集中力量放松对某些局部的看守同时引诱对手主力自动献身!个人认为,判断主攻方向是最头疼的事,需要长时间的累计经验和观看大量demo(是对手的最好)。
诱敌战术
刚才在上面说过的,老外会经常性的放弃对某一区域的防守,在对方主攻不明确的情况下。这就是一般采取的诱敌战术,在dust2和cbble当中尤为明显!不知道大家注意没有,很多demo中早就显示出,ct对dust2和cbble的非警察基地埋雷点,做出忍让的打法!事实就是如此,越来越多的外国战队,是不会死守在b区b洞门口的,他们往往会防守在b区门外,更多的是协防的a区小道,和中门。(因为从中们,a区小道出来的匪,选择的余地比较大。很可能造成切断ct有效的协防!)可能是因为地图的原因吧,对ct基地的埋雷点的防守都或多或少的比较轻松。
大体的战术就是这么多了,再写的话,估计有人要骂人了!:)
我拿一句话概括老外的cs战术,就是有效的胁迫对方进入某一控制区域,然后比拼站位枪法。
战术战法是多种多样的,能不能有效的组织运用才是最关键的!
昨天在和那个队伍队员聊天的时候,我打过一个比方!
打cs就像是踢足球,每个队伍都会选择出比较适合自己的阵型,上场之后如有异动,改动的也只是局部。不可能对全盘清改!
所以长期有效的训练,才是锻炼战术的不二法门!
当然也需要有精准的枪法,积极的态度!
引用一句话:把无限的热情,投入到有限的阶级斗争中去吧!
文章只是浅显之谈,再好也是纸上谈兵!
大家看了要是不满意,也很正常,现在有思想的人很多,我们本着求同存异的精神!
战术配合教学模式
2003-11-16 17:47 浏览: 1716
原作者: 更新: stfault
战术配合教学模式
1 首先你要记住你的生命不只属于自己。。还属于整个集体。。所以能撤退的时候一定要撤退来保留实力。。如果没有退路就算牺牲也要将一个敌人消灭
2 别人不能通过你的眼睛来观察事物。。所以当遇到敌人的时候尽量报告出他们的人数或武器(可能的话)
3 你们很喜欢走在一列吗?这样只会让敌人的子弹更有效的贯穿你。。并且如果敌人第一时间看到面前左右都有对手时一般都会自认倒霉的
4 记住战场上的一句名言。。“友军火力往往才是致命伤”
5 在适当的时候从攻击转为防守状态要比一味的冲锋来的有效的多
6 没有完美的和一成不变的站位方法。。如果你每次都能试探出敌人的策略。。那么恭喜你。。你将百战百胜
7 如果你的任务是进攻。。那么你就应该有个进攻的样子。。不要总给自己找借口去抄敌人后路
8 如果你的任务是防守。。那么灵活的回避可以让你更容易控制局势拖延时间到援助赶来
9 当你想要抄敌人后路的时候。。敌人可能也正想要抄你的后路
10 如果你在比赛中心态不正常影响水平发挥。。你可以静下来想想这不过是个游戏。。大家娱乐而已。。如果你是真正的职业选手。。那我很怀疑你是怎么混到这个圈子里的
11 冠军奖每次只能属于一个战队。。不要因为没有得到就挑别人的毛病。。因为你的不足之处肯定比他们要多。。你们应该努力地向他们的方向靠近
12 如果你能够确定面前的区域有敌人的布防。。 在打击前投掷闪光震撼弹总是会让你事半功倍
13 总是使用程序bug作弊也许可能让你们赢得一些小的比赛。。但永远不可能赢得有监委会的比赛
14 而且。。当你对程序bug上瘾时。。就给了新人超越你的机会
15 虽然说你可以灵活的在防守位置的附近回避。。但不代表你可以跑到别人的岗位上或者在交火的时候只做一个观察记录员
16 如果你在静态地防守。。那么请打消狂热的想要冲进敌人的包围圈的念头
17 利用一个好的防御地形往往可以让你以一打多。。所以当你要放弃这里的时候想好自己会不会再回来
18 当你的同伴发起攻击的时候。。记住他是在用性命做赌注替你吸引子弹。。你越快地冲出去消灭敌人。。他就能越完整的保留下来
19 记住这里不是单兵赛。。所以一定以完成任务为第一目标。。如果想杀敌请自建局域网
20 手雷的作用往往比你想象的要大。。前提是你有正确的技术来使用它
21 经济预算不会一直充足的。。请在火力和防御装备之间找好平衡点
22 第一局的胜负(手枪大战)可以决定下面两局的得分是否容易。。请多花点脑子在这上面
23 当你和敌人对射的时候。。想想他们不是机器人。。有没有更好的攻击点让他们没办法还手呢?
24 练习的时候任务应该分配到每个人。。否则大家会对自己是否在队伍中存在的概念非常模糊
25 如果你们事先对每条进攻的路线和每个防守的站位都没有演练过的话。。我也只好希望你们运气不错
26 cs是一个不断升级的游戏。。请确保你们在练习的版本就是比赛所使用的版本。。不然你会惊奇地发现别人好象是在作弊
27 每种武器都有其优缺点。。熟悉你所要攻击的方位以及最合适的武器。。同样地想想你是敌人时会怎么样对付你的这些武器
28 不要试图去走过一个已经有很多人用生命证明了的坏路线
29 最后。。如果你们没有足以和对手抗衡的个人技术。。真不幸。。以上这些废话都是在浪费你宝贵的练习时间
30 cs这个游戏是用脑子来玩的。。我是说。。如果大家都多想点东西并且让别人都知道的话。。这个游戏会变得更有意思
我们应该知道的一些CS细节
2003-11-07 10:29 浏览: 7404
原作者: 更新: stfault
我们应该知道的一些CS细节
玩CS一段时间后,很多人朋友可能就很想打打简单点的比赛了,但比赛的要求跟平时混战是完全不一样的。除开技术战术要求以外还有许多细节要注意。如何更好锻炼和提高我们,你可以注意一下以下的细节问题
1、给同伴买枪和武器分配
这恐怕是很多CSer都从来不考虑的问题了,毕竟在公共服务器上玩惯了可能就从来没有想过给帮别人买枪的问题。就算自己已经是16000元了都还是只顾自己,这样的坏处有很多,最主要就是造成队伍的武器分配不合理给对手以可趁之机。比如一个同伴没钱只能拿把MP5去守后面,结果被对方两把手枪干掉,甚至一把手枪干掉,如果他有M4或者AK那么情况可能就是他把对方两个人干掉。此消彼长,当只剩你一个人的时候,那怕对方也只有一个人,你也会感到很大的压力。
下面是一些简单的方法,这个完全可以根据不同的人来定不同的规矩。这里只是想说明需要团队合作,而不是叫你就照下面这个办法来做。
开始游戏后没有主枪(M4或者AK)的人要在冻结时间的时候跳几下表示自己没钱买不起主枪。连续不停的跳可以表示自己已经很穷连防弹衣都买不起。队长如果连续跳或者用手枪点射空中几下,就表示放弃该局大家都使用手枪。
如果狙击手用手枪朝天开几枪,就表示这回合仍然要使用狙击但无狙击枪。
突击队员可以不购买主枪,有时候一把MP5也就够了,所以可以在只有3K的时候不跳表示自己能够应付。
有钱的队友一定要在保证自己有主枪的情况下果断的给同伴购买主枪或者MP5之类的武器。
在金钱允许的情况下CT一般每个人都要购买拆弹器,估计这个是公共服务器上卖的最不好的东西了,但每次都有CT为了拆弹太慢而牺牲。实际上你买一个拆弹器后拆弹跟安弹是一样的快,根本不用害怕C4爆炸,一个队伍只要不是放弃局,都会至少有两人拥有拆弹器,这样至少队友可以经过你尸体的时候顺手捡一个。
大家买好枪之后应该快速的通报自己的配置,比如立即按U输入M4、82、84、85、83这表示自己有以上的装备。当然也可以不用通报,但是否有防弹衣一定要说。这点的好处我们留都后面再说。一般来说大家都会估算队友的金钱值,如果不会估算就直接通报好了。
有时候我们会遇见这样的情况,上一局我方队员是持有自己不太擅长的武器,或者不是本队里使用该武器最好的人,那么他应该立即将武器扔出,并用手枪指地射击暗示交换武器。比如他拿到了狙击,但他并不是狙击手,那么就应该由狙击手购买主枪跟他交换。有时候甚至我们会看到一些战队一出来以后把自己的主枪全部扔在地上由最擅长该武器的队员自由选取的场面。
以上要求都要快速进行,在正规比赛的时候因为一般都不会出现CT快速RUSH T的情况,所以T可以放心的交换武器,但CT一定要动作迅速,因为T的RUSH战术是很常见的,如果CT一方还在原地忙个不停,估计T已经把炸弹安装好了。尤其是狙击手一定要快速的买枪到位,否则很难在狙击点立足。
2、战斗跑位
比赛的时候应该由队长下达本局作战指令,可以口头下达也可以输入事先约定好的术语。这点十分体现一支战队整体的素质。我不想在此做过多的探讨,大家可以去看看各个战队的比赛DEMO。
需要注意的是不要傻乎乎的背着C4跑在最前面,如果你是第一个那么应该把C4扔在路口明显处,一旦你遭遇了不幸,其它队友可以迅速的背起C4走另外的路。
还有就是狙击手不是什么CS界的妖怪的就不要冲在最前面,要记得让突击队员去送死去冲锋,而你则要站在队伍的中间负责解决突然出现的敌人。因为突击队员晃出去后连续的晃动会造成他需要时间修正准星,而这个时候对方可以给他致命的打击。狙击手就应该防止这种事情发生。当然作为CT狙击手就更是要沉着冷静的一个人面对数把AK了。
3、熟悉雷达
现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。记住真正的CSer是绝对不浪费子弹的。雷达上的符号是这样的意思
白色的方格代表着你的同伴
白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。
红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。如果没有闪那肯定是背在某人身上的。如果红点消失则表示C4已经安装好了。
T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。
熟悉雷达后,很多事情就好办了。你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。有时候直接扔个手雷过去远比你大踏步的冲过去扫射要好。
4、熟悉地图
有不少朋友可能已经知道如何在DUST2里上上下,左右乱窜了,其实你还有一点必须清楚那就是射穿墙壁。比如B点里靠洞子的出口处有一个凹进去的墙角,如果你在洞子里隔着墙打就可以直接把阴在这里的人击毙。NUKE这关都是一些薄墙所以可以很好的练习穿透射击,还不熟悉位置的朋友一定要找一个人对练一下。熟悉以后你可以让对方死的很冤枉,也可以防止自己死的很冤枉。
穿透射击体现了一个CSer的素质,每张比赛地图都有可以穿透射击的地方。但穿透射击很浪费子弹,这点也需要注意。
5、不要乱扔东西
玩CS除开枪和防弹衣以外,闪光、手雷和烟雾弹也是必须买的!不要吝啬那几文钱,有这几样东西,就算你拿的是小手枪也可以起到支援的效果。
有些人喜欢一来就把手雷先扔出去还自称这叫不浪费,但你扔出去之后什么也没炸到不叫浪费叫什么?更糟糕的是你还提醒了对方你来了,别人没瞄准的都赶快瞄准你要出现的地点了,不被暴头才怪。手雷是在发现有敌人或者可能有敌人的时候才扔的,并且手雷最好往密闭的空间扔。比如房间、通道等,那样效果才会很好。不要以为自己是炸弹超人拿着枚手雷往空旷的地方一丢对方就完蛋了,你拿的是普通的手榴弹,不是原子弹,切记!
如果你要经过一些转角之处,担心有敌人埋伏,他很可能正蹲在那里等着你,那么你应该扔一个闪光弹而不是手雷。必要的时候连续扔两个闪光弹,中间间隔1秒多点,这样他正好躲开了第一个被第二个闪中。
如果是你被不幸闪中那么不要慌,没什么可怕的,敌人至少还要等一秒才上来。你可以选择立即切换成小刀凭记忆力撤退,另外就是保持原来的姿势和瞄准位置不动点射很有可能打中高高兴兴冲上来的敌人。还有一个办法就是你也立即掏出一个闪光弹倒退的时候,注意是一边倒退一边轻轻的丢在自己的面前,50%会闪到冲上来的敌人。但是,如果你的后面有自己的队友千万别这么干!!!
烟雾弹可以扔在门中间造成对方不敢轻易的冲门,这样你可以比较放心的去进攻另一边。烟雾弹确实是防止AWP的好东东,有的人被AWP打的乱跳,就是不愿意买一个烟雾弹,如果有两颗烟雾弹,你就可以比较放心了。
6、熟悉尸体和血迹
CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。
如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。
而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧!
射击及射击位
2003-11-22 20:48 浏览: 2326
原作者: 更新: stfault
射击及射击位
先不谈跑位是因为地图不同,跑位的方法和方式都不同,复杂的话题留在以后说, 射击位和跑位是不同的概念,各位不要混淆了,射击位是你发现敌人开枪的位置。 这里不谈个人的技巧,只谈如何配合上面,最危险的地方往往是交叉路口,开阔 地带和必经之路,到了这些地方基本上就要选择好射击位了,不论什么地图,都有 火力视野和火力覆盖区的概念,队友之间的配合在这里尤为重要。
1,为了不和队友的视野重复,切记不要蹲或走在队友的很近的背后或其头上 (国内的服务器这一现象好象很普遍),这样的视野范围小,计算机不能自动报告 ENEMY SPOTTED,另外也不利于队友回退换弹夹,还有你发射的子弹容易打在队友 身上,使其一时动不了,看到队友已经选择这个位置了,我们就选择离他不远的并 排旁边,两人的视野就会扩大很多,并且火力会成为交织网,听见ENEMY SPOTTED 一定要看看雷达是什么位置,在狭长的通道内,队友没有到拐角处并安全通过,你 一定不要跟着他,而要守侯进入通道口的后方还有一人远的地方(无论何时都要留 给队友能退回掩体的位置,不要把他顶出去送死)否则,即使你想射击也会被队友 挡住所有的子弹。判断他是否还活着的方法是雷达和TAB键。若看到队友已经死亡 ,先不要悲痛地去找手绢,而要向那个位置扔一颗手雷,此时的敌人血不多且可能 在换弹夹。
2,要总是养成拉开一段距离前进的习惯,你们全队的视野就会变的很大,也 可以使遇到敌人伏击时的损失减少到最小,拉大的距离还会让敌人的射击移动范围 变大而失准。在第一位的发现很多敌人或被手雷或闪光弹伤害后,可以从容的大幅 后退,不过后退时要向后侧旁边闪开,给后面的队友留出射击通道。断后的一位一 定要看着雷达倒退走路,这样才能给前方的队友随时报告后方的信息,若你对地图 不熟,这项工作还是留给别人去做,因为掉进水里没人给你扔救生圈。
3,在自己进入射击位的时候,切记要等待后面的队友跟上,并安全掩护他进 入下一个射击位,以一当十的个人英雄作风,只能说明你急于要进入排行榜前十名 或刚在网下让女朋友甩了而到处找地方宣泄内心的崩溃。交错前进永远是训练有素 的表现。
4,在走廊里看到队友射击时,你最好不要手痒痒冲过去抢人家的“果实”, 而要呆在掩体后点燃一支烟,等队友回来换弹夹的时候,再卡灭烟屁股后退一步侧 位冲出(为了给队友让出回退的空间),去将也正在换弹夹或血不多的敌人统统踩 灭。当然你也得教会队友这样做,因为你也需要换弹夹。效果就是两人的火力不会 间断,敌人指责我们作弊了。
5,空阔地到处都是射击位,切记,队友冲出时你要紧紧跟上,不过平行距离 越大越好,并且选择不同的方向,因为他最怕看到的是四面八方全是敌人,而你还 在拐角处CAMP并润色祷告词。当然跟着菜鸟冲锋也可能把祷告词留给自己。
6,你不是冲在第一位的不要向前方扔闪光弹,只有SPY和高级队友杀手才这样 做,当然第一位的队友扔了闪光弹冲出去时候,你也且莫蹲在后面装做闪瞎了眼睛 不动而其实在垂涎他手中的好武器。
7,不要相信一梭子能打死N个人的神话,那不过是网上一些CS综合症患者错把 打BOT当成NET WORK而不小心发的想让自己暂时陶醉的帖子,运动开枪并随时准备 钻进掩体不管是远距离还是近距离总是对的,因为对手攒够钱买AWP的时间比你想 象的要短。别总想爆敌人的头,因为,你的罗技鼠标可能没有你想象的定位快速和 精确。分几次射击将一个敌人打死也许比一次使你失血更少。牢记还有更多的敌人 等你去消灭呢,留点血总是好的。
8,保护狙击手的最佳射击位是他对面的掩体后,因为每个不拿AWP的敌人高手 都想展示一下自己猫一样灵活的身手,甚至拿着匕首曲线扑向狙击手,只要你忍的 住,最后一定会开心的笑出来:原来“猫”也有麻爪的时候。
10,CAMP 要适度,不要等队友化成血水你才钻出掩体拣他的武器。
11,为完成任务而射击,而不是为了排名,才能使你有全队配合至上的信念和 乐趣。否则你永远恨队友抢走你的“肉”而也去抢队友的“肉”。
12,要记住这是游戏而不是抢房子,当队友喊到“COVER ME”的时候,看看是 谁喊的并走到他身边,答一声“AFFIRMATIVE”,然后在他旁边找一个能掩护他的 射击位为他提供最佳的保护,你一定会在这局结束后收到他THX的感谢信号的,虽然敌人可能都让他一个人消灭了,呵呵,本人就收到多次。
13,平常以保护队友和协助队友取胜为宗旨,一句 话,不该杀的人不杀,不该放的枪不放