虽然是敌对盟的帖子,不过写的真的不错,顶~~最初由 Shinn 发布
我个人认为这个服务器已经死了。虽然没有变态转生,但是夸张的经验和钱导致我们1天到了80就不知道做什么了。小号一大堆,纯粹是无聊才去玩。现在连玩什么小号都不知道了,因为都毕业了。如果说服务器想长时间发展下去,就必须公服设置,当然难度可以调低,建议GM设成美服测服那样的。10倍经验,10倍掉钱。任务保留。你想想,为什么公服开了几年,服务器的人数还在增长。因为培养一个角色是循序渐进的过程。在公服里,我们都把L2当作我们生活的一部分,每天上去组下队,pvp一下,再做点装备挣钱。而且什么东西都来之不易,我们更珍惜每一个percent的经验和每一件装备。而且随着每个章节的更新,NCSoft让我们不断有新的东西去玩。75级之后能转副职,双75能成为贵族。4章更开放了崭新的3转职业。又有英雄奥林匹亚竞赛。我玩这个服务器看得出GM还是很有诚意想做好的。不断在更新,不断在修改。但是说实话,80级的转生,英雄武器的取得都是导致了游戏的不平衡。虽然我在twilight,但是我也不得不说,英雄弓的确是游戏的一大不平衡的地方。因为在公服只可能有3把,是3大弓手职业通过竞赛取得的。但现在几乎只要努力都能获得,而且那个变态的debuff几乎让中招的玩家不用继续打了。这样就少了战术配合的乐趣,人人只要爆击一下就可以。试想如果全服只有3把,那就必须各个盟的弓手竞相争夺,并且在群p时会有更多的战术变化。不过私服有私服的局限性,可是如果GM真想做长远的。那我倒建议改成收月费。但是必须是公服设置,这需要GM更加努力,CP系统,技能bug,套装bug都要修复。取消所有庙宇传送,装备需要制作才能获得等等。如果有诚意,我们愿意提供和测试所有bug。望GM认真考虑一下。
P.S. 其实根本不用设置什么传送安全区域,直接取消庙宇传送。要去庙宇,要先传到附近区域再走过去。开放七封印竞赛。赢的一方得到封印。竞赛结束就能直接传送庙宇。这样游戏才更有乐趣。最后一句建议,要谨慎变动任何游戏内容,因为任意改变都能导致不平衡。而网络游戏最重要的就是平衡。
最初由 Shinn 发布
我个人认为这个服务器已经死了。虽然没有变态转生,但是夸张的经验和钱导致我们1天到了80就不知道做什么了。小号一大堆,纯粹是无聊才去玩。现在连玩什么小号都不知道了,因为都毕业了。如果说服务器想长时间发展下去,就必须公服设置,当然难度可以调低,建议GM设成美服测服那样的。10倍经验,10倍掉钱。任务保留。你想想,为什么公服开了几年,服务器的人数还在增长。因为培养一个角色是循序渐进的过程。在公服里,我们都把L2当作我们生活的一部分,每天上去组下队,pvp一下,再做点装备挣钱。而且什么东西都来之不易,我们更珍惜每一个percent的经验和每一件装备。而且随着每个章节的更新,NCSoft让我们不断有新的东西去玩。75级之后能转副职,双75能成为贵族。4章更开放了崭新的3转职业。又有英雄奥林匹亚竞赛。我玩这个服务器看得出GM还是很有诚意想做好的。不断在更新,不断在修改。但是说实话,80级的转生,英雄武器的取得都是导致了游戏的不平衡。虽然我在twilight,但是我也不得不说,英雄弓的确是游戏的一大不平衡的地方。因为在公服只可能有3把,是3大弓手职业通过竞赛取得的。但现在几乎只要努力都能获得,而且那个变态的debuff几乎让中招的玩家不用继续打了。这样就少了战术配合的乐趣,人人只要爆击一下就可以。试想如果全服只有3把,那就必须各个盟的弓手竞相争夺,并且在群p时会有更多的战术变化。不过私服有私服的局限性,可是如果GM真想做长远的。那我倒建议改成收月费。但是必须是公服设置,这需要GM更加努力,CP系统,技能bug,套装bug都要修复。取消所有庙宇传送,装备需要制作才能获得等等。如果有诚意,我们愿意提供和测试所有bug。望GM认真考虑一下。
P.S. 其实根本不用设置什么传送安全区域,直接取消庙宇传送。要去庙宇,要先传到附近区域再走过去。开放七封印竞赛。赢的一方得到封印。竞赛结束就能直接传送庙宇。这样游戏才更有乐趣。最后一句建议,要谨慎变动任何游戏内容,因为任意改变都能导致不平衡。而网络游戏最重要的就是平衡。