Melody

天,厉害!不知道是什么天价,大眼鸟别害人啊:smokin:
 
任天堂的最新便携式游戏主机Nintendo DS和Sony的最新主打产品PSP都在刺激我们眼球的同时不停掉我们胃口,发售日期一直跳票。

而据最新消息,著名的零售商Wal-Mart在上周已经将Nintendo DS主机放上商品列表,可以让顾客订购,售价$199.82,而正式发售日期为11月30日。

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同时,著名的游戏网站Planet Game Cube报道任天堂公司计划在10月7日召开发布会来介绍即将上市的Nintendo DS主机和最新游戏的详细资料。

而Sony PSP则要等到明年去了。

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Nintendo DS
作者: CNET Reviews
(2004-05-14)

到2004年底,Nintendo会发布它的下一代掌上型游戏机―Nintendo DS,除了具有双屏设计外,Nintendo DS还支持无线对打游戏。虽然厂家并没有公布非常详细的规格和参考价格,但可以肯定DS是向下兼容GBA的。DS的第二个屏幕是面积较小的触摸屏,在运行某些游戏时,玩家可以通过铁笔或手指进行操作。

特点: DS设有连个无线模式:一个用来近距离连线对战,另一个使用Wi-Fi进行互联网游戏。在多人游戏方面,DS最多支持16人连线对战,在产品发布同时也会发布多款游戏。

不足:Nintendo DS的体积要比GBA大一些。同时,触摸屏和无线功能,尤其是Wi-Fi,会相当耗电。

评述:与Sony即将发布的PSP以及Tapwave目前的Zodiac样机不同,Nintendo DS只具有游戏功能,而前两者还兼具媒体播放能力。如果它的价格能够低于200美元,甚至149美元,那它应该比较受欢迎。不过在得到更多细节信息前,我们仍无法对Nintendo DS作出最终的评判。



Sony PSP

在今年的E3大展上,让我们苦苦等待的Sony PSP(PlayStation Portable,PS便携版)终于揭开了它的神秘面纱。与Nintendo的DS不同,PSP除了具有游戏功能外,还兼具音乐和电影播放的功能。

特点:PSP具有优秀的图像和音响效果,16:9的屏幕分辨率为480x272,对角线长10.92厘米。PSP内置sony记忆棒接口和USB 2.0接口,并支持Wi-Fi,板载内存32MB。PSP的控制键和PS2非常类似,同时可供选择的配件还包括照相机、键盘以及GPS定位系统。

不足:PSP的体积比较大,同时价格也偏高了。在播放电影模式下,电池只能坚持2.5小时,而在游戏模式下,电池也只能坚持10小时。另外,它的游戏格式为Sony特有的格式,存储介质为Sony专利的UMD(通用媒体光盘),这种光盘的大小和MiniDisc类似,具有1.8GB的容量。

评述:在今年底,PSP会在日本上市,而在美国上市则要到2005年。不过它的价格比较高(估计在400美元左右),因此与学生族游戏玩家相比,PSP可能更适合一些有经济实力的老游戏玩家(18-34岁)。
 
$199.82? That's only half price of someone's MP3 player...
 
SONY PSP和任天堂DS大战之未来形势的分析
2004年10月 08日 上海热线 

  新一轮的主机大战开始了,揭开战幔的不是新的家用游戏机,而是手提式游戏机。曾经在手提机上经历的几次大战的任天堂似乎显得信心十足,但是这次大战里面任天堂的情况可不是想象中的乐观了。

   任天堂的对手不是只会产出高耗电Game Gear 的SEGA,也不是拉不到软件商支持的BANDAI和SNK,而是拥有着家用游戏市场 1亿的硬件基础,数百家软件商支持的家用机市场的王者,拥有着全球性的品牌效应,曾经以手提式音乐播放器WALKMAN享誉全球的SONY。

  有市场分析认为,SONY在PlayStation上使用的低门槛战略,从而令游戏业由1999年到2004年连续6年的出现下滑,也是间接令不少厂商如HUMAN及Square的败落。但同样也是SONY造就了3D游戏发展,和画面质素的追求......

  SONY的目标是要令 PSP(PLAYSTATION PORTABLE)成为“21世纪的WALKMAN”,使用的战略和PS2所使用的一样,手提式媒体终端,而不是一台掌上游戏机。曾经被称为电子业大亨的SONY在家电业经历了多次的打击之后屡战屡败,唯有在娱乐业上大放异彩,所以现在的SONY只能被叫做娱乐的SONY,拥有着众多歌手的Sony music,成功收购美高梅的新哥伦比亚,成为全球影业的一哥,以及拥有世界占有量第一的家用游戏机的SCEI。在拥有如此强大的支持下,SONY要成为娱乐终端的王者并不难,也不需要奇怪它的游戏机(或者说是终端更为合适一点)总是带着相对玩家来说其它不同的功能。

  在日本方面,PS2带动了日本DVD的销量,恐怕这其中牟利的很大一部分也是SONY,任天堂出了DVD对于它自己本身根本没有任何的利益驱动。而今次SONY,PSP所专用的UMD作为一个全新的游戏容器标准想战胜低耗电的卡带媒体虽然是不可能,说实话,没有几个手提游戏需要那么大的容量,而UMD真正提供的还是娱乐,电影、音乐、动画这一系列的东西没有一个和SONY的娱乐王国关系。

  在日本有着百年历史,在日本和台湾的多个层面上有着错综复杂关系的任天堂。虽然他们的作风总是被人视为的古板,甚至反潮流而行。但不能否认的是他们的游戏是最棒的,创意是亦最棒的,而以「TOUCH」为概念的Nintendo DS更展示了任天堂的“游戏本色”。在商业策略上,任天堂的中小型厂商辅助计划拯救了一批小型的游戏公司。(反观,SONY的策略就间接把这些小厂商赶上绝路...) 任天堂最可怕但是它懂得怎么样制作游戏怎么去控制整个游戏业的发展。毕竟80年代的“雅达利事件”给了任天堂很多的教训也束缚了任天堂的手脚。

  市场分析认为 SONY PSP 的成功是可预见的,对于一个从来没有进入手提式领域的厂商来说,已经得到了相当大部分的厂商的支持已是难能可贵的了,而且拥有着相当数量软件就更确立了PSP将站于不败的地位。

  问题是 SONY要做的是站稳第一步,从任天堂手中抢夺它几乎100%占领的手提市场,能抢得多少,就算游戏销售的可怜,它还可以依靠PSP的媒体功能去赢得边缘市场。PSP的强劲机能和方便的移植能力给了PSP强力的软件支持,也吸引了厂商的注意。

  和任天堂的起点不同,PSP从0做起,只要得到1都是胜利。分析认为 SONY公司本身对于这台手提式游戏机也并没有多少能战胜任天堂的希望,连久多良木健都提到了使用PSP在家中为主的说法。抢夺市场占有率才是SONY的第一战略。而任天堂则依靠在手提游戏市场强大的软件后盾,用新的游戏玩法支撑起了新的游戏领域,去扩充现有游戏的市场。这样的路远比 SONY 的PSP难行得多。
 
最初由 enjoy 发布
天,厉害!不知道是什么天价,大眼鸟别害人啊:smokin:

$199.99 at Toys R Us, in order to reserve your copy, you will need to put down $50 as a deposit to secure your order.

JiaJia has told us that whatever you do is for her and MJJ. :smokin: :D
 
最初由 Obiwan 发布

JiaJia has told us that whatever you do is for her and MJJ. :smokin: :D
Enna:smokin: :D
 
第四次掌机大战打响,NDS VS PSP
3/12/2004 9:0:42 Ryudo 网易

 任天堂凭借着GB系列占据着掌机市场90%的份额,垄断让任天堂尝试到大量的甜头。但随着目前家用主机龙头索尼正式公布掌机PSP后,任天堂也不得不匆忙拿出NDS来应对,主机大战不仅仅在家用主机上出现,连掌机上也同样会硝烟四起。

引子
  在上一年(2003年)的5月13日,也是美国每年一度的E3展会之前,当所有的玩家都在猜测着展会中出现让人惊喜的新作,当所有的玩家都在满怀希望地期待着自己心目中的作品会在会场中出现时,一则让全世界玩家震惊的消息从美国的SCE中传出来――新世纪掌机PSP(PlayStationPoket)正式公布。让人意外的不是这款掌机的公布,而是这款掌机使用的媒体再也不是卡带,而是SCE专为PSP开发的大容量新媒体UMD(Universal Media Disk)。这个消息不但引起了全球玩家的轰动,并使许多玩家把所有的心思都花在对这台掌机的猜测。而在时隔约半年后的2004年1月21日,作为“掌机界霸主”而一直暗涌着的任天堂终于爆出了万众期待的消息――GBA SP的后续掌机NINTENDO DS(NDS)终于公布。这个消息其实众多玩家都早已预料到,毕竟“掌机王座”的位置是不能轻易给他人拿走的,况且是在家用机上远远超越了自己的SCE。

网友对于PSP的评论:

TANK:“如果价钱不会太吓人的话我肯定会买,因为是SONY的东西”
爱走不爱烟:“不喜欢,用UMD做游戏媒体就玩不了盗版”
xHERO:“可以用来看电影啊!还是16:9,又可以玩游戏,不过价钱应该不便宜吧!”
索爱全日听:“如果外形真的跟之前网上公布一样的话,那么还可以考虑”
LPG:“SONY主机的软件阵容一向很强,问题是电池寿命,能否玩上两个小时也成问题”

网友对于NDS的评论:

NF是我“买任天堂的手掌机还需要考虑的吗?”
黄金树:“听说是双屏盖的,蛮有意思的嘛!”
CHAIN:“很想用掌机试试玩纵版射击游戏看看是啥感觉”
PLAYMORE:“还是用卡带吗?真土啊!”
INC心:“我觉得价钱肯定要比PSP便宜,所以还是要买这个”


货比三家

  看过了以上一些网友的评论,大家是否已经觉得其中有某些人的想法与自己的想法相似呢?其实大家对于这两台强大的手掌机最感兴趣的几乎都是价钱、媒体支持和质量。当然,对于一个商品的购买者来说,制做商品的公司信誉也固然重要,但这两台主机的制造商一家是在家用机平台上称王称霸的SCE,另一家是纵横了掌机界近十年的任天堂,我想“信誉”这个名词大家应该不会再考虑了。不过为了能让大家更好地对比两台主机的各种因素,在这里还是要进行一个总结的:

历史背景
  真实历史上有“第N次世界大战”,游戏方面也有“第N次机器人大战”,而掌机方面也同样存在着相同的东西。当初GB与GG之战、GBC与NGP之战、GBA与WSC之战,现在就是NDS与PSP之战,随着时间推移,战斗的武器也随之而变化,但可以肯定的一点就是――任天堂过去一直是这些战斗中的大赢家。而SCE只算是一家初涉掌机界的“外星王者”,在掌机爱好者的心目中,它没有一点让人值得信赖的地方,因此PSP现在要面对的就是这个问题。任天堂的GB系列(GB、GBC、GBA、GBA SP)无论是过去或者现今都是手中的强者,当时的人气也为以后打下了良好的根基。而SCE虽然在家用机上取得了成功,但事实上你会否去找一名汽车维修员来帮你做饭呢?但PSP所面向的并不只是游戏玩家或者是掌机爱好者,从它那可以观看电影和其他方便的功能来看,它的最终目标是给喜欢时尚和方便的人。因为“SONY娱乐”这个品牌在全世界都拥有不少的拥护者,他们可以把这台“怪物”看作是一件流行的玩意,毕竟这家伙携带方便。

网络上流传甚广的"NDS"概念图
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公布时间:

  从宣传方面来说,PSP和NDS都没有没有花太多的精力,但从发布的那一刻开始,SCE就已经取得了极大的优势。想必大家都知道上一年游戏界的悲惨状况吧!作品的平均质量下降,玩家的热情也随之而变得冷淡,一年中能卖上百万的游戏也屈指可数。而从上一年中能给人留下印象的东西,除了是SQUARE ENIX那几款开发中的大作(《最终幻想XII》、《王国之心2》、《最终幻想VII 降临之子》)和KONAMI的那几条“蛇”(《MGS TS》和《MGS3》)外,基本上就只有那台在E3前夕公布的PSP。所以说,SCE把公布时间定在那一天的确是明智之选。而NDS的公布时间是在今年2~3月份这个让玩家“窒息”的游戏大作竞争时间里,这不但让玩家们没能把所有的精力都放在它的身上,到头来也得不到公布后的宣传效果,大大减少了玩家的期待度。正如网星的副经理小林大介先生在年初的CHINA JOY的讲话一样:“单机游戏卖的只是信赖度,玩家在购买了游戏后根本就没有后悔的余地”。掌机也正符合了这种情况,当你购买了产品后你不得不再购买游戏来玩,而网络游戏则是当你从网上下载了客户端,测试觉得满意后才会买点卡充值。所以从这方面来看,SCE赢了。


硬件质量:

  PSP的主要规格是CPU采用了32位MIPS R4000微处理器、8M eDRAM主内存、3D图象增强指令、480×272的屏幕大小(16:9)、2MB显存、最大3300万每秒的多边形处理能力、24位真彩、3D环绕 7.1音道和支持可载入1.8G大容量数据的媒体UMD。而NDS则只公布了3英寸屏幕×2、两个微处理器、搭载无线机能,而游戏媒体方面,以任氏一贯向下兼容的作风来说,可能依旧使用运算超快的芯片卡带。但大家也应该发觉了这次任天堂所公布的新主机名字并不属于GAMEBOY系列,这意味着任天堂打算要制造一个全新的产品,应用全新的媒体,摆脱“GAMEBOY玩家”这个媒体选择的“拖油瓶”。虽然PSP的16:9画面的确很有味道,但试想象一下在那么小的屏幕下就算是16:9也不会有什么迫力吧…… 而NDS的双屏方针似乎能吸引更多人的注意力和想象力,而流传出来的概念图更是让人“叹为观止”,因此从设计上来说NDS依然是比较有想象力。(但以上都只是到现时为止的数据,可能到最后会有改动)

软件支持:

  要说起软件这方面,笔者真的不知道能告诉玩家什么。因为现在几乎每家开发游戏的厂商都在同时为两台主机的厂商的前平台在开发游戏,虽然任天堂的GBA的确是得到很多厂商的支持,但另一方面SCE的PS2软件数量也不能随便计算出来。因此厂家会否只针对其中一个平台而开发游戏,或者通吃两台主机这就是我们不能左右的东西。但可以证实的是,两家公司绝对不会在别人的平台上开发游戏!呵呵!(众人:找死!真无聊!)


官方公布的PSP概念图
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价格大战:

  无论一块多么美味的蛋糕,只要它的价钱超过了小孩可以接受的心理范围依然只能是一个让人吞口水的装饰品。价格可以让两台主机的档次在一瞬间发生很大的差别,但低的价钱可能会让厂商血本无归,尤其是对于SCE来说,要以低价钱出售自己的商品简直就是天方夜谈。这一点相信平时有买SONY家电的玩家都会十分清楚,在相同功能的产品比较下,SONY的货品肯定会比其他的贵10%以上。这对于面向低龄化玩家为主且价格公道的任天堂来说无疑是一个很大的优势。前几天有传言说NDS的软件价格会在20~30美元之间(也有另一传言或是在3000~4000之间,原GBA软件的价格普遍是在3800~4800之间),笔者估计以UMD作媒体的PSP软件一定不会低于这个价钱,因此价格大战的冠军宝座依然是NDS。

总结

  现在在不少网站论坛上都存在着玩家对于这台主机的个人见解,因此笔者就总结了一些个人观点写下了这篇文章。其实无论是哪一台主机推出,对于游戏业界来说都是一件好事。要知道在生物链中,只要缺少了某样物品就会导致生态平衡发生异常,最后导致出严重的后果。几天前SCE公布PSP本年内应该不能在欧美方面推出,但日本的推出时间依然会是2004年冬。而NDS的发售时间也是今年冬,想必在这个冬天里玩家除了能玩到《最终幻想XII》外,还能感受到这两台主机磨擦的火热温度。
 
40, I heard there's also kinda "dream-machine" on market in Jap...:blink:

What do u dream?
 
我dream最好别出新的,就那一台用到完:D
 
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