游戏系统
隐的游戏点评: 9分
新鬼武者的这个"新"可以完全是新在了系统上,剧情的架构不算新。手感,画面,音乐等都不能用革新来讲,所以系统上的革进几乎决定了新鬼的成败。道具系统颇受玩家欢迎,在新鬼中复活,武器的购买也是新加入的设定; 传统的幻魔空间是必不可少的为游戏增添了不少的乐趣; 强化的升级系统,不仅武器,现在人物也可以升级了; 新增的从者系统,类似于小队作战方式一共三种命令操作队友协助攻击;借鉴性的鬼武侠系统,新鬼中的鬼武侠系统类似于鬼泣中的隐藏任务系统,在某些特定场合出现战斗,需要达成一些条件,例如无伤通过之类,之后就有奖励宝箱,而且这个任务可以反复挑战。
再次进化的一闪系统,新加入了"崩闪"和"协助"一闪,崩闪是破防后的特殊判定闪,协助一闪闪是队友切换的连续一闪,当然前几作中大家最常用的弹一闪还是存在的,呵呵;超爽的鬼之觉醒,觉醒后是最帅的,最强的......有无限觉醒就好了。总的来说这次系统革新是非常大的,加入了大量的RPG要素,让可玩度大幅度上升,赞!
hynoir点评: 9分
本作在游戏系统上的革新完全陪的上“新鬼舞者”这4个字。首先是一开始游戏玩家就会强烈地感受到一股浓烈的ACT氛围:首先,无论是敌人索定的同时变成正对该敌人的视角,还是可以用L3直接移动,R3来调整视角都是现在流行的ACT游戏的惯用方法;其次,杀敌连锁,简单的组合出招和战杀敌人的快感,都进一步向ACT靠拢。而在人物成长方面,本作中又渗入了大量的RPG要素,更多的武器,更多的技能。玩家可以根据自己的喜好来决定角色的成长路线。强化各类武器,更可以从战场上得到的不同素材来合成各种装备,使有收集欲的玩家得到满足。而在战场上有着各种不同条件的试炼,按玩家达成条件的状况分别有金,银,铜3个档次的奖励,可以得到不同等级的道具。而这也是可以反复进行的,可以用来练级和吸魂。
说了这么多基本系统,下面就来讲下游戏的灵魂系统:一闪。本作中的一闪种类已经达到前所未有的丰富~普通一闪,弹闪,崩闪和アシスト一樽。而从者系统就是可以靠2人配合来解迷和联合攻击,这里不仅考验了大家的想象力,还可以利用两个人的攻击的时间差打出各种丰富的配合,更体现出游戏的动作性和战略性。