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选哲 跑步咄?~ 《新鬼武者-梦之曙光》

新鬼武者有些细节类似《鬼泣》,
锁定敌人方向往前攻击突刺,
特别是防御时按方向的躲避很象但丁。
 
游戏系统





隐的游戏点评: 9分

新鬼武者的这个"新"可以完全是新在了系统上,剧情的架构不算新。手感,画面,音乐等都不能用革新来讲,所以系统上的革进几乎决定了新鬼的成败。道具系统颇受玩家欢迎,在新鬼中复活,武器的购买也是新加入的设定; 传统的幻魔空间是必不可少的为游戏增添了不少的乐趣; 强化的升级系统,不仅武器,现在人物也可以升级了; 新增的从者系统,类似于小队作战方式一共三种命令操作队友协助攻击;借鉴性的鬼武侠系统,新鬼中的鬼武侠系统类似于鬼泣中的隐藏任务系统,在某些特定场合出现战斗,需要达成一些条件,例如无伤通过之类,之后就有奖励宝箱,而且这个任务可以反复挑战。

再次进化的一闪系统,新加入了"崩闪"和"协助"一闪,崩闪是破防后的特殊判定闪,协助一闪闪是队友切换的连续一闪,当然前几作中大家最常用的弹一闪还是存在的,呵呵;超爽的鬼之觉醒,觉醒后是最帅的,最强的......有无限觉醒就好了。总的来说这次系统革新是非常大的,加入了大量的RPG要素,让可玩度大幅度上升,赞!

hynoir点评: 9分

本作在游戏系统上的革新完全陪的上“新鬼舞者”这4个字。首先是一开始游戏玩家就会强烈地感受到一股浓烈的ACT氛围:首先,无论是敌人索定的同时变成正对该敌人的视角,还是可以用L3直接移动,R3来调整视角都是现在流行的ACT游戏的惯用方法;其次,杀敌连锁,简单的组合出招和战杀敌人的快感,都进一步向ACT靠拢。而在人物成长方面,本作中又渗入了大量的RPG要素,更多的武器,更多的技能。玩家可以根据自己的喜好来决定角色的成长路线。强化各类武器,更可以从战场上得到的不同素材来合成各种装备,使有收集欲的玩家得到满足。而在战场上有着各种不同条件的试炼,按玩家达成条件的状况分别有金,银,铜3个档次的奖励,可以得到不同等级的道具。而这也是可以反复进行的,可以用来练级和吸魂。

说了这么多基本系统,下面就来讲下游戏的灵魂系统:一闪。本作中的一闪种类已经达到前所未有的丰富~普通一闪,弹闪,崩闪和アシスト一樽。而从者系统就是可以靠2人配合来解迷和联合攻击,这里不仅考验了大家的想象力,还可以利用两个人的攻击的时间差打出各种丰富的配合,更体现出游戏的动作性和战略性。
 
最初由 选哲 发布
新鬼武者有些细节类似《鬼泣》,
锁定敌人方向往前攻击突刺,
特别是防御时按方向的躲避很象但丁。
恩恩


操作手感


隐的游戏点评: 8.8分

不知道大家发现没有,<新鬼武者>借鉴了capcom自社的另一个系列游戏 --- <鬼泣> 苍鬼的大剑 // 茜的快刀 // 初的fire gun // 天海的枪 // 罗伯特的拳击......- -

苍鬼的山河?哭,厚重感实足,砍下去很有类似于忍龙中天衣无缝的感觉。崩闪十分实用 + 破防后使用,很容易就出了,同时鬼战术也可以连接一闪,真是非常的爽快,另外同样类似鬼泣中的连击评价,当出现“连斩”字样时,屏幕下方会有一条时间轴,在时间轴小时前继续攻击可达成连击,这样得到的经验,魂魄和金钱都会多些。鬼武者变身非常帅气,发如雪...呵呵,气势啊! 茜的打击感稍弱,但胜在连击数多 非常的华丽。

客观的说,这次的借鉴是相当不错的不论从打击感还是操作感来说都至少是ACT游戏里的中上流之作.DS2手柄的震动很好的配合了游戏中每一刀每一拳,让玩家体验到厚实的打击感。整个游戏的操作键位设计还算合理,操作也十分方便,并不存在难于上手的情况。可惜,不论再怎么爽快,鬼武者还是没有跳跃这个概念...搞不清楚为什么...一直期待有朝一日能够有“空闪”的概念,这次又要等到下回了。

hynoir点评: 9分

整体来讲现在几名角色的使用手感相当不错。苍鬼的重刀和柳生的灵活,而在游戏中视觉的转换就象前面提到的可以用R1来轻松实现。新加入的鬼战术更可以对应不同的武器体现出各种相应的效果,如主角的初始武器在鬼战术后可以连接一闪,非常之强。而柳生虽然攻击力上比较欠缺而且打击感稍稍不足,但其出招和移动上的速度比起苍鬼的沉中来说差别甚大。而两个人还因为身体差异有着不同的特性:比如柳生可以钻过小洞或走过比较狭窄的独木桥。当在协同模式的时候,非但可以通过R2实现快速人物之间的转换,更可以使用十字键来决定同伴的行动方针。在人物切换的时候没有任何的拖慢,游戏进行也是非常的流畅。

人物就设计上来看充满个性,而且武器和操作上完全没有重复的感觉.这次的同伴已经不再是光光的辅助,走走过场,跑跑龙套的地位。对于整个游戏的顺利进行有着至关重要的作用。
 
游戏画面


隐的游戏点评: 9分

尽管自己非常喜欢鬼武者2里所用的静态CG渲染,但鬼系列从三代开始,便进入了全3D世界,按这个世代的标准,新鬼的画面的确可算是上乘之作。一个游戏的画面并非是看物理运算还是其他什么的,关键是看如何运用这些效果是整个游戏的表现力上升。新鬼在这点上就做的不错,各个武器光影效果,场景中的切换和设计,无不让人感到欣喜。但依此给予最高评价却不行,画面上升空间相对3代来说并不是很大,也许是由于机能被挖掘尽的原因,但玩家们不会理会这些,直观的印象就是没什么进步...当然我这是苛刻了点,平心而论,新鬼还是非常炫的!

hynoir点评: 9分

相对3的CG的虎头蛇尾,主次的新鬼双DVD的推出就形式上已经足以证明了公司的诚意。而从LOGO到主题曲OP,才游戏开始的剧情CG到初章的剧情,其壮大华丽的画面已经达到了现在CG的最高水平。不论是人物的刻画,面部表情,动作设计还是背景特效,都几乎可以用完美来形容。而在正式游戏开始之后,意料之中的还是即时演算的过场,但经过优化处理的画面柔和而精致~可以看出公司在制作上的投入。流程中,完全采用真3D的场景,敌人的多边形建模丰富,几个BOSS现在来讲虽然还没有什么特别出彩的设计,但已经可以说在造型上很有性格。

游戏中这次的敌人还是会无限出现,到现在为止同屏出现多个敌人也没出现拖慢现象。在使出一闪的时候更加突出了视觉冲击感。当看到满天飞舞着各种颜色的魂的时候,使得一闪的成就感大大得以提升。
 
音乐音效


隐的游戏点评: 9.5分

在我的硬盘里一直就存有鬼武者2和鬼武者3的全OST(如果条件允许的话,将在鬼武者系列回顾中将OST全盘奉上),鬼系列的配乐一直是非常不错的,每一代都十分到位,不论是战场的雄壮高昂,还是市集轻松明快,都配的恰到好处。

新鬼的配乐依然秉承了鬼系列的优良传统,开场的音乐就有着大气磅礴的感觉,而且充满着使命感(^_^)...让人热血沸腾...而游戏中的音效也是十分的出色,音效的好坏往往和打击感联系在一起,好的音效能让打击感充满的力度,新鬼在这方面做的还算不错,刀剑和枪的音效都比较优秀。

hynoir点评: 10分

从一开始进入游戏的BGM就给了我很强的冲击,那种战场的紧张与惨烈体现的淋漓尽致。而游戏的主题音乐虽然在早游戏发售前大家都已经耳熟能详,但在游戏中配合游戏的大环境更体现出了一份凄凉~
 
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